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連遊戲機PS4都要用推土機平台了,一堆人還在推土機cpu跑不動遊戲??

八核心……但是是兩組Jaguar
是下一代的bobcat 不是推土機或打樁機
我覺得Sony選APU當PS4主處理器, 和APU是否能跑動你要玩的遊戲是根本不同層面的東西

當你買一台PC的時候, 你是選硬體來屈就軟體(一套已經在賣的遊戲軟體, 程式的二進位檔都已經固定了)
遊戲廠商其實根本不可能替上萬種組合的PC去確認效能, 只能提出建議配備而已, 畫質上就是照原本設計來做了, 不一定有必要照硬體去縮減.

但是遊戲廠商替遊戲機作遊戲的話就完全不同, 硬體固定了, 你就是無論怎麼樣就是要做出那台硬體能跑得順的遊戲, 要是PC版直接移植跑不順, 你就要想辦法修改/優化, 讓它能跑順, 甚至降低畫質等手段都是允許的, 所以是不會有遊樂器軟體"跑不動"的問題, 因為那是遊戲廠商的問題(不是它品質管理有問題, 就是它當初選錯主機)

因此, 如果某遊戲有出PS4版, 那個版本一定能在PS4跑順, 但是不能拿它和PC版作完全比較, 因為那是特規
PS4的宣傳片,感覺不錯哦,那些大場景都必須要跑大量的面來計算.
看起來滿順的,如果能跑3D電視.那該多好.
PS4用的APU跟一般PC市場的APU又不一樣,PS4用的GPU的部份效能就大概介於7850跟7870之間,CPU的頻率也不一定是原本1.6GHz的頻率,我猜大約2.4GHz左右,目前市面上的PC用的APU有哪一顆的GPU效能比7850還要高?

而且PS4的CPU跟GPU共用GDDR5 8GB的RAM,一般家用PC APU所用的RAM是DDR3,RAM共用的部份也是差很大。

除非以後AMD在PC市場出了類似PS4用的APU,加上用GDDR5的RAM,再來比較會比較OK。
樓主可能有點誤會...
PS4雖然也是八核心CPU,但軟體開發商有沒有針對8核心作優化就差很多了.
就PS4來說: PS4的遊戲開發商一定會針對PS4的硬體條件全力支援做到盡善盡美.

可是PC的部分喔...看情況吧~戰地風雲4就會支援到8核心(畢竟還是AMD自家的遊戲嘛...)
但是有些遊戲就只支援到4核,另外4個核心就涼在那邊.

硬體條件雖好,可是軟體沒有針對硬體條件做優化也是白搭.
寫得太爛到處都是BUG,跑著跑著還會當機,就算是六核I7也沒用.

EVANGELION 001 wrote:
樓主可能有點誤會...
PS4雖然也是八核心CPU,但軟體開發商有沒有針對8核心作優化就差很多了.
就PS4來說: PS4的遊戲開發商一定會針對PS4的硬體條件全力支援做到盡善盡美.

可是PC的部分喔...看情況吧~戰地風雲4就會支援到8核心(畢竟還是AMD自家的遊戲嘛...)
但是有些遊戲就只支援到4核,另外4個核心就涼在那邊.

硬體條件雖好,可是軟體沒有針對硬體條件做優化也是白搭.
寫得太爛到處都是BUG,跑著跑著還會當機,就算是六核I7也沒用.




沒錯,硬體再好,要是遊戲只支援單核心也是白搭啊
我個人覺得!!電腦的效能高低是不能做比較的....而是看個人工作需求,I與A各有各的優缺點,沒有那家比較好更不用說會有低到不行的CPU!!真要評比用什麼做比較??是雙核對雙核 還是六核對六核??比快取?比運算?還是比價錢?我想這是沒答案的問題...
PS4的APU不是推土機的單模塊雙線程,是實實在在的省電版喵喵8核心架構...和AM1角位是有一點點關係=.=

誰說推土機跑不動遊戲?真是不專業的說法.
末日之戰3高特效的"官方建議"硬體需求: CPU: FX4100 GPU:7970以上

bakafish wrote:
又在發這種沒常識的文...(恕刪)


其實當時 PS3 CPU效能打趴 PC界的CPU
美國空軍 都拿來算東西用了
醫學界也是 都拿來算 蛋白質運算
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