Arbicool wrote:舉些優化失敗的案例GTA4...(恕刪) 看大大細數遊戲, 實感佩服雖然PC平台驅動繁多, 支援性必須多花成本看來最佳化的定義應該是看廠商給多少力, 花多少心血懶得就降特效, 能順跑就好?用心一點的讓低階配備發揮最大效能同時高階配備特效全開小弟感謝各位前輩的回應不過已占用樓主太多的篇幅先退下了
以前大學試過組一台全班最好的電腦可是我只能拿來打接龍踩地雷明星三缺一因為...那時候的遊戲...新作業系統不支援...正常的工作環境...其實i5就夠用了對於部分程式autoCAD這種繪圖就需要單cpu效能高的build code 也可以快一點從六小時加快到三小時...其實大部分使用者都是效能過剩的狀態...當然一些繪圖後製動畫處理這些吃效能與運算的就另當別論了