至於 RTX 4090,要靠遊戲把它的 24GB 視訊記憶體吃滿真不是件容易的事。如果對光追沒有那麼追毛求疵,其實 AMD RX7900XTX 的價格效能比會吃香不少,前提是在創作者這塊的應用不倚賴 CUDA。不論如何,RTX 4090 仍然是現在的顯示卡卡王,跑遊戲,最快就是這樣了,也沒有其它選擇。
想要擅用多核心處理器在遊戲上的能耐,個人覺得可以入手 Cities: Skyline。它對顯示卡的要求不高,但對處理器的資源耗用不會小氣,主記憶體也是一樣。尤其是啟用了mod 的時候,才會感受到「主記憶體到用時方恨少」的切身之痛。
我這次只裝了 16GB 記憶體,所以就沒有開它來玩。倒是執行 warhammer vermintide 2 的時候,發現在混戰的場景,處理器資源還吃蠻大的,GPU 反而落得輕鬆。

上面這個場景,處理器最高可以吃到近40%。R9 7950X 是 32 執行緒,32 執行緒吃到 40%,那如果只有 16 個執行緒會吃到幾 %?

遊戲本身的 Benchmark 可以指定 Worker Threads,這應不是直接代表處理器的執行緒,雖然開大開小仍然會影響效能。

最後跑出來的成績是211張。這款遊戲體積近 50GB,內容量不小,強烈建議入手度年假。
Farcry 6 則是一款可以擅用視訊記憶體的遊戲。我記得從 Farcry 5(還是更早以前?) 就有 HD 材質包的選項。啟用HD材質包以後,視訊記憶體的耗用會變多,以4K的解析度來跑,至少要 12~16GB 左右。


微軟模擬飛行當初推出時,優化的並不好,可以讓 RTX 3090 跑的喘噓噓,現在換了 RTX 4090,總算順了。玩微軟模擬飛行如果搭配的處理器等級較低,也很容易撞到處理器的張數限制。我說真的,這款遊戲的迷人之處之一就是要畫質全開,組了一台金字塔頂端的電腦,一定要跑一下。

模擬飛行可以調的細節相當多,用最高畫質的預設設定,跑起來一點都不吃力。

鬼線:東京是近期另一款風格特殊的作品,雖然是從 PS 移植過來,畫面的表現並不差,過年不能去東京玩的話,這個遊戲忠實的呈現了東京本色,個人覺得比人中之龍好玩。

把 DLSS 開到品質,可以跑150fps以上。

Cyberpunk 2077 光追開到最大,不用DLSS也能跑到120張。

全軍破敵:戰鎚3 在 Battle 模式時,一樣也很吃處理器資源,因為畫面中有太多物件的動作及狀態主要還是靠 CPU 來算的,多工處理器理所當然比較有優勢。用 AMD R9 7950X 配 RTX4090,玩起來非常的舒服~

跑出來在 107fps 左右。

RiftBreaker 也是一樣,是 ARPG+RTS,本身的 Benchmark就有 CPU跟GPU兩種模式。CPU不出意料的,就是測混戰場景,這時的處理器使用率會被拉高,但對 R9 7950X不成問題。GPU最主要是測光追,一樣是 RTX4090的強項。

看看這個場面,想想處理器的負擔。

光追的場景測試。
小弟玩的遊戲不多,剛好以上這幾款都蠻吃硬體,用 R9 7950X 跑起來很輕鬆,換成比較低階的處理器就不清楚了。對於高階平台,我覺得就像工廠的設備一樣,不全速跑、不讓其處理負擔大一點的工作,就是一種浪費。
AMD R9 7950X 預設在 160W左右的功耗可以有最佳能源效率,開PBO後約略會到達200W,手動再調整一下應該能再下修。如果沒有刻意讓處理器高頻滿載,一般應用下 100W 左右就能應付大多數工作。無論如何,低於200W就能享受目前消費型處理器的頂尖效能,也算是這顆處理器的價值之一。

再附上一張 NBA2K22,運動遊戲更是行雲流水啊~