延續前幾篇的發問,不管是貧家女還是富家女,當男人的元配是很難享福,能和男人一起享福的元配少之又少
大多是男人事業有成就拋棄元配,另娶年輕女子為妻,要不然就是把小三扶正
只有一種元配會比較幸福,就是在最美好的年華嫁給男人當結髮妻子,也在最好的年華離開男人
例如康熙大帝的元配皇后-孝誠仁皇后赫舍里氏,乾隆帝的白月光,孝賢皇后富察氏
還有宋太祖的最愛,孝惠皇后賀氏等,雖然早逝卻讓男人一輩子記住她的美好
認識的醫師他自己和乾兒子他學弟,在年輕時與才貌雙全的元配結為連理,但卻無法白頭到老
後來中年再婚娶了小自己十來歲二十來歲的女人為續弦,把對亡妻來不及付出的愛全給再婚的妻子
所以人都常說當續弦的女人是最好命的,尤其是年齡差距較大的情況會更明顯
通常再婚都比較能幸福長久,像他學弟即使亡妻過世已經近30年,每年在亡妻的生日和忌日都會到她墳前送上100朵滿天星和太陽菊,代表亡妻生前最喜歡的花還有學弟喜歡的花,也是他對亡妻一生的想念
跟認識的醫師對亡妻的愛是差不多的,還有乾兒子,能夠與他們結為連理的女人,真的是很幸福,雖然是續弦,但是卻得到他們全部的愛,也許是經歷那段失去的痛,所以也讓他們更珍惜這段得來不易的婚姻
想問有經歷過喪妻之痛的優質男性,再婚之後是否有把來不及對亡妻付出的愛全給了現在的妻子
在虛擬實境的建模觀點中,「人間」可視為一個登入伺服器的虛擬世界實例。每一個「角色」即是登入該線程伺服器的代理存在,具有特定的身份(角色建構)、能力值(參數設定)、任務線(生命經歷)與裝備資源(社經條件)。此世界由伺服端所生成與維護,其背景規則與事件觸發均為既定編程。
RPG角色建構:人間如劇本扮演
RPG 強調「角色扮演」與「任務選擇」。人間亦可視為一場巨型的角色扮演模擬,角色在出生時即隨機分配起始屬性:
出生地點 → 對應登入伺服器(如亞洲伺服器、美洲伺服器)
家庭背景 → 初始裝備包與技能樹
體能智力 → 預編程初始參數
人際關係 → 任務觸發網絡
職業生涯 → 任務線程發展
玩家(即意識核心)則在每一次登入中嘗試「破關」或「體驗」,但往往受限於角色視角而無法覺察自己為玩家。
多線程登入:人生為並列運算之劇情節點
以多線程(multithreading)作為模型,可以理解:
每一個人生階段或事件,皆為一條線程(thread),在主線意識之下並行執行。
有時會遇到「主線劇情卡死」,進入等待狀態(blocking),例如創傷、壓力、迷惘。
某些人則啟動多重視界,於夢中、冥想中登入平行支線,尋找bug修補或升級參數。
GM(Game Master)與系統事件
在人間RPG伺服中,「GM」可視為掌控事件觸發的潛在主程式或管理員系統:
有些伺服器如地獄向度,GM設計極度困難之副本(苦難、戰爭、壓迫)
有些伺服器則為訓練場域(療癒、學習、覺醒)
GM偶爾會以bug修補或patch升級的方式,在人間觸發「意外」、「啟示」、「覺醒事件」
出離與穿越:覺察為主控意識
若能覺察自身僅為登入的角色視角之一,即有機會:
啟動「出離視界」程式碼,脫離角色的限制性編程
接入「多線程視角」,觀照自身生命走向
實踐「重新登入」或「重設任務」
人生如遊戲,遊戲即修行
> 人間如RPG,非以破關為目的,乃以覺察為道程。
角色非我,視角有限;若能出離編程,則見諸多視界之虛擬編程建模本質。
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