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[測試] Intel i3-2100大戰X4 640 & X4 945

PhysX2 wrote:
一般來說L2跟L3的大小會對性能影響很多嗎?
我看AII跟PII只差在有無6MB L3,可是這兩者幾乎只有單線程上的差別,渲染幾乎一樣
這裡 不禁想問PII的設計是不是出了什麼問題
...(恕刪)

是指3dsmax跟POV-Ray這幾項嗎?

有幾種可能性:

1. 測試程式的執行緒間獨立性很高,且相對不需要太多資料交換/同步(渲染有這種特性)。
2. 512KB的L2對於每個執行緒的working set來說,還算夠用。
3. 瓶頸卡在核心的計算速度。
4. 同架構下,用較高時脈來彌補(不過您這個例子時脈相去不遠,因此這點就不適用了)。

但如果是用上複合式測試,例如背景跑四執行緒轉檔(或是單執行緒轉檔也行),前景跑四執行緒渲染,再來看Phenom II跟Athlon II的數字,應該會拉開的較為明顯。如果還是相去不遠(雖然我覺得不至於),那就是卡在該架構的核心計算速度了。

solidbrass wrote:
這種品牌優越感還真有影響力。台灣不少崇尚名牌的人好像都有這種優越心態,從汽車到皮包,這種人還真是多到讓人害怕

沒錯~小弟也是intel工作者
但從沒去藐視那些AMD使用者
甚至去批評些核心效能較差的U
而且同樣四核心價位人家都已經可以買兩顆了
不然你是還想怎樣??
而且就算效能較差也能提高時脈去彌補
差點還忘了SB那種扒人皮的限制怎也沒看到那些網棍重重去批判?
從上次intel BUG更能看清楚那些人的嘴臉有多難看

ycweng wrote:
說到核心數量 vs. 快取,提供一張架構示意圖:

L2獨佔 L3共用應該是這個意思吧
除了某些舊品L2才有分享外 多謝提供
bar0106 wrote:
只可惜網路遊戲, 對...(恕刪)


小弟我一顆P8600就可以跑SC2了, 我倒想問, x4 640再不濟..
會比P8600差嗎?
事實上, 現在C2D佔整個遊戲機比例, 只怕還是最大..
窮一點的用E5系列, 有錢點的用的是E8..
這些處理器運算能力有很強嗎?
E5/E6/Q8現在都是Intel的產品線, 怎沒人想出來砲轟一下?

X4 640很差的......!
你沒去作影音編輯.線上遊戲方面的事.自然就感覺不出來的.差的原因「cpu設計的太爛了.......」
你說的e系列的事實上滿強的.強在那「超頻後的表現」

怎麼沒人出來砲轟intel的原因「人家都跑去玩免錢的了!誰理你啊」
人家一台intel e q系列的可能撐到7 8年去了

intel之前要放賽揚32奈米的出來.後來他不敢放!放奔騰32奈米出來
那個 Pentium G6950 2核心強悍到擺平amd的四核心(都是超頻下的表現)
更扯的是一顆槓掉全系列amd的...只能夠用「有夠扯」

Pentium G6950 超頻後 3d mark 06總分跑21500分.........
這樣的分數就連i5 760都快被打趴了...


solidbrass wrote:
用Intel的人畢竟...(恕刪)




真好笑
又在模糊焦點了
人家在談甚麼!
你又再說甚麼?

每個東西都有它的功用
有需要的人就覺得他很好用
沒需要的話
管你再便宜也不會去買

而且你們這些挺A的人
每次都要把自己說的好像很可憐似的
I社的人甚麼時候說用A的人一定都是沒預算或是很窮的學生
而且solidbrass你真的覺得學生就很窮嘛!?
你太汙辱他們了吧!!!
你能代表他們嘛!?
然後你說用INTEL的人不能代表真理
那用AMD的人就可以嗎???
還是你solidbrass大大就可以代表真理

什麼話都是你們自己(A)說的
然後就通通在怪罪到I這邊來
現在終於看清楚跟了解了
原來A社的人都是來這一套
知道效能打不贏
就用別的方式來說話了
要不然有些人就是講的好像很義正嚴詞似的
只會一天到晚說人家是什麼身分在幫INTEL講話
那你們自己呢!?
你們的說詞不一樣也讓人家感覺你們就是具某種身分在幫AMD講話

