網龍目前最大的危機在於
營業支出越來越大
以往每月營收2000萬就可獲利
現在已經墊高到平均月營收8200萬才可獲利
一旦獲利模式被拆穿
玩家不再被騙
每個月不斷墊高的巨額營業支出
將會導致公司虧損
現在成為股王十分光榮
又有誰知道這家公司背後隱藏的重大危機
明年度可能虧損<把正常在明年度才能推出的中華英雄今年就強推 導致明年遊戲推出將青黃不接>
相同的騙錢模式
短時間大量推出
等同殺雞取卵
沒有玩家會一而再再而三的受騙
砸大錢的玩家發現所投注的遊戲
在1年後遊戲人口就大幅下滑
有誰還肯受騙
黃易推出2年才推武俠
武俠推出不到一年就推中華
太急躁
太急功近利了吧
如果不是為了配合主力炒造
哪一位公司高層會有如此摧毀公司的作為
文章日期: 2009-07-16 22:50
3083的主力作價是很狠的..籌碼都在公司派手上
賺錢又有基本面..放空他要小心
作多他..相對高檔...
8e的股本讓他玩到407e的市值
比1201還佔権直...可見他的夢有多大^^
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紅色標示是重點
我不是在星巴克喝咖啡,就是在前往星巴克的路上^^,來一杯.小星星吧^^V
那我來說說我收集到的正面資訊
網龍生產線已經擴充到8個研發團隊
台灣其他自製遊戲公司規模無法與之相比
大者恆大
且遊戲研發技術和市場運作經驗都在成長
持續拉大與台灣同業的優勢差距
明年應該還是可以推至少4款遊戲上市吧
不會比今年少
可能還會超過4款
而且公司在1個多月前就預告
明年2010年暑假要推出年度大型3D武俠遊戲
黃玉郎的天子傳奇online
也就是說明年的產品線不會比今年差
再說台灣市場就這麼大
網龍生產線多
擴充研發團隊的目的就是希望達到未來一年可以推出兩款大型3D遊戲的中期目標
開發1款大型3D遊戲的收益是開發1款2D遊戲的2倍或更高
但3D和2D成本差不多
遊戲開發出來外銷大陸的收益比在台灣靠本地玩家賺的要多
這才是有想像空間
每款遊戲多則授權多國
一款多授
如果一年完成四款遊戲上市且能授權
對營收當然會有極大助益
加上大陸近期可能將台灣製遊戲列為國內的內版遊戲
對網龍開發大陸市場也是有很大助益
另外韓國超級大作AION在台反應不如預期且問題多多
另一款網龍強作中華英雄目前玩家期待值很高
後續值得觀察
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