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突破僵局制的缺點

基本上幾乎每一隊都會採取觸擊
尤其是先攻的球隊
所以是戰術大於實力
如果是設定一壘沒有跑者,有些球隊或許會採取強攻

中國大陸隊教練對突破僵局制十分滿意
美國隊則是人人討厭

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http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080816/4/146nk.html

2008-08-16 9:26 發佈
文章關鍵字 僵局制 缺點
也還好吧

防守
比投手壓制力 和 守備能力

攻擊
就比戰術執行力
突破僵局制後攻的超吃香~

建議後攻的球隊~只能在1壘有跑者比較公平!
特囧部隊 FB粉私團: https://www.facebook.com/hpj66/
現在才來唉唉叫已經毫無意義
這個制度必須打到延長賽11局才會使用
跟大陸這個最弱球隊打到11局已經很丟臉了
九局內就該結束才對
再找藉口就更丟臉了
兩邊條件都一樣
中華隊也是靠這制度一口氣灌進4分
但是人家中國大陸不氣餒不放棄
換成我們差距四分大概又想放棄了吧
像是對日本那場最後一局草草結束真是有夠難看
4:1的時候明明還有點希望, 就這樣不換投手放給他爛
照理說 我們投手比較強, 一堆職業球員
對於後段封鎖是有利的
結果還輸



後攻的的確佔優勢
因為後攻可以根據雙方差距的分數而採取不一樣的戰術(例如先攻幾乎都會採取觸擊,後攻則視情況,昨天大陸落後四分時,觸擊就沒意義,於是採取強攻戰術)

我有一個個人想法(雖然順序會亂掉,有缺點希望指正)
若非用突破僵局制不可,
十一局應該抽籤決定誰先攻或後攻(或可以比失誤,失誤少球隊後攻)
十二局攻守順序則相反
我不是說突破僵局制不好
而是說設定不夠完善
當每一隊都使用觸擊,另一隊一定會保送,最後形成一出局滿壘
那跟剛開始就設定一出局滿壘有什麼不同??(當然一定會有人說觸擊不一定會成功)
我想表達的是要給教練戰術執行的空間
強攻也是一種戰術
理想的設定是二壘有人,教練可以強攻,也可以護送跑者上三壘
現在的設定反而限制教練的戰術執行空間

另外再加入wcd的建議,避免對後攻球隊太有利
甚至類似足球加賽,先得分比賽就結束,以增加先攻球隊的優勢

當然現在提出的時機不是很恰當,有替中華隊脫罪的嫌疑
但是制度不好總是要提出來討論改進嘛

只接改全壘打pk就好了
投手就投9宮格
只說白賊七是最會白賊的代表人物,就被刪文了...所以管理員認為正宗最會白賊的人是?...
蠻好笑的..缺點?!
不知道是實力不夠還是真有缺點?!

http://tw.youtube.com/watch?v=QsH52PTPhw0

若由中華隊贏球時..還會說出這些嗎?!
原本一开始对这个制度也没好感
但是昨天看了中国对中华队的比赛
发现这个制度一个很大的优点

充满想象空间

先攻的队伍
我想牺牲短打造成一人出局二三壘有人应该是没什么争议的理所当然步数
接下来被对手故意四坏保送上一壘造成一出局满壘
接下来攻方可以积极的拼一拼看有没有大局
或是靠投手控球不稳造成保送挤回超前分
然后将攻势延续下去....

我想这个像下棋一样
前三步可能都会固定下来

但是,
除了以上方式
攻方如果在投手压制力极强的状况下
连续两个成功牺牲短打
将可造成取得一分超前分,但是两人出局壘上无跑者

或者是完全不采用牺牲短打
以打带跑战术推进壘包

或者是强攻

或者是直接双盗壘

方式太多太多

而后攻的队伍
有一个优势
就是可视先攻的队伍表现来做调整
这就是我说的想象空间

中国队在第十一局后攻的情况之下
以双杀结束中华队在十一局上半的进攻,被没有失分
由于只需要得分就可结束比赛获得胜利
有动机采用连续两个牺牲短打强迫取分...

中国队在第十二局后攻的情况之下
以四分落后的情况之下
没有退路
必需有连绵不断的攻势
加上我方投手送出四坏球保送还有一次守备失误
一举逆转成功...

这个突破僵局制的优点
在于给于先攻队伍更多战术的运用(包含打序安排)
同时也考验先攻队伍的战术执行力

而后攻队伍就是比较被动
如果无失分,失一分,两分,三分
所作的战术调整也都是非常细微
兵来将挡,水来土淹

当然最大的好处就是加快比赛速度
每一局都很有可能定出胜负

就好像下象棋一样
直接给你一个残局
难度很高




艾德華仔 wrote:
只接改全壘打pk就好...(恕刪)

這個小弟欣賞,富有娛樂性,達到場內外同樂的境界,要是有摸彩抽獎,就更完美了.....
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