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6180橘子 該...如何

我想問問看大家的意見

我當初覺得暑假快到了 遊戲股因該是不錯的選擇

沒想到上禮拜四爆出裁員消息

是不是該攤平之類的@@ 還是有什麼不一樣的看法

賣 放這 買

2012-08-21 0:03 發佈
文章關鍵字 橘子 6180
快開學了!還不跑~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

晴天痕 wrote:
我想問問看大家的意見...(恕刪)


認賠殺出了(小輸三千@@~

小弟覺得網路的市場已經慢慢被手機或網頁遊戲給分食了

然而橘子在手機市場跟網頁市場的作品跟其它公司相較無新意而且不擅利用社群網站

況且他的主力遊戲又都是代理而已

除非是開發出很吸引人的作品

不然小弟個人認為這家公司毫無發展
這兩天多空對做
有人急著清倉、有人想探底搶反彈

看那邊勝出囉!
天堂 好久沒玩了,也不想玩了。都掛機。公司管理有問題。
個人認為
嚴密觀察後續吧~~

從財報上來看
遊戲橘子是間會賺錢的公司
年 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004

營業收入淨額 4,074 4,206 3,676 2,882 2,859 2,688 1,852 1,941
營業成本 2,038 2,165 1,876 1,531 1,484 1,450 925 936
營業毛利 2,036 2,042 1,800 1,351 1,375 1,238 927 1,005
營業費用 1,425 1,327 1,217 1,010 829 772 700 629
營業毛利率 48.73 52.37 58.92 50.25 46.65 46.90 47.83 9.23
本期稅後淨利 -48 49 14 7 37 130 62 9

營業成本就是本業直接費用對於營業收入有持續成長來說,營業成本應該算是合理的增加
但是重點來了
營業費用就是所謂營業相關費用用於廣告、研發等等費用,近幾年營業費用一直很高
還有業外支出也一直大於業外收入

橘子近幾年的目標是朝著自製遊戲發展,所以"可能"花了很多錢在研發上面(營業費用),但遲遲見不到成效,加上市場上風評不佳,可以說是錢都不知道花到哪裡去了,丟到水裡還有聲音。

相對的嫌貨才是買貨人,雖然遊戲玩家罵聲不斷,但這至少可以說是有人在關注他們的遊戲,以及玩他們的遊戲。

總和以上分析,可以說或許幾年後或是幾個月後他們真的研發出一套成功的遊戲,自然毛利率等等會升高,所以或許是可以期待的,端看你相不相信X肥了。


再來看看傳奇這支遊戲股
2011 2010 2009 2008 2007
營業收入淨額 879 416 153 77 4
奇怪賺比橘子少股價卻比橘子高快九倍
你研究一下財務報表就可得知了。

傳奇股本只有4.71億 橘子15.68
等於傳奇流通在外股數為 47,100,000股
遊戲句子流通在外股樹圍 156,800,000股

EPS(每股盈餘)=稅後淨利/股數
一個股本小賺的多,一個股本大賺得少
毛利率也接近100%


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小弟初入股海一年,目前仍然在摸索,以上是小弟的一點淺見,如有錯誤請各位前輩指導
希望從錯誤中學經驗,抱歉排不好版...要麻煩您自己複製下來去excel對照一下了


遊戲股幾乎可以放棄了

原本的餅只有10公斤,台灣遊戲公司占了5公斤

現在餅被做大變成50公斤,台灣遊戲公司還是只有5公斤

線上遊戲(須下載主程式)
的玩家越來越少,除了少子化的原因外,被手機跟平板還有網頁遊戲瓜分掉不少

而且國外幾款大作品(幾乎都只要花2000元不到就可以玩到你不想玩)

吸走很多線上遊戲玩家(像最近超出名的lol)

台灣遊戲公司幾乎都是靠線上遊戲(包月制或免費制)起家的,線上遊戲只會越來越沒落

線上遊戲每個月還要交個300-400去贖帳號回來玩或是花更多金錢去玩免費遊戲

橘子有好幾款自行研發的線上遊戲還沒研發完就夭折了,不然就是已經超過預定發表時間卻默不吭聲

大家可以想一想在甚麼情況下東西會夭折或是默不吭聲呢


網頁遊戲(開網頁就可以玩)
則是被大陸跟國外瓜分掉超大部分玩家

台灣只有二三家出的或是代理的網頁遊戲有比較紅,而且大部分公司還是代理大陸的網頁遊戲

加上台灣代理的比較紅的網頁遊戲已經現在日本上市過了,沒辦法使用以前常用的資訊不透明

偷偷提高消費金額來騙拐消費者的金錢,所以利潤也沒以前高

大陸已經出了幾百款網路遊戲了,而且直接來台經營,台灣才起步出了10來款,基本上優勢盡失


安卓跟蘋果
這大家都知道了
好久沒玩遊戲了
介紹幾款網頁遊戲來玩玩吧
......

去網咖看到大家都在LOL

橘子也差不多了

哈哈

片點數的遊戲
晴天痕 wrote:
我想問問看大家的意見...(恕刪)

不要玩個股啦,太累了。
玩玩指數(ETF)不是更輕鬆 ─ 雖然賺得也比較少。
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