cot_taverth wrote:
看你這樣回就知道你已經說不出東西反駁了
不知道是看懂了我說的無法反駁還是看不懂所以不知道怎麼反駁
其實為什麼要提FPS是因為同一個概念
每秒幾張畫面--->每張畫面多少時間
總吞吐量------->部分資料量的讀取/寫入時間
當資料量小的時候,時間小到可以忽略不計
當資料量大的時候,頻頸不在RAM上
就像你假設的,CPU要寫入1GB的資料量,即使是砍半了的也只需要1/28秒的時間
說真的其實不用管是1600萬還是800萬次的存取數,那個交給OS煩惱就好
你自己都說4G就是40億*8核心,一秒可以處理320億個指令了
哪需要管他是1600還是800
其實最簡單的舉一例,大部分人打網路遊戲都要到幾百ms以上以上才能感覺到延遲
這電腦都已經在你面前,才幾ns能感受到的都是唬爛
電腦能夠處理的是機械語言
中間的轉換就很消耗資源了
你果然是不了解才會這樣引用阿