在巴哈看到 華擎Z170主機板開放6400非K超頻
內容寫到不加壓超到4.05GHZ性能上升50%
缺點是1.Turbo Ratio
2.C-State等功能失效
3.最重要的iGPU內顯失效
最近想把CPU升級到1231V3
雖然腳位不同 但我想請問 6400超到4.0跟123V3 那個玩遊戲比較好
看你表演XDD
這裡有所有目前已知可以non-K超頻板子的BIOS
有測試最高BCLK拉到170=4.7Ghz
ゴミ丼わがんにんにゃれ 我沒有義務回覆你的問題
cfvcfv666 wrote:
在巴哈看到 華擎Z170主機板開放6400非K超頻
內容寫到不加壓超到4.05GHZ性能上升50%
缺點是1.Turbo Ratio
2.C-State等功能失效
3.最重要的iGPU內顯失效
最近想把CPU升級到1231V3
雖然腳位不同 但我想請問 6400超到4.0跟123V3 那個玩遊戲比較好
目前已知Non-K超頻的缺點
1. 節能失效
2. 內顯失效
3. Intel® 渦輪加速技術 失效
4. L1 L2性能大幅衰退 (L1損失75%性能,L2損失50%性能)
5. AVX2指令集性能大幅衰退 (衰退50%)
6. CPU溫度監控失效
Non-K超頻要注意(因為拉外頻會影響到以下兩個)
1. 記憶體頻率
2. Ring頻率
如果6400 Non-K超頻和E3來比較
線上遊戲 ---> 6400 OC贏
單機大作 ---> 互有勝負,但E3贏面大
多媒體轉檔處理 ---> E3贏
線上遊戲大多不支援多核心,或者對於多核心優化很爛,加上線上遊戲多採Dx9來製作,Dx9對於CPU的要求不算低,所以過去才有CPU不夠力,帶不動顯示卡的說法,以新的Dx11來說,CPU佔的比重已大幅降低,I3都能發揮出顯示卡95%以上的性能
還有就是大多線上遊戲用不到AVX指令集,因此在線上遊戲的應用中,頻率高的依然佔有優勢 (i3-6320和i5-6400也是)
不過如果有多工需求,像是遊戲多開丶直播等...那就變成多核心較占優勢
單機大作的部分會說互有勝負,但E3贏面大的原因則是因為目前大多單機遊戲支援多核心,但是大多只有支援到四核心,少數支援到更多核心,加上Non-K超頻的L1 L2性能衰退,不過Non-K頻率高,變成較難以分出高下
如果是支援超過4核心的遊戲,那E3基本上是較強的
但如果是只支援4核心的遊戲,那就比較不好判斷了,6400高頻但L1 L2衰退嚴重,變成可能要實際測試後才好下結論
多媒體轉檔處理還有一些科學運算會使用到最新指令集AVX2,如果Non-K超頻,AVX指令集性能會下跌50%,所以Non-K一定輸E3
因為身邊剛好也有朋友在玩Non-K超頻
不過他是超6700 目前4.6G 1.375V
有發現一個問題
雖然CPU溫度監控失效,但是他用高階主機板,還有板載溫度可以看
問題發生在"燒機穩定測試"效果變得很差
因為超頻過後常用的穩定度測試軟體大多是用"Prime95"丶"LinX"丶"X264"
有沒有發現問題點...
就是前面所說得這幾款燒機軟體不是數學計算軟體,就是多媒體轉檔軟體
前一段有說過,Non-K超頻後的AVX指令集性能大幅衰退
剛好這幾款燒機軟體都有使用到AVX指令集,所以無法壓榨出CPU全部效能
造成溫度很低,沒有辦法達到應有的"穩定測試效果"
所以...變成穩定測試困難,可能燒機過了,但是日常使用不穩定
***如果自己不會超,又不會找資源,也沒有會超的朋友協助的話,不建議你Non-K超頻***
超頻是有風險的,出了問題要有辦法debug,最少也要會清BIOS,如果你連這行都看不懂,就不建議你超了
以上給你參考
另外,6代算好超了,平均可以超上4.7G (當然,我是指6600K和6700K...)
跟4代比的話,有高電壓低溫的特性,4.5G普遍要1.3V,但沒開蓋+風冷的情況可以壓在85度內


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