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我對3083網龍的看法

網龍目前最大的危機在於
營業支出越來越大
以往每月營收2000萬就可獲利
現在已經墊高到平均月營收8200萬才可獲利
一旦獲利模式被拆穿
玩家不再被騙
每個月不斷墊高的巨額營業支出
將會導致公司虧損
現在成為股王十分光榮
又有誰知道這家公司背後隱藏的重大危機
明年度可能虧損<把正常在明年度才能推出的中華英雄今年就強推 導致明年遊戲推出將青黃不接>
相同的騙錢模式
短時間大量推出
等同殺雞取卵
沒有玩家會一而再再而三的受騙
砸大錢的玩家發現所投注的遊戲
在1年後遊戲人口就大幅下滑
有誰還肯受騙
黃易推出2年才推武俠
武俠推出不到一年就推中華
太急躁
太急功近利了吧
如果不是為了配合主力炒造
哪一位公司高層會有如此摧毀公司的作為
2009-07-18 19:04 發佈
文章關鍵字 看法 3083



遊戲 就算你不推新的 別家也會推


玩家是不認推行公司 只認遊戲的 不是嗎?
現在完股票 還有人看基本面的嗎?

不就是 炒, 給他用力的炒上去
文章編號: 13350870
文章日期: 2009-07-16 22:50

3083的主力作價是很狠的..籌碼都在公司派手上

賺錢又有基本面..放空他要小心

作多他..相對高檔...

8e的股本讓他玩到407e的市值

比1201還佔権直...可見他的夢有多大^^

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紅色標示是重點
我不是在星巴克喝咖啡,就是在前往星巴克的路上^^,來一杯.小星星吧^^V
投資 投資
股價能幫你鑽錢就是王道

至於對公司好惡的評價不用太過在意
畢竟成功的作手是不會"愛上"一支股票或公司的

網龍狂飆確實有讓小弟吃一些甜頭
但不太可能再一次抱游戲股3個月
見好就收....
上面有人以自己主觀角度評論網龍的反面問題


那我來說說我收集到的正面資訊

網龍生產線已經擴充到8個研發團隊
台灣其他自製遊戲公司規模無法與之相比
大者恆大
且遊戲研發技術和市場運作經驗都在成長
持續拉大與台灣同業的優勢差距

明年應該還是可以推至少4款遊戲上市吧
不會比今年少
可能還會超過4款

而且公司在1個多月前就預告
明年2010年暑假要推出年度大型3D武俠遊戲
黃玉郎的天子傳奇online

也就是說明年的產品線不會比今年差

再說台灣市場就這麼大

網龍生產線多
擴充研發團隊的目的就是希望達到未來一年可以推出兩款大型3D遊戲的中期目標
開發1款大型3D遊戲的收益是開發1款2D遊戲的2倍或更高
但3D和2D成本差不多
遊戲開發出來外銷大陸的收益比在台灣靠本地玩家賺的要多
這才是有想像空間

每款遊戲多則授權多國
一款多授
如果一年完成四款遊戲上市且能授權
對營收當然會有極大助益

加上大陸近期可能將台灣製遊戲列為國內的內版遊戲
對網龍開發大陸市場也是有很大助益


另外韓國超級大作AION在台反應不如預期且問題多多
另一款網龍強作中華英雄目前玩家期待值很高
後續值得觀察



被教育者 wrote:
網龍目前最大的危機在...(恕刪)


如果你知道當扣掉主力、股東持有比例後,流通在外的股票張數後,你就不敢買了,因為~~~~~~~~~流通數太少,容易被主力、大股東坑殺!
網龍遊戲從黃易群俠 武林群俠 吞1 開始
每一套網路遊戲都在大陸發行
為何2005EPS虧損1.92元
網龍2008營收14.26億 EPS7.79元
網龍2007營收11.43億 EPS7.63元
為何營收成長快3億
EPS卻沒起色
才一年就墊高每月營業支出2500萬

被教育者 wrote:
網龍遊戲從黃易群俠 武林群俠 吞1 開始
每一套網路遊戲都在大陸發行
為何2005EPS虧損1.92元


因為 2004 年年底,Blizzard 推出魔獸世界啊。

很多玩家從 2004 年年底就已經開始在北美伺服器

魔獸世界台灣 2005 年中就開始封測、公測 ... 2005 年整個暑假,全台灣的遊戲玩家都在瘋魔獸吧。

網龍在 2005 年推出甚麼遊戲有誰會注意?
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