fairytale1208 wrote:
這.....請恕我說...(恕刪)
喔...從我的敘述上帶給你這樣子的感覺,真是抱歉。

其實如果真的是這樣子的話,那她大可跟我在一起燃後剝奪我身上所有她想要的之後再丟掉。
等等...難道...我全身上下都沒有她想要的!...哇~~~~~~~~~~~~~~~~~

就以我的感覺來看,她應該是一個骨董,一個被不識貨的人丟掉的骨董。
而我則是沒有足夠的財力(魅力)來擁有她。
這樣子敘述好像有點太OVER了...,就大概是有一點點這樣子的感覺啦。
無論如何,也許沒把到是一件好事,畢竟兩老也不確定,外加有一件不能說的秘密。
這個秘密其實影響力也非常的大,如今,對我來說沒差了,但她確要帶著繼續下半生。
祝福她能夠在獲得幸福。
也祝看過本樓的版友們都能夠幸福~~~
(阿沒看過的勒?誰理他...反正他們又不知道= =+,詛咒他們~~ 哼~~)
dexit wrote:
已經成年,工作,還會玩遊戲的男女生,
總覺得不是很穩定,不管在心智上或是工作上應該都是,
除非是相關產業,不然怎麼來的就怎麼去囉
好吧!我就是對這類的人有偏見,沒辦法.....
直覺會把這類的人跟整天掛網咖的人拉在一起
已經成年,工作,還會玩遊戲的男女生
基本上,隨便街上抓一把就8-9成的人都是成年+工作+會玩遊戲
不然那一堆拿著智慧型手機&iPad的低頭族,除了line聊天外你以為他們在幹麻?
這年頭成年有工作的人誰會去網咖阿...又不是國高中生家裡不準玩只能去網咖...
真正心性穩定的人,既能工作也能玩,其中的佼佼者更要能從玩樂去啟發到工作上
史丹佛大學教授Byron Reeves與創投專家J. Leighton Read甚至合出了一本書叫"Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete"(台譯:不懂魔獸世界,你怎麼當主管:當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年輕人?)
這本書受到了《哈佛商業評論》、《華爾街日報》、《商業周刊》、英特爾、IBM、微軟公司的推薦
而這2個作者出完書後還用玩遊戲的概念來帶動管理的想法一起合創了一家公司:Seriosity, Inc.
誰說成年+工作+會玩遊戲的人,只能整天掛網咖裡?人家都靠玩遊戲時學到的東西出書開公司了
美國麻省理工學院(MIT)史隆管理學院的教授Thomas Malone,也在《哈佛商業評論》上發表過:Leadership's online labs,其中提到線上遊戲玩家領導一個線上遊戲公會,在「嘗試創新」和「協調利益」的能力上,領導力不比大公司經理差
全錄公司前首席科學家John Seely Brown也曾發表過一篇The Gamer Disposition,文中指出,在線上遊戲裡表現良好的玩家,在企業裡,會比一般人多出五種優異特質:強調績效、瞭解多元力量、樂於改變、樂在學習、努力找優勢,這份論文,被2008年的《哈佛商業評論》選為年度二十大創見之一。
星巴克資訊長Stephen Gillett,當上資訊長時才三十四歲年薪200萬美金,同時也是網遊世界裡的資深遊戲玩家,當過遊戲公會會長資歷超過10年,他在魔獸世界帶領的公會在全美伺服器上排名前十,他接受專訪時說:「經營遊戲公會很像創業,而且玩線上遊戲給我多重文化的刺激」
也許你會說那是西方國家的例子
那我們來看看下面這些成年+工作+會玩遊戲的東方人與例子
姚明,金晶,李小鵬,謝霆鋒===>魔獸世界
蔡依林===>跑跑卡丁車
周星馳===>挑戰
甄子丹===>劍俠情緣
朱學恆===>太多了..不想列..
ERSOFT(台灣公司),把遊戲中的殺龍指數(dsp)變成公司的管理績效制度
一個人在各方面穩不穩重和你玩不玩遊戲無關,你不玩遊戲難道就不會有其他娛樂?天天跑夜店酒店,或跑地下賭場的人就會有比較穩重?還是工作狂一天18小時在公司(這種人我還看到不少..)的人你覺得比較穩重??
我認為不懂得安排自己的生活,不懂得去平衡工作與娛樂的人,就算你把所有時間都拼在事業上,你也沒法建立出一個穩定的家與婚姻生活
重點不是你玩不玩遊戲,重點是你怎麼去玩,如何歸劃你的娛樂,用什麼心態去玩,懂不懂得自制自己
有人被蘋果砸到只會罵句髒話,但牛頓就能想到萬有引力
同樣的,有人玩遊戲會玩到不務正業,但有人就能憑玩遊戲發表論文,開公司,發展事業
東窮西弱南逃北趴 wrote:
已經成年,工作,還會...(恕刪)
哇哇哇~~~這位同學說的真認真,給你一個讚!
確實,我當初在遊戲業時,就有耳聞過你所舉的例子,什麼公會會長、職業長,如果能在遊戲中,有效率的帶領其他玩家一起進行遊戲(拓荒),在實際工作領域上也會有一定的程度。
不可否認的是,確實我在這業界打混了這麼多年,的確有此種人物出現,可能是因為在遊戲業吧,所以這種特點更容易被發現。
在代理商那裡的時候,確實有不錯的管理職在遊戲中擔任會長、或是某職業長,而且工作上也還不錯的。(不過...大部分的"長官"實在都有點...你懂得...)
不過呢,也是真的有那種自顧自的玩遊戲,不太跟三次元的人來往,然後看重遊戲,較忽略身邊的人。
個人認為呢,那已經算是某種程度上的病態了...。
而報章雜誌、電視新聞、鬼島黴體大致上都是報憂不報喜,所以才讓社會大眾有比較多負面的印象,當然確實是有不好的,不過事業成功、家庭美滿的,大致上也不會去報導他們玩蝦密GAME,蝦密齁慎...。
所以不意外會有人討厭成年了還在玩遊戲,畢竟遊戲這兩個字,感覺就是小朋友玩的咩。
在來現代的休閒活動真的越來越稀少了,加上遊戲資訊爆炸,所以才會有不少人慢慢踏入休閒遊戲。
以前的休閒活動:藍球、網球、排球、羽球、撞球、乒乓、保齡球、登山、游泳、踏青、慢跑、單車...
現在呢...有!但是真得很少了...釣魚,現在還有誰會去釣...。釣蝦還比較多呢。
所以我不會去討厭成年還在玩遊戲的人,畢竟玩遊戲不是一件壞事,壞的是沉迷遊戲而拋棄現實的人。
就如我所說的,喜歡單純玩遊戲的人,大致上都不會是壞人^____^。
大家放輕鬆喔~~~我還在失戀中呢,討論愉快一點吧 XDD
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