Sophia1230 wrote:
PS2的前期版本被...(恕刪)
好可怕...還挖到10年前文章

然後資訊是否也有誤?
CELL處理器是PS3吧...美國空軍證實有採購近兩千部PS3基板模組,
不過不是商場賣的那種消費版本,是屬於類似開發機...
在PS3發表會上有雙網路孔那種...
來串聯改成運算電腦!
當時有被認證納入全球500大超級電腦!
PS2是被美國Illini大學所利用...
也是成功串連成運算平台,
不過試驗性居多...此平台並沒納入全球認證的超級電腦...
回到現今...
PC的GPU夠強...連遊戲機都在用,
超級電腦運算也都靠GPU
遊戲機已經沒有以前那種特規,強大的神話...
不過很懷念以前的這些特殊處理器~//

PS4 用的是 AMD Jaguar CPU。這是一顆 x86 架構的 64bit CPU。PS4 宣傳的 128, 256 bit 指的是圖形記憶體的 Bus 寬度。跟現在 N 家 A 家宣傳的 128 ~ 512bit 的 GDDR5 記憶體的 Bus 類似。跟 CPU 幾 bit 一點關係都沒有。一個標準的 ARGB 色彩需要 32bit。GPU 為了 3D 渲染及光線運算,需要比較大的暫存器來做運算。這一點在 CPU 上也一樣。負責處理多媒體的 SSE 指令就是 128bit 的。
一般講幾 bit 的 CPU 指的是 CPU 裡面運算單元的暫存器寬度。這已經足夠應付除了探討宇宙真理之外的絕大部分工程與數學運算。用到 64bit CPU 另一個理由是需要更大的記憶體定址空間。32 bit 的定址空間最大到 4G。所以這也是一般看到說 XP 之類的 32bit 作業系統沒法抓到 4G 以上的記憶體。
但是到了 64bit CPU 就能抓到 64bit 空間嗎?也不會!因為 64bit 定址空間可以達到 18,200,000 TB,簡寫為 18.45EB。1TB 是 1024 G。18.45EB 這個數字將目前全世界的所有電腦的記憶體加起來都不夠。所以現在的 64bit CPU 只設計到 40bit 的定址空間,也就是 1024GB。Intel 有些伺服器用的 CPU 也有到 48bit 的。這都是給雲端運算用的。
64bit 程式不見得會跑得比 32bit 快。很多應用程式寫成 64bit 的最大理由是要用到超過 4G 以上的記憶體空間。像是 Photoshop 之類的,原始圖檔動不動就超過 1G。隨便做幾個圖層,用掉的暫存及 undo 空間隨便都破 4G。至於影片編輯類的用掉的更多。
會不會有 128bit 的 CPU?可能永遠不會有!因為運算速度上不去,記憶體空間用不到,再往上走沒多大意義了。現在的趨勢是往量子電腦走。沒記錯的話,50 QBit 的量子電腦計算速度就可以秒殺現在全世界所有傳統電腦的總和。不過除非科計有重大突破,否則量子電腦不太可能普及到 PC 這一層面。
chihchany wrote:
32位元最大的定址只能到4g...(恕刪)
opium2000 wrote:
32 bit 的定址空間最大到 4G。所以這也是一般看到說 XP 之類的 32bit 作業系統沒法抓到 4G 以上的記憶體。...(恕刪)
這是常見的誤解,16位元的MS-DOS作業系統跟80286處理器,也不會讓程式可憐到只能用2^16=64KB記憶體,那何來32位元最大定址只能到2^32=4GB?這些早在十幾廿年前的32位元產品上就都已經解決了,電腦是應用科學,辦法是工程師想出來的,不像某些物理定律是硬梆梆不能改變的。
https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=300&t=3893973&p=1#50004444
https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=489&t=3556960&p=1#46341830
不過還好您不是回說32位元只能定址到3.25GB......XD
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