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R5 3600超頻折騰了一個多月的成果(921更新)

超頻帶來2成的效能 使用上還是很有感的 但是為了超到3成去買高階散熱器就覺得很不划算

例如玩一些很吃CPU的遊戲 異塵餘生4 或CPU優化很爛的遊戲 垂死之光 (遊戲剛出來時) 就會剛剛好就差這2成的效能 結果一超遊戲效能就上去了

話說現在的CPU真的不太能超啊... 4.4G這麼難歐?
阿愈 wrote:
超頻帶來2成的效能 (恕刪)


4.4g ,可單燒 fpu,




關 PBO,調cpu電壓,12cm 塔扇,

超頻完使用無感,

但用來驗証一下網路風向,還不錯,有趣...
阿愈 wrote:
超頻帶來2成的效能 (恕刪)


我覺得投資一個好的CPU風冷還是可以的, 風冷不容易懷, 說不定過五年後換主機, 風冷性能還是一樣, AMD的都一直通用, 平常注意別讓電腦進灰就行了.
阿愈 wrote:
超頻帶來2成的效能 (恕刪)


ZEN2製程選擇上不是用高性能的HP製程(10T庫),而是選擇用跟移動SOC一樣的HD(6T庫)




兩者密度差了近一半,選6T庫的好處是密度大增,DIE可以縮到盡可能較小,但高頻極限較差(犧牲高頻性能換取低功耗表現跟DIE面積極限微縮)

如果有稍微看一下AMD在ISSCC 2020上公布的技術細節,會發現ZEN2的設計概念上用了很多小單元與高密度布局等設計(順便壓低功耗),靠這些調整硬是把同頻功耗壓到大約ZEN1的一半左右,跟較小的DIE面積=較高的切割數(等同壓低生產成本)



因此ZEN2高頻極限就算硬逼也上不太去
樓主超4.2G感覺跟沒超一樣吧!
我這顆R5 3600 BIOS都預設全頻最高就到4.15
話說超頻真的有差嗎?我從沒超過= =
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