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你還在爽嗎?揭發 Intel 超速的技巧

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另外
利用我的那個測速程式可以發現一個秘密跟前幾代CPU『效能增加的幅度跟頻率有相等的增加』
也就是說『效能真正的增加,使用者真的感受到,還是得在頻率上下功夫』
另外AMD陣營以低時脈一樣贏過自己前幾代高時脈產品『在架構提昇也有幫助』
反觀Intel陣營『架構改變無法贏過自己以前版本,只能加速頻率來贏,要反省了』
畢竟時脈有物理上的瓶頸還是得花點心思在『改善架構』
免得跟龐大的怪獸Vista一樣越來越龐大效能卻........但價格卻.........沒得選擇
我有比較搞懂樓主的想法了...

樓主應該是想說:
"Intel是靠L2加大,所以效能看起來才有3倍之多
事實上除了L2比較大之外跟舊的CPU是差不多的"

是嗎?


不過用語不夠公正
感覺就是出來嗆Intel的...
事實上Intel用的是新架構
而AMD卻已經很久沒有架構上的大改變了

這樣AMD輸是必然的事...
在二種完全不同架構中
你排除了intel架構的優勢?
AMD目前的architecture加大L2也不會有多大的效能增長吧!?

排除了別人的優點. 再來做比較
這那來的公正性啊.
pcgamer wrote:
就是要讓他支持的一方成績看起來很漂亮..........(恕刪)



哈...
不過個人覺得沒有差很多,一點都不算漂亮。
笑死人
都在oc發表過被轟
還來這....真是
想請教一下樓主, intel平台的那張圖, 為什麼你的console mode視窗bar顯示是active的, 而此時CPU-Z視窗卻可以覆蓋住active window? 感謝~
google7401 wrote:
另外
利用我的那個測速程式可以發現一個秘密跟前幾代CPU『效能增加的幅度跟頻率有相等的增加』
也就是說『效能真正的增加,使用者真的感受到,還是得在頻率上下功夫』(恕刪)

你的這個16位元DOS測試程式 (光把你這個程式打開的第一秒我就笑了),你告訴我,能測INTEL新加入的任何指令集嗎?SSE3、SSE4.1?能測多核心的效能嗎?
你這個程式跟什麼L2根本八竿子打不著關係。
你的觀念一開始就大錯特錯,你一直強調一般運算CPU運算多是從主記憶體和硬碟直接取得,而非L2,我建議你把L2關掉試試看,光進個windows最少好幾個小時你信不信?
我在486時代就試過了,把一顆486DX2-66 cache關掉去畫陸空戰將(記得叫做Strike commander)的地圖,原本只要二十分鐘畫完的,居然跑了十幾個小時。

建議基礎計算機概念去研讀一下,整個觀念大錯特錯。
友站有個貼切的回覆...

人有二條腿.狗有四條腿....如果狗砍斷二條前腿..人就會跑的比狗快..

依樓主的理論:狗是因為多了二條腿.在不公平狀態下.狗才跑的比人快 .所以事實上人是跑的比狗快的...
找不到簽名,請聯絡網頁管理員
google7401 wrote:
小弟發表此文並非睜眼...(恕刪)



樓主的 "加速3倍" 是哪裡來的資料~~ 請PO出來看看!
你跑的那是什麼程式? 它的Creditbility是怎樣?
你為什麼不直接跑Futuremark的軟體
不然你只接拿3D Max或Maya這種CPU intensive的軟體來測也行
誰比較快render完 誰就是比較快!
或者拿Photoshop 跑幾個Filter 誰比較先處理完圖片 誰就是比較快
不然簡單點, 拿幾百個檔案來壓縮看看 誰先壓縮完畢 誰就是比較快

廢話那嗎多幹嘛? 你想拿證據出來 請別拿你自己編的證據, 請拿大家公認的證據
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