早期I社的四核心沒記錯是拼裝非原生~如C2Q9450兩個雙核變四核~現在的應該都是原生四核了吧?那有沒有可能再推出拼裝八核心的CPU?還是因為效能很糟或不經濟才不出嗎?要是可以這樣稿AMD的六核也再拼裝二個就可以有12核心勒~配上雙CPU主機板~就有24核心這樣會不會有可能阿?以後跑繪圖動畫軟體看到24個核心應該很感動吧~~
MCM或稱MCP或稱DDP封裝技術是半導體業內一項相當有挑戰性的封裝技術,不只是Intel/AMD,台灣本身也有許多公司從事這方面的半導體封裝業務,這有一定的技術門檻,不是想作就能作的,呼籲一下請尊重這方面的研究人員跟從業人員,封裝就是封裝,不是拼裝。
playmore777 wrote:早期I社的四核心沒記...(恕刪) yc大講的。我就不累述了,就針對你的幻想進行擊破。就算現在有雙CPU的主機板。你也不能拿X6裝兩顆變成12Cores在跑。消費級的CPU並沒有加入多顆CPU協同作業的功能。想要多顆CPU同時工作?請看Xeon或Opteron.錢。一定要準備好的。這裡再也沒有『平民』多處理器的幻想了。OK?
蛙鳴之地 wrote:yc大講的。我就不累...(恕刪) 小弟我指的是opteron 6100,原po的文應該沒有限定一定要家用處理器吧,況且也說配上雙CPU主機板的24核心的感動,所以小弟就想到opteron 6100。AMD Opteron 6100的確是拼裝兩個六核做成的單CPU12核心處理器,去google一下關鍵字opteron 6100可知詳情平民的多處理器,現在雖然沒有,但你不能保證未來一定沒有平價的12核心,因為當初四核心有如天價,現在AMD 620讓這個天價變平民價。何況幻想才能使人去創造夢想成真
什麼叫「拼裝」什麼叫「原生」??所謂「拼裝」的雙核,軟體跑起來就用不了雙核? 只有「原生」的雙核CPU,軟體才用得到雙核心?不要在網路上看了幾篇文......單一軟體支援多核心是有限制的, 不是每一款軟體都能利用多核心, 也不是每個能使用多核心的軟體都能百分之百發揮多核心的效能. 3D繪圖軟體在建模的時候根本沒用到什麼多核, 頂多render的時候會用, 2D繪圖軟體基本上除了跑某一些(還不是全部)濾鏡才會用上多核. 除了多媒體相關軟體, 少部份的遊戲之外,其它"單一"軟體能用多核心提高工作效率的場合很少很少....多核心CPU最大的用處還是在於同時執行"多個程式"會得到比較大的好處. 例如背景跑了幾個很吃重CPU的服務,或一次開很多軟體而且同時都在動作之類.OS對多核的支援, 那又是另一回事了.....