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[測試] Intel i3-2100大戰X4 640 & X4 945


andy1013001 wrote:
你就把你家的主機板....(恕刪)


你講的跟我的文章有什麼關係嗎?

PhysX2 wrote:
看來我們的A8系列有...(恕刪)

這裡時脈相同比較好對照,
而且AM2 920還讓分...(DDR2平臺)
面對壞事的態度,決定了你心情的高度; 做人的態度,決定了你名聲的高度; 做事的態度,決定了你成就的高度。
PhysX2 wrote:
你講的跟我的文章有什麼關係嗎?

我現在才知道G6950多媒體能力贏過AII?
連AII都贏不了了怎打PII?
E3300對手不是散步龍?
G6950 VS AII 620
網棍們難道都一致認為intel所有產品線都大贏AMD?

蛙鳴之地 wrote:
差啊,你還真當X4-...(恕刪)


E5/E8 "只"能當文書機..
你挖大真是置天下數千萬C2D/C2Q玩家於何處?
我身邊十幾位就被你罵翻了...
不開BMW就不叫開車.....????

沒有到i3算不得遊戲機..
這種講法出自我們十幾年功力的挖大, 實在有夠荒唐!!!!

是啊! WOW玩家可說世界第一..

可惜, 絕大部份玩家用的都不是i系列主機...
就台灣的網咖來說, i系列市佔率只怕一成都沒有..
我不知道你為什麼堅持要用i來玩?

Core到現在出貨量恐怕連C2D 3成都不到, 甚至暴風雪有要求..
Core i 是最低要求嗎? 一個想推廣到千萬用戶的遊戲..
竟然敢把玩家使用配備推到這種程度?

一個網路遊戲, 要能推廣出去, 硬體需求不高是最基本的...
否則不如做單機遊戲算了... 當然, 特效全開也許很吃硬體..
但是, 要到能玩的程度, 入門機都要能勝任才是...

所以, 你還想要搞這種優越感到啥時候?
哇~~~說正格的,我在01潛水那麼久,頭一次仔仔細細看完17頁文章= ="

感覺大家都很踴躍討論自己的觀感~ 這是好事!
一樣米養百樣人,我們又不是機器人,對吧~
每個人的思考思想都是不同的,

我沒要法表對 I社 v.s A社 的看法~
只是看到大家討論,感到非常感動!
01上還是有很有深度的討論文~~~~~~

給大家都按個 "讚"


adamenzo wrote:
我現在才知道G695...(恕刪)


其實E8400就算超到5G(大雕中的大雕了..), 也未必能完全取代一顆Q9650..

x4其實也不過是妥協產物而已...

畢竟真實四核運算力還是勝過雙核....

像轉檔最明顯, 要不是Intel支援度較高的指令集支援..
只怕那差距還要更大.....
PhysX2 wrote:
你講的跟我的文章有什...(恕刪)


省的你一天到晚在埋怨電腦.........
測試電腦的數據.人家怎麼可能會放在01這邊呢!
兩邊比較完你就知道了

跑去那邊看「凔者極限」那邊看
兩邊的看完!心理就有底了

我只能這樣講「凔者極限」那邊的硬體高手.軟體高手真的是比01強很多
Bar大,請跟上時代。
一萬五就能裝I3-2100了(感謝宅男大大的測試文)。誰還推E3/E5的請你告訴我,我去看看。
或者請您自己去估價區那裡看一次,看看最後一篇推C2D/C2Q的時間跟需求者的內容為何。

很可悲哩。什麼CP超高萬用遊戲機被打槍之後。
就扯什麼多線程。
一個宣稱FPS 90跟60的差距很小的人。
反過來跟我強調渲染,轉檔差1秒的重要性。
X4-640的多線程工作就表現得很好!?
轉檔測試四核心裡面表現最差的,差上一名945 3秒。
只能贏I3-2100,0.8秒。

題外話,我本來一點都不想找轉檔的Charts來凸顯『多線程』怎樣。
照理說應該找有支援四核心的遊戲看FPS的差距才對。
可是,剛去找了一堆Reviewer Charts。
怪了...Game的部分全都是I3-2100全部壓過AMD全系列的狀況。
奇怪...是我記錯了還是他們測錯了,我明明記得有幾個常測的Game是有反應多線程效能的呀。
被打趴的X6還可以神氣的欺負I5-750的呀,真是怪了。
麻煩其他朋友有找到X4-640>I3-2100的Game Charts在分享給我看一下。謝謝
居然忘了01要當流量大的營利網站,而不是專業網站,我還囉唆雞婆個雕~一起喊無腦萬萬歲就行了呀,多省事。
bar0106 wrote:
一個網路遊戲, 要能推廣出去, 硬體需求不高是最基本的...
否則不如做單機遊戲算了... 當然, 特效全開也許很吃硬體..
但是, 要到能玩的程度, 入門機都要能勝任才是...(恕刪)


