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X3D亮點其實是遊戲功耗







B站
https://www.bilibili.com/video/BV1ng4y1J7Us?t=15.0

想看選邊的外媒自行上網爬解禁日那些媒體評測
解禁當天一堆外媒文字數據攻略吹到都準備去光華了...=.=

看起來1080P雙方撇開特定遊戲實際也就互有勝負 , 4K眾生平等就更不用講
X3D架構雖然大三緩利於遊戲 , 但主頻也是降的很厲害
有輸有贏也不意外

X3D真正贏的是功耗
那功耗真的沒話講 , 如果組新平台沒有什麼預算限制或財富自由的
遊戲的確X3D是首選 , 功耗大約都只有INTEL的70%
並且89度和瓦數的限制進一步壓低散熱需求 , 只用塔散就能保持在85度附近性能也只有微掉
對水冷抗拒的用戶根本福音

AMD目前白名單策略是只要是遊戲一律動用CCD0(大緩存) , 簡單又粗暴
但實際操作還是不少實測提到調度錯誤卡頓的狀況 , 估計雙CCD都無法避免
這問題能解決的方法
1.AMD非常勤勞處理驅動白名單
2.微軟能正確調度

個人建議遊戲黨等78X3D
78X3D再少一顆CCD的狀況下TDP還是120W
或許這顆在遊戲上的性能會更優於7950X3D
但也有一說是體質會稍差

雖然沒看到INTEL超頻的比較
但功耗輸成那樣就算贏那一點也沒什麼用
2023-03-01 17:14 發佈
無感,挺過AMD 買了Threadripper 2950X,
這次我還是139000K穩穩用,
等AMD單核效能破1000再考慮。
之前我就預估說如果AMD只想單純搞大Cache,效能增長非常有限

原本我是根據5系列的實作方法這樣評估,這次7系列果然還是被我說中了....這種低技術的實作方法,帶來的效用當然也是低的

這裡還是跟外行人解釋一下,(廣義)I/O的效率一直是CPU增進效能的重要手段,但I/O的效率,跟配置方法和順序很有關係。

好比你家裡要裝潢,如果原本規劃不好,把同樣的規劃放大20%的空間,你家裡的配置也可能還是不太好(說不定動線更糟糕)
Cache是改善I/O效率的重要手段,增加Cache耗費很多電晶體,所以廠商都斤斤計較,但Cache沒有搭配整體設計,就好像你家儲藏空間雖然放大,但東西搬進搬出使用搞不好還更麻煩,改善有限

解釋完了....任何工程團隊,都會去思考怎樣的電晶體配置可以創造出最大的運算效能,今天一群工程師做完事情,發現額定電晶體配置的預算還很多,就說: 那全都放Cache如何....
你覺得這團隊的產出會很有生產力嗎

重複結論: 低技術力實作,低效用能出
旗揚

那請問低效用是怎麼做到降功耗的?

2023-03-03 13:10
a2618634355

個人感覺你是外行裝內行

2023-03-15 0:25
1000K wrote:
那全都放Cache如何....



7950X VS 7950X3D 效能增長有限? 有些遊戲甚至有20~30%增長 不然要多少才行?


https://youtu.be/1QVf3A49zi0
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
1000K wrote:
之前我就預估說如果AMD只想單純搞大Cache,效能增長非常有限

原本我是根據5系列的實作方法這樣評估,這次7系列果然還是被我說中了....這種低技術的實作方法,帶來的效用當然也是低的


呃...你把AMD說得這麼差 又沒技術又沒效用
那一堆遊戲跑輸X3D的Intel又是什麼神奇的技術?
chccang

連這麼簡單的問題都回答不出來嗎?只會說「我內行喔」,搞笑捏,A團隊被你嫌成這樣,你怎麼不去領導他們呢,畢竟你內行嘛 哈哈

2023-03-03 13:06
a2618634355

感覺他應該不是業內的,喜歡頂嘴,只是沒甚麼詞彙量和邏輯

2023-03-15 0:27
期待4月份的7800X3D
遊戲時CPU耗電量也許只剩下50W
熱心助人的小弟弟

7800X3D也少考驗切換CCD的調度問題,肯定好

2023-03-02 11:27
stephenchenwwc

應該會有差, 可能不會差這樣多. 留給下一把 4nm (同樣 5nm 產線) 改進.

