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字峻跌停的原因是 三國群英傅2........?網龍強的原因是中華英雄超越的魘獸........?


字峻跌停的原因是 三國群英傅2........?網龍強的原因是中華英雄超越的魘獸........?

遊戲股技術面三尊頭部明顯,但基本面好像還好,惟法人近日好像開始買了,該多還是空?

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《三群2》多次停機,宇峻:對玩家感到抱歉




精實新聞 2009-08-14 07:33:26 記者 萬惠雯 報導

宇峻(3546)總經理居則文13日,針對旗下遊戲《三國群英傳2 Online》在8月5日公開測試後,由於玩家太過熱情致使伺服器瞬間擠爆不堪負荷,以致於多次系統停機的事件,對玩家表示「相當抱歉」,但他也強調,《三國群英傳2 Online》與前代遊戲《三國群英傳》相同為長賣型遊戲,要在約1-2個月玩家進入國戰系統後才是遊戲爆發點的開始,屆時才更具觀察指標。

《三國群英傳2 Online》甫於七月底時授權給中國第九城市(Nasdaq.NCTY),並創下國內遊戲授權海外最高授權金500萬美元的紀錄,然在國內推出後卻有此意外,氣勢受挫。

在國內最大的電玩網站巴哈姆特的《三國群英傳2 Online》討論版上,也陸續有玩家發出「斷線了是嗎?」、「可以玩囉」、「又斷線…」,甚至有玩家發起連署,建議宇峻直接結束這次公開測試,等修改完成再公布第二次公開測試的時間,可見玩家對《三國群英傳2 Online》的信心與玩家的熱情仍在拉鋸當中。

居則文表示,由於宇峻是第一次採用3D引擎,經驗較不足,而玩家對《三國群英傳2 Online》也相當熱情,即便在半夜開機也都有大量玩家湧入,而伺服器在無法瞬間負荷如此多人同時上線下,故有多次系統停機的狀況,宇峻將於今日推出新版本,希望可以解決問題。

對於當機對玩家流失的影響,居則文強調,《三國群英傳2 Online》為長賣型的遊戲,遊戲爆發點會是在公開測試後1-2個月之後國戰系統開打才可見,《三國群英傳2 Online》將會與前一代遊戲的成長曲線相同,居則文表示,《三國群英傳》同時上線人數最高時間是在去年底,已是在遊戲上線3年多之後,可見宇峻的遊戲成長曲線是不斷向上成長,不能單看一上線後短期的狀況而定論。

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港台游戏人气排行 中华英雄OL跃居榜首http://games.QQ.com  2009年08月10日09:47   腾讯游戏   我要评论(4)

本周台湾本土武侠作中华英雄OL上榜并排在第一位,魔兽世界第2。永恒之塔下滑到第3位。三国群英传2OL上榜并排在第5位,其他排行无变化。

中华英雄OL

排名 游戏名称 人气数

1 中华英雄OL 692353

2 魔兽世界 588556

3 永恒之塔 576143

4 天堂 416176

5 三国群英传2OL 400402

6 冒险岛 373785

7 梦幻龙族 335758

8 AIKA OL 250232

9 SD敢达Online 231092

10 地下城与勇士 172442




2009-08-25 18:49 發佈
新遊戲剛推出時
人氣都會比較強些
等熱度消失後
魔獸又會重回寶座
那是因為魔獸現在禁止新玩家玩(沒法創新角色),

所以導致只有老玩家在玩,

如果開放後,應該會更多人~

Brad.Little.Liu
簡單地說好了...就是漲的時候就找一套漲的理由, 跌的時候又找一套跌的理由,反正怎麼報新聞都不會錯.....
看新聞做股票會死得很慘.....

小弟是做遊戲的, 不屬於樓主新聞講到兩家的任何一家, 也沒在這兩家待過. 剛好以前寫過線上遊戲.
光這一句:「居則文表示,由於宇峻是第一次採用3D引擎,經驗較不足,而玩家對《三國群英傳2 Online》也相當熱
情,即便在半夜開機也都有大量玩家湧入,而伺服器在無法瞬間負荷如此多人同時上線下,故有多次系統停機的狀況,
宇峻將於今日推出新版本,希望可以解決問題。」就有吐不完的槽了....一個股票上市遊戲公司總經理如果這樣講,
我也不知道這家公司該不該相信它, 或是記者報導有誤,斷章取義(我猜後者比較有可能吧), 實在有違常理! 第一次用
3D引擎跟伺服器當機有個屁關聯啊! 所以報導的可信度如何, 大家自己看吧.

至於巴哈的排行, 前一陣子第一名是永恆紀元. 所以永恆紀元也強過魔獸囉? 怎麼沒看到橘子漲到500塊?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
小股本就是這樣子了!沒辦法,主力想怎樣,就是怎樣!消息是沒有太大的關係的~~~
李則能 wrote:
字峻跌停的原因是 三...(恕刪)


那是該買還是賣?
宇峻說實在的,單就遊戲來說,他家沒有優勢!(早期單機時代就真的有,不過被盜版荼毒的很慘,等於白搭)

他家的股票,說真的,就是炒作而已!

該買?該賣?恐怕沒人知道,只有炒作的那些人才知道!

看看他們家檯面上的遊戲,真的夠支撐那麼高的股價嗎?

一套新遊戲剛上市沒衝出來,沒幾個月就再見了,看這段時間這種樣,會有多好我打一個大問號!!!

至於蝦密巴哈的排名,我就不多說了,巴哈很多資深鄉民比俺清楚那排名有啥文章可搞。

OMG跟巴哈槓起來的時候,就有扯很多瘡疤出來,貽笑四方啊!
上半年賺5塊多
股價炒到400多??
炒很大的結果就是殺很大

100多的格局罷了8-)
網龍的中華英雄賣座超乎預期的好
8月的營收有可能會破歷史紀錄吧
大陸廠商方面也在觀察中華英雄在台灣的表現
如果表現好對中華英雄接下來賣到大陸會更有利多吧


至於字峻的三國群英傳2
有在玩遊戲的應該看的出問題在那
這款遊戲情況有點類似2004年網龍的首款3D遊戲東方傳說
通常第一款都是繳學費用的
宇峻狂跌不是沒道理


要搞3D遊戲可是沒那麼簡單
從2D遊戲要跨到3D遊戲的門檻的確非常高
看看過去網龍也是繳過一大筆學費
才有後來黃易,武林,中華的連續大賣

szzs wrote:
網龍的中華英雄賣座超乎預期的好
8月的營收有可能會破歷史紀錄吧
大陸廠商方面也在觀察中華英雄在台灣的表現
如果表現好對中華英雄接下來賣到大陸會更有利多吧



幫你表褙起來
9月10號再來鞭你


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