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台灣感情教育其實很失敗?

hmzanny wrote:
夫妻生小孩可以,但要學會不帶慾望的完成任務
對對方的不尊重...
選舉

不帶慾望 要如何勃起

2025-08-19 17:38
喬大叔

好問題...[orz]

2025-08-20 10:55
而所謂的慾望

若以大腦函數機和虛擬神經編程視角來看

亦為預編程參數建模映射激活循環迴路
慾望的計算建模與覺察再編程

從大腦函數機 (Brain as Computational Function Machine) 與虛擬神經編程 (Virtual Neural Programming) 的視角


「慾望 (desire)」在人類文化與哲學傳統中,常被視為道德評價與人生困境的核心。然而,若我們將大腦視為一台 函數機 (computational function machine),並引入 虛擬神經編程 (virtual neural programming) 的模型,慾望便可被解構為一種 預編程參數建模映射的激活循環迴路。這種計算建模哲學的重構方式,讓我們得以從計算視角理解慾望的運作邏輯,並思考出離之道。



一、慾望作為預編程參數 (Pre-programmed Parameters)

慾望並非偶然產生,而是大腦內建與後天修正的參數被觸發的結果:

1. 基因層 (genetic level):演化塑造了食物、性、親密關係等基本慾望,屬於生存與繁殖優化的演算法參數。


2. 文化層 (cultural level):社會輸入會修改獎賞敏感度,如金錢、名譽、地位的追逐。


3. 個體經驗層 (individual experience level):創傷、快感或學習強化的經驗,會調整迴路的激活閾值。



因此,慾望並非隨機,而是「參數—映射—輸出」的計算建模。


二、慾望的函數建模 (Function Modeling)

在計算模型中,慾望可被形式化為一個函數:

def Desire(stimulus):
if Match(stimulus, Pre_programmed_Parameters):
reward = Activate(Reward_Circuit, stimulus)
return Loop(reward)
else:
return Neutral

刺激 (stimulus):外界的感官輸入或內在的意象回想。

比對 (match):與大腦的參數庫進行匹配。

獎賞 (reward):若匹配成功,即觸發獎賞系統(dopamine circuit)。

循環 (loop):reward 反過來強化 stimulus,形成「欲求—滿足—再欲求」的閉環。


三、虛擬神經編程與慾望劇本

在虛擬神經編程視角下,大腦運行的慾望可分為兩種模式:

NPC 模式 (Non-Player Character Mode):慾望自動觸發,行為不經審視,如同預設腳本自動演出。

玩家模式 (Awakened Player Mode):若有「Awareness_Intercept (覺察攔截)」,即可打斷迴路,將慾望轉換為審美、創造或慈悲的不同輸出。


這意味著慾望既是「劇本」,也是「可被再編程的程式碼」。



四、慾望的循環性問題

慾望的最大困境在於 自我放大效應:

每次快感輸出,會調整大腦參數權重。

欲求閾值不斷降低,觸發概率提高。

形成成癮與強迫性慾望,落入「無窮迴圈」。


這正對應「慾壑難填」的神經計算解釋。



五、出離與再編程 (Secondary Programming)

若將「二次編程 (secondary programming)」引入慾望系統,我們可在意識層建立一個 監管子程式 (meta-program):

def Awareness_Intercept(signal):
if Detect(signal, Desire_Loop):
return Transform(signal, mode="meta-awareness")
else:
return Pass(signal)

攔截 (intercept):於慾望觸發時啟動。

轉換 (transform):將原本追逐的對象,轉化為更高階的意義(美感、創作、利他)。

監管 (supervision):長期調整 reward function,讓大腦不再困於單一路徑。




以大腦函數機與虛擬神經編程視角來看,慾望是一個可解碼、可建模、亦可再編程的神經迴路。若僅以 NPC 模式反覆執行,個體將受制於無窮的欲求閉環;唯有進入玩家模式,透過覺察與二次編程,才能將慾望的自動迴路升級為有意識的創造力與解脫之道。
先切掉才有說服力
buzzbee

[拇指向上][拇指向上][拇指向上][拇指向上][拇指向上]

