最近在版面上發現有一小眾人開始抱持''影音轉檔要用I牌...因為它的浮點運算比較強''
這...算以訛傳訛嗎...??
就小弟所知...浮點運算是用來處理無法除盡的小數點...通常3d方面比較用得到
而I牌轉檔會強的原因應該是因為它的mmx.sse.sse2.sse3這一類的多媒體指令集吧
有高手願意來篇教學或說明...以正視聽嗎...
claus950 wrote:
最近在版面上發現有一...(恕刪)
我不是高手,
"浮點運算是用來處理無法除盡的小數點" 這個不對
就我所知,只要你寫程式時有用到浮點數(double, float)就算是使用到浮點運算了,
不管數可不可以除盡...(2.0/1.0) 可以除盡但它還是浮點運算
如果你都是用整數(int, long)的話.
就算不能除盡也不算浮點運算
能不能除盡跟浮點運算無關
轉碼程式等等.做影像處理的需套用大量的方程式
如空間域轉頻率域需要用到"傅利葉"轉換
影音轉碼需要"壓縮","解壓縮".這都需要大量浮點運算
反正有關於算方程式的...機乎都是使用浮點運算的
只使用整數就可以 cover 的是很少的
MMX可以用來加速多媒體的方法,大約是
一般全彩影像是 RGB 組成的.當你要對影像進行處理.
如果沒有 MMX 的話,需對一個 pixel的 R, G, B 各別進行一次運算,求得結果
使用 MMX 一次對一個 Pixel RGB進行運算...
其它的就比較不知道了
有錯歡迎指正,謝謝
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