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CPU為何現在只到64位元?

小弟一直有疑問,記得好像在電玩主機PS2上就已經宣稱是128位元了,為何CPU到現在還只進展到64位元?
2007-08-17 0:15 發佈
文章關鍵字 CPU 64
因為要動cpu會牽扯很廣~
硬體、軟體、週邊....等很多
何況還要向下支援(有廣大的程式牽絆),很麻煩!

但PS2是專用硬體、專用系統,沒有向下支援的問題..

以上是我的看法~
而且,64位元根本沒有普及阿
現在跑 X64,但是灌的X86程式比X64還多
~~ ApexHsiao ~~
我想知道為何電玩主機在好幾年前已經是128位元,但是電腦到現在卻還是只進展到64這是為啥呢?
羽楓飄淚 wrote:
我想知道為何電玩主機...(恕刪)


最簡單的說法: 市場需求.

PS2 是封閉的市場, 遊戲片只要寫 PS2 的就可以用, 顧客"願意"買 PS2 專用的遊戲, 完全放棄其他不相容的遊戲.
而 PC 是一個多功能的市場, 如果推出一個 128bit CPU , 要使用者完全放棄現在常用的軟硬體, 那還有人要嗎?

(其實在 x86 CPU 還只有 32bit 時, Power 系列跟 IA64 系列就有 64bit 的 CPU 了, 但是相容性不高, 所以在個人電腦市場並不常看到.)
應該還有別的原因,我記得64位元的cpu這幾年才推出的,但是電玩主機在199x年的時候有已經有64位元了,為何cpu推出這麼慢呢?
羽楓飄淚 wrote:
應該還有別的原因,我...(恕刪)


假如今天有個 512bit CPU , 但是現有的硬體沒有驅動程式, 沒有 Windows 512bit 可以搭配, 也沒辦法跑各種軟體時, 您還要嗎?

記得幾位元是看IC 資料線的多寡.....

目前電腦用的CPU算是多功能型,要向下支援其它硬體、記憶體、硬碟、主機板、顯示卡、音效、網路

再加上,因作業系統windows系列內,有許多程式,cpu也要有所支援的指令、所以CPU的複雜度會比較高

然而,PS2只是遊戲主機,不能讓你燒錄,下載、打資料、影片轉檔,寫程式、聽MP3、玩模擬器

太多功能沒有了,只是一台電視遊樂器而已........

既然省了那麼多功能,PS2裡面的CPU,因為不用那麼多CPU指令集,所以會有更多的空間來加大資料線的數目,

SO.......我講這樣不知道你看不看得懂? 話說回來,聽說PS2的浮點運算比32位元的CPU還好....


不知道是真的假的,聽別人講的.....

還有那時候剛出來PS2的時候,有新聞說有人用PS2來當飛彈的導航系統?........好像是北韓吧= =?

不是記得很輕楚了,N年前的事了......
羽楓飄淚 wrote:
應該還有別的原因,我記得64位元的cpu這幾年才推出的,但是電玩主機在199x年的時候有已經有64位元了,為何cpu推出這麼慢呢?


我想真正的重點是,在電腦上用64位元有什麼好處?
早期的電玩遊戲運算核心指的64位元
是指該核心可以處理到64位元的遊戲程式

並非電玩遊戲的核心處理可以和電腦的處理器相同
就像網路速度bps和位元組bit的說法一樣

目前電玩主機的核心的確相當的快
可是實際應用上可能只有主機開發商以及軟體商可能比較能夠了解到該硬體的極限吧
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