2023-03-02 17:16
有人會不會想簡單?
3D快取並非只是吃吃TSMC紅利,丟給代工自己沒事...
要駕馭越大的快取,
處理器的搜索力跟命中率機制都要有一定水準,
快取線路跟CPU架構線路都一定要調整適配,
這些在Zen3整合L3時AMD已經重新"設計"過。
更改CPU架構可不是台積電能動刀的事,
7950X3D外拉快取延遲也努力做的比13代低,


對照7950X遊戲增長,AMD在這技術上是下過本的,
並非只是找台積電打個洞疊塊豆干那麼簡單...
然後3D快取當初也不是為了遊戲設計,
是伺服器原生,後來發現遊戲也有加速到才下放下來。

至於增加CPU電晶體,還是增加快取,
這些都跟原生CPU架構相關...
動到主架構也會扯到一些架構專利問題,
Intel專利不放連顆鳥蛋都別想生...
不是想加就加想改就改...

最後個人先承認一下我是外行,搞美工的
自律努力讓自己變大隻
1000K

你講的這算是ABC,放到M01上面還好。真正考量的不止是跟CACHE頻寬與同步問題 (我還順便精進一下你說的東西,可以了吧)。要善用電晶體,最重要的還是運算過後,資料有效移轉的問題(篇幅限制,就這樣)

2023-03-02 17:46
ya19881217

任你再怎麼吹 X3D版在工作站領域 跑CFD等特定場景的運用 效能整個輾壓到牙膏場成渣。 如果說電晶體利用率 牙膏廠大核面積大概是小核的4倍,那效能有小核的四倍嗎?[笑到噴淚]

2023-03-02 19:16
cdx wrote:
期待4月份的7800X3D...(恕刪)


應該行
如果可以拉Curve Optimizer的話......


R7 7700 @5G
Curve Optimizer-30加上Offset-50mV
2077遊戲CPU平均只吃40瓦左右(這算是對CPU壓力很大的遊戲了)
我測的那麼辛苦好像沒人對8核ZEN4感興趣
但算是能側面參考7800XD耗電量表現,3D快取也沒多吃電
加速頻率也只有5G而已,剛好是ZEN4能耗平衡點
少了一顆CCD差滿多的
thron

辛苦啦,不是不感興趣.只是這代腳座大換前不少人選擇買5系列升級封頂.[笑到噴淚]

2023-03-02 18:31

cdx wrote:
期待4月份的7800X3D...(恕刪)



看國外評測看到的
對7950X3D關閉第二顆CCD,只保留帶3D快取的CCD
不過頻率似乎沒調,理論上運作頻率會略高於7800X3D

來源:Ryzen 7950X3D with One CCD Disabled - The 7800X3D Preview


13款遊戲平均
詳細資料可以進網站看,真的很詳細
eclair_lave

說到底這是要額多吃DIE成本跟立體封裝產能的,TSMC還為了這個去增建了新的封裝廠應對需求

2023-03-04 6:12
eclair_lave

要不要用,考量的還是成本跟需求取向是否貼合度夠高的問題,總效益夠大,也能在市場上增強競爭性,就有可能出現更多類似產品

2023-03-04 6:19
AMD的CPU架構來說~降一些電壓效能影響很小,實在不適合為了那一點點的效能拉高電壓(INTEL也是)
這點再筆電架構上就知道,能耗比非常好,但是桌面系統就是喜歡拼效能
其實使用者不是都只看效能吧?
散熱.能耗對很多人都是很重要的事
X3D剛好因為散熱問題降低電壓,我覺得是好事
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