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64位元的系統真的比較好嗎?

以目前的軟、硬體能力,一定還可以再往前推....為什麼不推....
回頭看看intel、目前的ATI、或是國內的hinet,有好的東西不一定要馬上推出,還是要看競爭對手,無對手的情況下生產條件最佳化所獲得的利益遠大於開發新製程、新產品....也造就了國內COST DOWN技術第一名的代工 廠....

跟車板常見的爭吵一樣~為什麼toyota不引進CVT...因為4AT最符合目前的經濟效益(對車廠與消費者都一樣)

P.S. 最後一句話沒有討戰,身邊toyota車主真的覺得4AT很符合經濟效益,廠商也要賺錢,每間公司都一樣,沒什麼奇怪的
四核心 硬體 要搭配 64位元作業系統 (WIN7 FOR 64BIT) 然後 再搭配應用軟體 軟體是 3D MAX 64BIT AUTOCAD 64BIT PHOTOSHOP CS5 FOR 64BIT 等等

以上 使用 任何一個環節 都需要 軟體與硬體都要搭配LA
差在哪裡? 差別在運算速度 至少有百分之20% 效果 (和32為元比較的話)


往後 例如要處理 動畫 (例如:繪聲繪影等等 處理 FULL HD動畫)部分 64BIT 有很大快速 感覺
問題是卡在軟體,不是64位元硬體不好
等你用64位元硬體搭64位元軟體就知道有多好用了

"裝64位元系統的主要目的並非變快,而是為了突破4G記憶體的存取限制。"

不要再存有32位元的作業系統只能使用4GB記憶體的錯誤觀念了
小弟使用的32位元 Linux系統搭載的就是4GB,Windows 2003 server使用的是6GB
Vanity is definitely my favorite Sin ~~~ "The Devil's Advocate" ~ John Milton
這本來一切都是趨勢...

不然一樣是電視,人家漸漸用彩色液晶,電漿電視,你還在用以前的黑白,或映像管電視....

一山還有一高,雞蛋還有雞蛋糕...!!!
Solaris2344 wrote:
問題是卡在軟體,不是...(恕刪)


那並不是錯誤觀念
32位元系統的確是單一執行緒無法使用超過4GB的記憶體

就算你突破了4GB的基本限制
但是單一程式占用的記憶體絕對無法超過4GB
這就是樓煮不是老闆的原因

當然要慢慢的玩

幾奈米製程改善.幾MHZ增加.幾核心增加....

慢慢推才能維持經濟運作

這裡挺無聊,退駕~~
Loompster wrote:
工程師老早就遇到瓶頸了,所以乾脆拿伺服器的多核心技術,套用在一般產品上

這需要更正一下
伺服器所用的多CPU主機
不等同於多核心技術
一定比較好的啊

64=32*2

所以應該2倍好
掃垃圾 倒垃圾 / Shot down ★★★★★★★★★★★★★★★ 我沒有惡意而且不是針對你也不是針對他更不是針對任何人或動植物、礦物、無機物
...
縱使軟體不支援
資料傳輸也會有優勢
早期Pentium雖然是32bit的CPU
可是記憶體管理,就已經開始跑64bit了

像是記憶體跑單通道64bit和雙通道128bit,
一次搬越多的資料,速度自然有差...
如果高階顯卡,若是記憶體頻寬只跑64位元...能看嘛?
如果128還是256位元...六核心、八核心六十核心是八十核心... 只要是平價省電... 人人買得起... 就用吧... 不用為這苦惱... :)
Have a nice day~
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