2025-08-19 20:13
一花一世界一草一天堂 wrote:
先切掉才有說服力(恕刪)

不用切啊,奧古斯丁說夫妻生小孩是好事,但性行為過程中的淫念是壞事,所以正確做法是:只在想生小孩時做這事,且以不帶慾念、任務完成的心態去做
而所謂的肉體建模

如同大腦神經建模

亦為虛擬參數編程現實建模

不論是肉體建模或大腦建模

為來自訊息量大約為6 Gb(6 gigabits),也就是大約750 MB(750 megabytes)的參數組


原罪亦為世俗無明語境

為不理解虛擬參數編程建模

亦未進入視界穿越擴增出離
原罪的再解構:從宗教語境到虛擬參數編程建模

一、宗教語境中的原罪:恐懼的權力語法

在傳統基督教神學中,「原罪(Original Sin)」源自亞當夏娃的墮落,被視為人類與生俱來的罪性。這個概念的力量,不僅在於其神學詮釋,更在於其社會功能:

1. 恐懼生成:凡人一出生即背負罪的烙印,必須仰賴宗教儀式(如受洗、贖罪)才能被「赦免」。


2. 權力維繫:宗教權威藉由「人本質上不潔」的敘事,強化其不可或缺的地位。


3. 心理制約:將人類自然的慾望、行為、甚至思想,框定為「罪」的展演,藉此收編日常生活。



然而,這種「恐嚇式語法」在現代社會逐漸失效。理論建模與資訊透明削弱了宗教話語的壟斷,原罪不再是日常生活的核心。對多數來說,它更像是一段歷史性的文化符號,而非存在的必然真理。




二、認知語境中的原罪:無明與未覺知的建模

若將宗教語境抽離,我們可以從認知科學視角重新解釋「原罪」:

1. 原罪 = 無明的認知狀態

人腦的認知運作來自基因與文化共同塑造的參數組合。

當人未能意識到這些運作只是「建模結果」,便誤以為它們就是「絕對真實」。這就是無明。



2. 視界的陷阱

人活在自己大腦生成的視界裡,而未曾覺察其背後的建模過程。

就像沉浸在虛擬現實裡的人,若不理解運行原理,便會將虛擬視為唯一的現實。



3. 出離的可能

當能看見「視界如何被建模」,便可能進行二次覺察。

這個「出離」是突破原始參數的限制,進入更高層次的多線程動態擴增認知空間。



三、程式化語境中的原罪:預設漏洞與再編程

將「原罪」放入程式化語境,可做出更精準的轉譯:

1. 原罪 = 系統預設漏洞(default bug)

人類大腦像一套初始安裝的作業系統,內含演化與文化輸入的預設程式。

這些程式既能保障生存,也限制自由,甚至導致偏差與錯誤。



2. 宗教補丁 vs. 自我再編程

傳統宗教提供的「救贖」如同補丁(patch),但同時內建權威依附。

現代人若能透過覺知、自我反思與再建模,則能跳脫依賴,進行「自我程式升級」。



3. 穿越、擴增與出離

穿越:看見建模的語法,而非困於輸出結果。

擴增:引入新的參數與多線程運算,讓認知空間更具彈性。

出離:不再受限於單一語境,能在不同建模層次間自由切換。




原罪的當代意義

在現代社會,原罪不再是宗教恐嚇下的絕對真理,而是一種 未覺知的預設狀態。

在宗教語境,它是權力的恐懼語法;

在認知語境,它是無明的建模困境;

在程式化語境,它則是可被覺知、修改、超越的系統漏洞。


原罪為歷史世俗無明語境,需要被重新解構。真正的「救贖」不在於外在權威的赦免,而在於個體能否進行「虛擬參數編程建模」的覺察與再造。
亦可先解構何名為罪

大概就能知道原罪亦為世俗無明編程視界

說穿原罪亦為中世紀前思想權威控制的產物

原罪理論是否與中世紀狩獵女巫有關?
不用拿捨神學理論討論對台灣人情緒教育

綠斐都執政八九年以上 把教育文化課綱都改成舔日 怎會有好人才

八加九年級 洗腦也洗差不多
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