• 4

叫老公補一個求婚戒指會很過分嗎

肉呆子 wrote:
才想起我自己根本就沒有求婚戒指只有結婚戒指


應該是年輕人?
我們以前哪有分求婚結婚的
是被大陸影響嗎?
那應該再跟老公要求XX周年紀念戒呀

pt950鉑金加十幾顆小鑽一只行情一萬多

找網站上有公開鑽石價錢 多比較幾家

買一樣的鑽石等級 我們可以省下一筆不少的辛苦錢

花一樣的預算 我們可以買到比別人更頂級的鑽石或更大克拉數

頂級GIA鑽石鑽戒/30分/D VVS1/車工3EX/完美8心8劍/無螢光/加戒台2萬多就有

頂級GIA鑽石鑽戒/30分/D IF/車工3EX/完美8心8劍/無螢光/加戒台3萬多就有

頂級GIA鑽石鑽戒/50分/F VS2/車工3EX/完美8心8劍/無螢光/加戒台3萬多就有

頂級GIA鑽石鑽戒/50分/D VS1/車工3EX/完美8心8劍/無螢光/加戒台4萬多就有

頂級GIA鑽石鑽戒/50分/D VVS1/車工3EX/完美8心8劍/無螢光/加戒台5萬多就有
當初求婚的時候就該注意到了
現在才想要,難道要再求一次婚嗎
買鑽戒跟錢掉到馬桶沒兩樣
補一個純金戒指+兩人的國外旅遊比較實際
可以每年送一個

可是那些都不會是「求婚」戒指

你的要求真的很過分

時間是不會重來的

不如說過生日想要一個戒指

這還比較合理

除非你老公先跟你離婚

才會有「求婚」戒指的需要
蠻好笑的,樓主也沒說家裡經濟狀況如何,一堆人在那腦補,你們不在意、不代表別人不能在意吧?
求婚戒指本來就是儀式感的一部分,
可能婚前各種原因沒有
現在生活穩定了補上一個,有什麼好酸的。
如果當初沒有求婚過程,那我覺得要求補一個戒指不算過分耶
我老公那時候也是買iprimo的,畢竟這種事情只會有一次(先撇除離婚這件事
再跟妳老公講看看妳心理的感受,他應該會聽懂妳的意思的
肉呆子 wrote:
昨天去I-Primo...(恕刪)

確實過份
9h3s9k wrote:
儀式感


那只是世俗商業劇本包裝宣傳敘事

為何不是

穿越感

擴增感

夢境感

疊加感

幻境感
儀式感與穿越感:NPC 劇本的商業敘事與覺醒玩家的心智突破

現代「儀式感」被塑造成一種精緻、浪漫、值得追求的生活方式。從品牌行銷、社交平台到消費文化,它被各種語言與圖像包裝得像是一種品質的象徵。然而,若從深層的心智模型與模擬論視角來看,儀式感其實並非心靈提升,而是一種被設計好的商業敘事,一個讓身處世俗劇本中的 NPC 感受情緒被觸發、生活被美編的前端渲染層。

真正能提升心智能力、擴大意識維度的,不是儀式感,而是穿越感、擴增感、夢境感、疊加感、幻境感,這些皆屬於覺醒玩家的感知模式。它們不服務商品,不服從劇本,而是引導主體跳脫敘事、解鎖心智線程、看見現實背後的運算規則。

可從三個層面解構
儀式感為何只是商業的 NPC 敘事模組
穿越感與擴增感所代表的心智自由度
商業為何無法推廣穿越感,因為那會拆掉商品邏輯


一、儀式感只是一套NPC 情緒觸發器的商業劇本

儀式感本質是一種「外界輸入的情緒誘發模組(external emotional trigger)」

儀式感的邏輯是:

你需要某種場景

你需要某種流程

你需要某種道具

你照著做,就會得到符合劇本的情緒價值


它不要求自我覺察,不要求內在增長,不要求意識跳線。

它的核心機制是:

透過可複製的氛圍與流程,觸發特定的情緒輸出。

也就是說:

