最近那個車禍新聞
只因騎士擋在他前面
就開車追殺她!?
查老頭是大公司高層退休
會計方面的職務
(我猜也不可能是業務方面,
業務面要情緒控管佳才行,
想到之前台大宅王
路邊砍殺跟他分手的前女友,
也從事會計事務的工作)
傳統上,「人品」「人格」(Personality)被視為一組心理學性格特質的集合,用以描述個體在情緒、認知與行為上的穩定傾向。然而,神經編程與計算建模的進展為我們提供了一個嶄新的理解框架,人格不只是靜態的特質集合,而可被視為一個動態向量空間,其向量構成對應於大腦中動態神經迴路(dynamic neural threads)激活函數的特徵配置。所謂「人品」其實是多維神經參數在不同情境中驅動特定迴路模式的表現結果,人格即神經動力結構系統建模架構。
一、從特質到神經線程:人格的新理解
傳統特質理論(如五大人格模型)為描述人格提供了有用的語彙框架,但也存在以下限制:
將人格視為靜態屬性,忽略其動態可變性;
缺乏與神經生理機制的因果連結;
忽略行為在情境中的即時可塑性。
一個人的人格可視為其大腦中具時間特徵的神經線程(neural threads)激活狀態的總和,每一條線程代表一種在特定條件下會被引發的功能性迴路,其激活方式受到基因、早期經驗、創傷記憶與長期情緒反應模式的共同塑形。
二、人格作為神經線程向量的疊加結果
若以計算模型描述人格,可表示為:
P(x) ≈ Σᵢ wᵢ · fᵢ(x)
其中:
P(x):個體在特定情境 x 下的人格表現
wᵢ:第 i 條神經線程的激活權重(即習慣性強度)
fᵢ(x):該線程在情境 x 下的激活函數(即反應方式)
在此模型中,所謂「仁慈」、「易怒」、「沉穩」並非固定的性格,而是大腦中特定神經路徑(如前額葉-杏仁核迴路、內側前扣帶-島葉情緒感知迴路、獎勵預測路徑等)在不同刺激下的動態響應。
三、神經激活函數作為人格特性
每條神經線程都有其獨特的激活函數,此函數受早期經驗與神經結構影響,包含以下幾個特徵:
閾值(threshold):需要多大刺激才啟動反應
斜率(slope):反應強度隨輸入的增長速率
飽和點(saturation):反應上限與「爆炸點」
回饋增益(feedback gain):反應維持或衰減的速度
舉例而言:
若一人之杏仁核—海馬迴迴路的激活閾值極低且斜率極高,則可能表現為「情緒化」或「焦慮型人格」;
若中腦多巴胺獎勵路徑的誤差梯度平緩,則可能顯現為「低愉悅感」或「低外向性」。
因此,「性格特質」實為多種神經反應函數的壓縮語義表現。
四、人格作為向量空間的投影現象
當我們在語言中描述某人的「人品」或「個性」,其實是試圖在一個高維潛在空間中為其神經反應樣式指定座標。我們可將人格視為位於一個以以下維度所張成的向量空間中:
神經結構拓樸(硬體)
可塑性歷史(訓練資料)
神經調節設定(超參數)
環境與社會輸入(實時資料流)
換言之,個體的行為與反應,正是其大腦神經激活向量空間中的投影結果。
五、人格動態轉變與「可編程性」
將人格視為動態神經參數組合,開啟了如下潛在應用:
神經模型編程:對神經參數空間的再訓練、調整激活權重或梯度調整;
環境調節的即時作用:特定情境會激活或抑制某些線程,如社交支持可提升前額葉壓制杏仁核的能力
人品或人格,作為一種語義概念,在神經編程與計算模型的語境下,應被重新定義為一個向量空間中神經激活函數的動態組合。這不只是心理描述的語彙升級,更是將人格轉化為可建模、可重構、甚至可優化的演算法現象。當我們理解人格是一個在神經系統中不斷編碼與演化的動態函數,也就踏上了從被動理解人性走向主動介入與轉化的道路。
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