超頻帶來2成的效能 使用上還是很有感的 但是為了超到3成去買高階散熱器就覺得很不划算例如玩一些很吃CPU的遊戲 異塵餘生4 或CPU優化很爛的遊戲 垂死之光 (遊戲剛出來時) 就會剛剛好就差這2成的效能 結果一超遊戲效能就上去了話說現在的CPU真的不太能超啊... 4.4G這麼難歐?
阿愈 wrote:超頻帶來2成的效能 (恕刪) ZEN2製程選擇上不是用高性能的HP製程(10T庫),而是選擇用跟移動SOC一樣的HD(6T庫)兩者密度差了近一半,選6T庫的好處是密度大增,DIE可以縮到盡可能較小,但高頻極限較差(犧牲高頻性能換取低功耗表現跟DIE面積極限微縮)如果有稍微看一下AMD在ISSCC 2020上公布的技術細節,會發現ZEN2的設計概念上用了很多小單元與高密度布局等設計(順便壓低功耗),靠這些調整硬是把同頻功耗壓到大約ZEN1的一半左右,跟較小的DIE面積=較高的切割數(等同壓低生產成本)因此ZEN2高頻極限就算硬逼也上不太去