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3080顯卡出來後 2k的解析度的瓶頸開始出現在cpu身上

10系和20系的顯卡時,我們注意到,不管是intel 9代/10代/amdzen+ 2700x/zen 2
在cpu數量不少於6核的情況下,1080p還能看出比較明顯的幀數差,到了2k,幀數差縮小到1080p的 1/3,原本有15%的幀數差變成5%
4k更是幾乎沒有任何差別

但3080,我們開始看到2k畫質下,這個等級的顯卡幀數差開始拉到10%上下。4k也開始看到一點分別。
https://www.youtube.com/watch?v=SNMVikiHCXg

總結,是時候換換電腦屏幕了
2020-09-20 12:11 發佈
網上找不到3080 跑1080p下不同cpu的對比。有點可惜
因為,這樣的對比能更清楚的看到 最真實的cpu的遊戲效能。
不同cpu所能帶出的遊戲幀數差距,深受顯卡效能影響,所以當顯卡還不夠強時,無法展現cpu的遊戲效能
當顯卡強大到cpu變成瓶頸時,就能更清楚的看出cpu的遊戲效能
游戏脑力 wrote:
網上找不到3080 跑1080p下不同cpu的對比


擔心年底要組的CPU餵不飽想買的顯示卡 所以有在找這些影片看 覺得沒有參考價值 因為裡面沒有5950X 所以不知道到底NV的GPU超過目前最強的CPU多少...不過5950X一定很貴就是了 就算知道也買不起

而且要是現在的顯示卡就已經能逼到目前已經很強的CPU 那來年不就又得換平台...
游戏脑力 wrote:
10系和20系的顯卡...(恕刪)


3080定位本來就是推4k效率最好,cpu用新6核以上都可,連10900k都會卡在pcie 3.0和cpu本身效能。

3800xt 或10700k 跑4k 壓力就不會在cpu上。

能買這張顯示卡會買不起4k螢幕?

拿1080p 1440p來測其實有失準度,gpu使用率跑不滿。

只能說老黃刀法精湛
Jamesyang1997 wrote:
3080定位本來就是(恕刪)



他真正隱藏的意思是:現在玩遊戲AMD/Intel實際上代差沒那麼大
不要糾結於AMD多核輾爆INTEL的高CP值,買INTEL順順玩吧
考慮到這傢伙成天吹捧INTEL的過往發言,這樣懷疑他只是剛好

但那個影片
1.沒有比當下功耗與CPU頻率
2.橫向比較AMD效能
知恥近乎勇 無恥近乎神勇 別對號入座蛤~~
dkdon1009 wrote:
https://www(恕刪)


這個比較表可看出,
幾乎每個遊戲,只要拉到2K,Intel/AMD帪數根本差沒多少了
甚至有些2K開始AMD 3950X還略為反超
只有一般的1080P Intel才有比較明顯的優勢,但也不過平均一帪差距
為了這個一帪,還要夏天忍受超高能耗+先天cpu&power&冷卻價格就比AMD高
傻子才會選Intel
更何況高階PC需求最高的直播主,勢必得用到多核運算
用Intel??當然用更夠力的AMD

連超人收入這麼高的哈扣電玩宅(他絕對有本錢不惜血本組最高階pc)
還不是選了AMD Ryzen CPU
https://news.xfastest.com/others/82949/henry-cavill-diy-pc-ryzen-rog-nzxt/
Nightmareseal wrote:
這個比較表可看出,幾(恕刪)


所以那些在噴fps低的
之後越來越沒機會了

也就看出來腦袋很久沒更新了
還有一個拿著7900x fps也沒多高的水電工
不知道有啥資格噴別人fps低
知恥近乎勇 無恥近乎神勇 別對號入座蛤~~
其實除了卡CPU,可見將來還會卡頻寬

我客廳用的eGPU,和書房的直連主板的GPU相比

4K跑起上來,絕大部份遊戲在eGPU上只有不到10%的効能縮水,GPU也能吃到95%的使用率

但1080P的話,差距在50%到200%不等,因為卡在TB3的頻寬上,CPU沒滿載,GPU也沒滿載
Nightmareseal wrote:
更何況高階PC需求最高的直播主,勢必得用到多核運算
用Intel??當然用更夠力的AMD(恕刪)
這個早在Ryzen7 1700跟i7 7代當時 用戰地風雲測試
就比出同樣的情況了

1700開戰地風雲 最高幀小輸 最低幀沒低於60
i7 7代開戰地風雲 最高幀小贏 卻有最低幀低於60的狀況
(高不會出問題 但低於60螢幕會有延遲狀況產生)

加開實況軟體錄製與播送
1700戰地風雲與實況 遊戲表現一樣 加開的實況完全沒有問題
i7 7代戰地風雲與實況 遊戲表現低於60的情況加劇 加開的實況大量延遲

i7直到8代加實體核心才解除7代那種遊戲表現
(連i粉也對8代推出還去買7代的覺得超盤)
那時AMD Ryzen才剛推出滿一年 一堆人對新架構初期不穩採觀望態度
現在那些不穩因素 早就消失大半了

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多核運算早就一堆人在用了
同時常駐多個軟體 多個檔案時 就是多核心運用了
只是一般人使用 常駐軟體很少在背景運算 以及背景運算所需要能不高
會背景運算通常是網頁 偷偷下載廣告 偷偷變換廣告 偷偷回報網頁使用時間 間諜軟體 互動網頁這類
音樂軟體背景播放

家用會用到效能的
遊戲實況 要遊戲效能 又要實況錄製效能 與壓縮影像效能 再上傳平台
背景轉檔(音樂轉換格式 影片轉換解析)
背景壓縮解壓縮大量檔案
業餘影片剪輯輸出算圖
                              彈幕濃!
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