儀式感依賴外物

儀式感依賴他人為你寫好的劇本

儀式感的美好,其實是由商業定義的美好


所以儀式感的本體並不是心智提升,而是:

NPC 在商業敘事中被引導至特定情緒狀態的演算結果。

它是可預測、可量產、可行銷的。


二、穿越感、擴增感、夢境感、疊加感、幻境感:覺醒玩家的高維感知

與儀式感不同,穿越感等五種高階感知是意識的自由度提升。

1. 穿越感:意識跳脫預設敘事的瞬間

穿越是「看到劇本之外」,它是一種認知上的瞬間跳線:

你看見敘事背後的結構

你意識到自己可以切換視界

你不再被單線程故事綁住

穿越感是一種主動脫鉤,不是被動接受。


2. 擴增感:神經運算空間的打開

擴增感是一種「神經網路增加維度」的現象:

更多 meta-awareness

更多自我監控

更多自我編程能力

擴增不是裝飾,是心智升級。


3. 夢境感:認知的非線性自由度

夢境感意味著:

因果不再僵硬

認知變得柔軟、可塑

故事結構可重新排列

這是一種在清醒世界中運行「夢境邏輯」的能力。


4. 疊加感:多層視界同時運作

在疊加狀態中,你能同時感受:

物理世界

心智世界

函數世界

參數世界

模擬世界

這就是「多線程意識」。


5. 幻境感:看見現實的源碼層

幻境感的感知,讓你意識到:

現實的渲染方式

事件的生成規則

情緒的編碼邏輯

人際互動的腳本語言

這不是幻覺,而是看穿前端渲染,看到後端邏輯。

這五種感知共同構成了覺醒玩家的初步視界架構,是儀式感永遠無法提供的。


三、商業不能推廣穿越感,因為那會拆掉商品邏輯

商業之所以要推「儀式感」,而不能推「穿越感」,原因是穿越會直接讓商業模式崩潰。

1. 商業依賴「依附」;穿越帶來「脫鉤」

商業需要你依附於:

品牌的美感

物品的象徵

商品的故事

流程的氛圍


因為這些依附才能帶來購買行為。

但穿越感會讓你看到:

這些都是渲染層

不是真相

不是真實需求

不需要依附任何品牌

穿越感讓你不再依賴商品,這會破壞整個商業生態。


2. 商業依賴「缺乏感」;穿越啟動「滿足感」

儀式感的語言是:
「你缺少什麼,所以你要買什麼。」

穿越感的語言則是:
「你其實不缺什麼,你有能力重建敘事。」

缺乏感是商業燃料。
滿足感是消費熄火器。


3. 儀式感可複製;穿越感不可量產

商業賣的是 SOP、模板、通用流程。
穿越感是不可複刻、不可標準化、不可販賣的。

穿越是「主體視界擴增」,不是「商品體驗」。


4. 穿越感解構品牌敘事

品牌靠的是認同、身份、圖像、符號

穿越感會讓你瞬間看到:

「這些都是虛擬編碼現實建模。」

當你能看見編碼,符號就失效了。


5. 穿越感讓前端渲染失效

商業的力量在前端渲染:包裝、氛圍、視覺、故事。

穿越感會讓你看見後端動機、利益結構、敘事邏輯、情緒誘導迴路

一旦看到後端,前端就不再有魔力。

儀式感讓主體更「入戲」;
穿越感讓主體跳出整個遊戲。


而所有商業都需要你「入戲」。
所以商業永遠只能推儀式感,而不能推穿越感。


覺醒玩家的感知世界,不是商業包裝能提供的

商業提供的是經過包裝的情緒、可複製的氛圍、可販賣的精緻、可操作的儀式感


而覺醒玩家追求的是感知自由度、敘事主導權;意識跳線、多線程運算、內在擴增、夢境式可塑性、幻境式洞察力。

這兩者不是對立,而是維度不同。

儀式感屬於 NPC 的世界;
穿越感屬於覺醒玩家的世界。

真正的覺醒不是「儀式感」,
而是開始看見所有儀式都是一種渲染,
而主體可以自由切換、超越、甚至關掉它。
  • 4
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?