羽楓飄淚 wrote:有些回應的大大都說到作業系統方面的問題,導致這麼慢演進!但是AMD INTEL這種製造商不是只看微軟的臉色來發展cpu吧!像是linux是開放原始碼的,要修改成64位元應該也是很快阿! 一台電腦要運作不只有作業系統, 還有驅動程式, 開發的程式庫, 應用程式都要配合才行.像 Linux 有 x86_64 版, Firefox (瀏覽器的一種)也有 x86_64 版, 可是如果要看 Flash , 抱歉, 只有 32bit 版,那常要用 Flash 的人怎麼辦, 還是要等 Adobe 開發出 x86_64 版的 Flash 才行啊, 不然就要用 32bit 相容版本.
羽楓飄淚 wrote:只是說cpu進展這麼慢是因為研發佈出來嗎?還是只是商業考量?...(恕刪) 這個討論也七頁了,對錯資訊姑且不論,樓主應該全都讀過有一些概念跟心證了,您的CPU進展慢指的還是為何PS2用的是"128位元"CPU而PC"只"到64位元嗎,這.....大家都是白打字了.....前面已經提過了PS2 的Emotion Engine不是128位元CPU,PS2 EE內建的通用處理核心是MIPS R5900, 而R5900實作的是MIPS III架構指令集加上部分MIPS IV的指令。MIPS III指令/架構是一個64位元的RISC架構, 而第一個MIPS III架構的實作是MIPS R4000(1991年),甚至比同為64位元RISC CPU的IBM/Motorola PowerPC 620以及DEC Alpha 21064都來的早。MIPS、RISC以及Mr. John Hennessy這三者有很密切關係,談其中之一不可不知其他二者。羽楓飄淚 wrote:有些回應的大大都說到作業系統方面的問題,導致這麼慢演進!但是AMD INTEL這種製造商不是只看微軟的臉色來發展cpu吧!像是linux是開放原始碼的,要修改成64位元應該也是很快阿!...(恕刪) 前面也有網友提到遊戲機基本上還是封閉架構,與早期的RISC工作站一樣,硬體/OS大多來自同一家公司或同一利益攸關之策略聯盟,周邊設備/擴充卡/軟體供應商數也不像PC世界一樣多,重大架構更新造成的升級影響相對比較在控制中。而像PC這樣一個相對開放、軟硬體供應商動輒以千家計、全球工作中的PC可能在十億台上下的市場來說,任何重大架構更新都會謹慎為之。
b2342132 wrote:抱歉小弟對資料匯流排...(恕刪) 可善用網路資源,光瞭解這個詞幫助有限,真對CPU內在有興趣可從計算機結構方面文章、或進一步的經典教科書入手,或Intel及各CPU大廠都有大量的關於Intel Architecture (IA32、IA64、EM64T/Intel 64、MMX、SSE)以及其他架構的technical white paper可下載,很好找,也不會太難讀。
謝謝以上好幾位網友的提醒小弟知道GPU是Graphic Processing Unit因為論述不完整造成大家的誤解我想說的是「顯卡」上所謂的XX Bit請問這邊所稱的顯卡記憶體頻寬64/128 Bit跟處理器的32/64 Bit是一樣的東西嗎?
ycweng wrote:這樣的話,您的那門課...(恕刪) CPU是幾位元的,要從程式設計師寫程式的可揮灑空間來看----------------------------------------------------------------我舉了一堆爛例子,還說的不清不楚,大大一句話就解釋完了...
這一篇無聊的發文,感覺上樓主自己不做功課,在問很無理頭的問題,可以請樓主先去念念"計算機概論",再來問問題。如果樓主真的要詳細的資料,可以使用Google大神找到很多的相關資料,請教問題時,最好能夠對某一件事有基礎的了解後,再問問題,這樣會比較好,而網友回答問題時也才不會有雞同鴨講的狀況,而樓主不斷追問不明白的問題當一個人有問題時,要試著去找答案,不是用問的,學習找答案才是真正的學習