請問各位網大,現在的CPU&GPU,都有Boost技術調節,
CPU目前我都會調整高效能,讓核心頻率維持在高頻,
GPU[要讓顯卡在固定頻率,好像是要用超頻軟體,所以小弟也不敢亂碰/ v \]
我的疑問是,今天不管是CPU還是GPU都讓他們維持在高頻的情況下執行,
但他們的使用率卻不是都維持在100%,請問這不是相對應,而是不一樣的東西嗎?
1.核心高頻是指處理速度,2.而使用率是類似核心數運算使用率嗎~?
CPU:這裡要有棵樹
GPU:把樹畫出來
CPU指定越快 GPU越有時間畫出圖案
CPU指定速度不夠快 導致GPU等待指定 -> FPS減少
CPU指定夠快 但GPU畫圖速度不夠 -> FPS減少
物件越多 CPU就要越快
物件越多 GPU要畫出來的東西就越多
解析度越高 GPU要畫出來的像素就越高
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再來是延遲
延不延遲看的是螢幕
「60Hz螢幕 搭 FPS 85
120Hz螢幕 搭 FPS 144
240Hz螢幕 搭 FPS 244」
會出現延遲多半是低於這個FPS數或者低於螢幕Hz數的FPS
只要搭配的螢幕 接收上述FPS就不會有延遲
更多的FPS也不會有影響顯示
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所以當FPS高過你使用螢幕Hz後
intel高頻帶來高於AMD更多的FPS數也沒用
螢幕顯示結果並不會有差異
AMD算85張圖
intel算200張圖
用在60Hz螢幕中 也只是從中抽出對應時序的60張圖
FPS都高於60Hz 不會有延遲 畫面表現一樣
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要看出intel價值
只有在極限狀況(註) 多出那一兩FPS畫面剛好達成上述綠字內容
而AMD達不到
狀況就變成AMD無法達成畫面會延遲 intel達成畫面無延遲
AMD換用intel才有那個價值
不然AMD輸個幾FPS 但都達成綠字
遊戲顯示跟intel都是不會延遲 表現一樣
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而AMD因為核心執行緒比起intel更多 能同時應付更多工作
同時開實況
同時背景播放音樂
同時開啟與常駐更多網頁
同時開啟與常駐更多軟體
同時開啟與常駐模擬器 (尤其是自組隊伍時)
不用因為核心與執行緒太低 整體效能不足
只好去關閉部分使用 維持足夠效能去應付遊戲需求
簡單講
遊戲不到極限使用
AMD比起intel可以承擔更多數位處理的工作量
現在還在說「玩遊戲買intel」早就是一種錯誤的迷思了
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註:極限使用 大致上就是顯卡到頂了無法換了
用AMD未能達成綠字配合的FPS數
只能靠intel高頻CPU指定速度比起AMD更快
用CPU極限高頻去多換取一些FPS數 用以達成綠字部分的FPS數
彈幕濃!
小赤柴 wrote:
我的疑問是,今天不管是CPU還是GPU都讓他們維持在高頻的情況下執行,
但他們的使用率卻不是都維持在100%,請問這不是相對應,而是不一樣的東西嗎?
1.核心高頻是指處理速度,2.而使用率是類似核心數運算使用率嗎~?
因為
總時間 = 處在系統的IDEL(最低優先權)執行緒的時間 + 其它執行緒佔用的時間
使者率 = 其它執行緒佔用的時間 / 總時間
你調高頻率, 跑的比較快, 那 其它執行緒工作是不是可以 比較早完工, 提早交還給系統; CPU待在系統的IDEL執行緒的執行時間 不就變長了, 所以使用率就下降了..
所以調高頻率, 使用率更不會變成 100% ..
把頻率調低, 才會增加使用率..
如果你設 統計的每個時段是5秒.. 每次統計的總時間 就是 5秒.
這5秒內, 其它執行緒佔用的時間, 也就是沒處在系統的IDEL執行緒 的時間 / 總時間 就是使用率.
skiiks wrote:
CPU指定物件 GPU畫出物件
CPU:這裡要有棵樹
GPU:把樹畫出來
CPU指定越快 GPU越有時間畫出圖案
CPU指定速度不夠快 導致GPU等待指定 -> FPS減少
CPU指定夠快 但GPU畫圖速度不夠 -> FPS減少
物件越多 CPU就要越快
物件越多 GPU要畫出來的東西就越多
解析度越高 GPU要畫出來的像素就越高
精闢阿
老黃的光追核心有點類似於CPU的作用
光追需要大量整數運算 若靠CPU去算光追變成顯卡一直在等CPU
1080ti沒光追核心 開光追被2080ti吊起來打的原因在這'
GPU畢竟效能好堆 這次的3090只用了280億個電晶體
老黃還有壓箱寶A100高達540多億電晶體的終極核彈還沒打算在消費市場亮相
再這樣下去連10900K@5.3G也不夠推顯卡了

ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
ya19881217 wrote:我說的只是基礎 用容易的方式解釋
精闢阿老黃的光追核心(恕刪)
1.CPU與GPU -> 算出FPS數
2.感受延不延遲(畫面表現) -> 看FPS數對應螢幕
FPS數算超多
FPS500在60Hz螢幕上的表現
也只會跟FPS85在60Hz螢幕上的表現相同
要FPS500有用處 就是用在120 240Hz螢幕
或把高FPS的算力用在4K8K螢幕 玩畫質更細緻漂亮的遊戲畫面
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以前說的CPU餵不飽GPU
是CPU太弱 來不及指定大量物件給GPU畫圖
而intel則是因為高頻 可以減少物件指定時間 而換取比AMD更多FPS
但是最終還是要看有沒有足夠的FPS給螢幕表現
彈幕濃!
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