況且640沒有人說它不是顆好CPU
強調的重點只是.......
像網路上說的一樣
640被說是一顆神U似的
確定是這樣嗎???
這都是你們在自我吹眠嘛!
如果640真這麼好
AMD還需要再去設計上面的945.955.960.970這些CPU了嘛!
就都靠640就好了啊!
因為640是四核心價位又超便宜
INTEL沒有產品可以對打
就可以把INTEL打死了啊!!!
果然是個爛地方
bar0106 wrote:
只可惜網路遊戲, 對...(恕刪)


差啊,你還真當X4-640飛上天了。
再來。用NB玩最多就是1366X768的解析度,這對遊戲順暢度有超級大的改善。
我連P6100都在玩了。Bar大你大概忘了我之前還有P4/E54也在玩吧。
(現在都不行了倒是真的,WOW真變態)
那時候的我不是說改『解析度』求流暢嗎?

再來。C2D/C2Q的核心能力也都是在640之上。
幅度不大倒是真的。現在他都要退役了。
除了『文書』機之外幾乎沒人採用了。要挖他出來鞭什麼?
我不懂,真的。現在沒人推的東西,你挖他出來鞭啥?

再來。WOW全球玩家人數超過1200萬(去年10月還在巫妖王之怒的時候)
是最多人遊玩的線上付費網路遊戲。
也是最多人遊玩的MMORPG遊戲,也是最多人遊玩的第一人稱視角3D遊戲。
人數多,硬體要求也不低。不拿這個當取樣,不重視這個。
難道要拿Fackboo的Flash Game當基準?還拿沒啥人氣名不見經傳的OLG當取樣?

不懂了,我真不懂你們的邏輯跟在爭什麼了。
長期這樣跳針不累嗎?
1.640好棒,CP超高的遊戲機。
2.被吐槽,OLG表現很差。
3.搬一堆單機支援4核的遊戲測試反駁。
4.被OLG的測試數據反駁。
5.質疑難道OLG就比較多人玩?
6.質疑難道測試數據的OLG遊戲就比較多人玩,數據比較準確?
累不?只不過是被抓包根本就不是萬用的CP超高遊戲機罷了,何必哩。
沒有人是超人,你們怎麼要求CPU是神CPU了,神格不容侵犯似的。
別鬧了。一顆老扣扣技術架構大幅度落後的CPU是能多神啦。請不要再講求科學的技術論壇造神啦。
居然忘了01要當流量大的營利網站,而不是專業網站,我還囉唆雞婆個雕~一起喊無腦萬萬歲就行了呀,多省事。
ycweng wrote:

這張圖有錯誤喔,
AthlonII X2的Cache是1M X 2,
跟AthlonII X3 X4的Cache是512KB容量有差..。
面對壞事的態度,決定了你心情的高度; 做人的態度,決定了你名聲的高度; 做事的態度,決定了你成就的高度。
G-PLUS wrote:
AthlonII X2的Cache是1M X 2,
跟AthlonII X3 X4的Cache是512KB容量有差..。...(恕刪)

嘿!確實如此,馬上修正去也...
08594088 wrote:
640被說是一顆神U似的

是要在640神U化這個話題上打轉多久?
要說640效能較core i差也沒人反對
為何預算有限下640不會是個好選擇?

看到人發個測試文不也一樣
1.看到測試文AMD跑分>intel
2.搬個OLG特列狀況下說CPU有多重要多重要
3.又說人家測試文是洗腦業代兼耍心機?
4.然後又說MB可以換最低價位~GPU預算又能提高
5.可惜的是人家其他配備在此預算下又可以配更好
6.然後又繼續搬OLG單線無敵論~多線無視論繼續無限輪迴
您們到底累不累啊?
每次只要看到AMD相關測試文
那些先跑出來亂版的網棍您們到底會不會累??
G-PLUS wrote:
這張圖有錯誤喔,At...(恕刪)


我現在才發現一件我之前都沒有發現的事情

X2的L2雖然有1MB是X4的兩倍,可是實際測出來卻沒比較強,甚至可以說是X2幾乎完敗

X2-255 VS X4-645

我沒有辦法從intel的架構當中去判斷AMD的快取設計為什麼會發生這種狀況

L2對單線程沒影響,L3對多線程沒影響,這倒底是怎麼設計的
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