酷暑近尾聲,但遊戲產業的寒冬卻提早報到。
今年因為營收、獲利大幅下滑,不得已只好積極「節流」,
包括刪減董監酬勞,
董事長施文進要求
副總級以上同仁不支薪、高階主管減薪、本周還會著手裁員
施文進再發了一封信給所有員工,希望所有員工共體時艱,從人事成本節省著手,減少費用支出,
維持公司的獲利能力。
他提出,副總級以上的主管不支薪,高階主管減薪,各營運處需要裁減一定比例員工。
他感性的表示「說再見也謝謝你」。
ebola01 wrote:
酷暑近尾聲,但遊戲產業的寒冬卻提早報到。
今年因為營收、獲利大幅下滑,不得已只好積極「節流」,
包括刪減董監酬勞,
董事長施文進要求
副總級以上同仁不支薪、高階主管減薪、本周還會著手裁員
施文進再發了一封信給所有員工,希望所有員工共體時艱,從人事成本節省著手,減少費用支出,
維持公司的獲利能力。
他提出,副總級以上的主管不支薪,高階主管減薪,各營運處需要裁減一定比例員工。
他感性的表示「說再見也謝謝你」。
...(恕刪)
那代表景氣很好
大家都在賺錢
景氣不好
大家才會開始打電動
這很正常阿
走了很長的一段大多頭。
但,去年整體產業的成長率已降至個位數,
今年甚至可能會持平或小幅衰退。
原因?遊戲了無新意。
以前的線上遊戲往往可以撐個2~3年,
後來漸漸減少成1~2年,
後來又變成半年~一年,
最新的數據是:今年推出的線上遊戲往往在2~3個月左右營收就開始下滑!(有些甚至更短!)
結論就是,一山還有一山低,
不要以為從500跌到60就是很便宜了!
在線上遊戲產業出現劃時代改變之前,請避開它們吧!
http://statementdog.com/blog/?p=1715
這是今天剛寫的分析,
如果想對宇峻財務面向有更深了解的,
可以參考。
最後還是想說:
宇峻,撐下去啊!
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