PhysX2 wrote:
一般來說L2跟L3的大小會對性能影響很多嗎?
我看AII跟PII只差在有無6MB L3,可是這兩者幾乎只有單線程上的差別,渲染幾乎一樣
這裡 不禁想問PII的設計是不是出了什麼問題
...(恕刪)
是指3dsmax跟POV-Ray這幾項嗎?
有幾種可能性:
1. 測試程式的執行緒間獨立性很高,且相對不需要太多資料交換/同步(渲染有這種特性)。
2. 512KB的L2對於每個執行緒的working set來說,還算夠用。
3. 瓶頸卡在核心的計算速度。
4. 同架構下,用較高時脈來彌補(不過您這個例子時脈相去不遠,因此這點就不適用了)。
但如果是用上複合式測試,例如背景跑四執行緒轉檔(或是單執行緒轉檔也行),前景跑四執行緒渲染,再來看Phenom II跟Athlon II的數字,應該會拉開的較為明顯。如果還是相去不遠(雖然我覺得不至於),那就是卡在該架構的核心計算速度了。