WOW這遊戲目前的型態是.你特效開低E3400跟X2 245配張
5670都能很順玩
可是要特效開到最高或是第二階.可能I3 540跟X4 955配5770
都很難說
從80級的巫妖王之怒開始(2008/10改版).我後來才換C2D配9800GT
在此之前60級時代.70級時代.我的電腦是K7 2400(有點忘了型號)
DDR400 512*2 ati 9550 128mb.這一台就讓我從2005年2月從
天傳...玩到天2...2005/10/10開始玩WOW.一直到2009/3才買
C2D E7400+9800GT

你說得沒錯一個網路遊戲, 要能推廣出去, 硬體需求不高是最基本
但是真的改個80級版之後.人物模組場景也沒好看到哪.但就是變的
比以前吃重硬體了.還有!我剛買這台C2D的時候(3.0.X版)跑魔獸特效
全開超輕鬆的.可是改版到3.2.X版.明顯順暢度降很多.甚至到現在的
4.0版又更吃重
我現在用的E6500 OC3.6G+9800GT(中間有買過E5200 5電容跟E8400
來玩超頻.玩一陣子之後才換成E6500用)80級時代還能特效全開玩
現在85版"浩劫重生"已經在降一階的特效玩了.很多玩家戲稱不只是遊戲
裡面面臨浩劫.連玩家的電腦也面臨浩劫
目前的WOW的確就是你特效開低.小羊+5670也能很順玩.你要開最高特效
玩用X4 955/965或I3 540+5770都很難跟你說100%一定FPS能跑到多高
但是I3 540超到3.8G是確定OK能開最高特效下去打團隊副本的
你沒有體驗過這些過程差異沒關係.但是跟你講.你也不要當作是在喇叭你
這是真的

我之前是很懷疑遊戲開發商跟CPU.GPU廠有掛勾.故意這樣設計讓
玩家去提升硬體.但是為了不流失客戶群.他讓你特效開低一樣能玩
而喜歡開高特效的玩家自然就得乖乖的花錢去買硬體

另一個案例也是我有玩的AION.當初開發的時候流出來的畫面.影片
都超華麗的.之前討論版上大家都以為要E8400跟9800GTX+那種等級
才跑的動.後來實際上市的時候人物模組沒動.動的是場景.花草.山壁
天空那種場景的精緻度.結果2009年6月底台版CB的時候.大家一試玩
65nm的E6300 1.86G+8500GT就能玩了.可是隨著多次改版

從1.5>1.9到2.0 那些用65nm E6300配8500GT的玩家都陸續換電腦
了要嘛X4 955/965配5770.不然就是I3 540或I5 750/760也是大約
都配5770(去年460出來之前最佳OLG裝機卡就是5770了)
5月要改2.5版會再出一個高畫質主程式.但同時會有目前版本畫質等級
2種主程式並行.玩家可依自己電腦硬體效能選擇安裝
NC會出2.5版高畫質主程式.大概是為了迎戰今年在韓國剛上市的另一款
OLG大作 TERA.在NC的新網遊 B&S 出來之前先應戰

AION的例子感覺就是一開始降低電腦硬體需求.把你騙近來玩.等你常駐
遊戲之後.雖著多次改版在一次一次慢慢提升遊戲畫質.一開使需求弄太高
會嚇跑很多玩家

以AION跟WOW的例子都很明顯.遊戲開發商都是用慢慢加重硬體需求的方式
來使玩家升級硬體.如果BZ讓我以前那台K7+9550 128mb.還能繼續玩的話
那電腦開發廠商要賺啥呢?都嘛用這種步數.逐步讓玩家去升級硬體


PhysX2 wrote:
另外在順便貼一下今天...(恕刪)


我現在就是在等這個B&S以及TERA還有GW2

目前知道的消息 B&S 有支援雙GPU

如果今年都玩不到這幾個遊戲.那就等2012年再來換電腦
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