電腦動畫跟手繪動畫?誰強?

美國動畫公司皮克斯於十年前曾表示,接下來將會是電腦動畫的時代!

而日本動畫大師宮崎駿卻不以為然,不過直言日本動畫已陷入瓶頸框架。

據美聯社報導,享譽國際的動畫大師宮崎駿坦承,他向來不看電腦數位動畫,
從以前的「玩具總動員」到最近的「瓦力」。由此就可看出他對手繪動畫的的堅持。

與他合作多年的製片鈴木敏夫說,多年來好萊塢想改拍宮崎駿動畫,宮崎駿都不同意。
宮崎駿說,日本動畫已有了框架,無論人物或故事,都面臨瓶頸,觀眾感到厭煩是很正常的,必須突破,
宮崎駿每次畫動畫,腦子裏想的都只是5到10歲的小朋友,能感動他們,就能感動成年人,甚至外國人!

宮崎駿創作從來不先想如何去符合國際性,而是想到的人的共通性。他更強調創作動畫一定要年輕化,
他的工作室近幾年來召募超過200位新進年輕動畫師,每天工作8小時,接受嚴格的磨鍊,
全部要求要具備手繪的能力。

2009-06-04 23:08 發佈
不論手繪還是電繪
那都只是工具而已....
吸引人的故事最強...

賣弄科技卻忽略人性是不會成功

就像前些年BMW賣弄....好像叫I-DRIVE
號稱1個控制鈕就可以控制所有電子系統
結果光調個收音機音量就要搞半天
還讓駕駛嚴重分心....一不小心就撞車.......
其實這是我覺得宮奇駿有一些困難點沒有明說吧。
一。他手下沒有3D繪圖的人才,這並不是花大錢就可以搞定的事情。因為不只是繪圖人員,還需要有程式設計
人員,工作站及RENDER FARM機器的管理人員,這些管理工作不是他可以HANDLE的。他自己也有自知
之明。
二。他完全沒有電腦繪圖的基礎,無法抓到用電腦可以畫到那些程度,或是可以做到那些功能。譬如說,水波紋
的產生,若是他不懂得技術的層次在那裡,要做出超越技術的感覺,我想很難用逼的就可以逼繪圖或程式設
計人員做出來,美國人在這方面已經累積了相當多的經驗。這一點其實跟第一點有相關連。
三。最大的問題是,這樣的投資非常之大,他雖然有資金,但是很難下定決心去作一部自己控制不了風格、畫風
的作品吧,而且不曉的可不可以回收。

台灣做三D繪圖的公司有一些,不過滿多都在騙吃騙喝的。這是一個技術資本密集的行業,以三D繪圖人員來說,
能力好的不多,大部分都是中下等程度。而且很多都是非科班人員,也就是只懂得用軟體,但不懂美術設計,因
此大部分公司都是做代工。

不過現在像是泰國,中國都也在搶代工市場。

日本動畫強處是在故事細膩度,風格、題材多變,不像美國動畫片永遠都是一樣的東西。

我想這就是文化深度的問題。

好萊塢電影什麼都好,但是大部分都少了文化深度。動作片,英雄片永遠最後都是一大堆人歡呼叫好,就像吳宇
森每部片都硬要塞幾支白鴿一樣,太公式化而讓人倒胃口。

所以日本動畫片,可以賣全世界,美國除了那些新的三D電影動畫片可以賣全世界,一般卡通就無法像日本人做
到那麼好。主要還是題材、文化、風格的問題吧。

這問題就像真人電影和動畫電影的比較一樣

現在是不會有答案的

不過我仍相信

越難表現的,就越難被取代
我正在讀宮崎駿的出發點一書他的堅持和想法確實是大師級的。

並不是什麼艱澀難懂想法,幾乎都顯而易懂的想法,但他自已也時常和這些想法和堅持產生矛盾之處。

喜愛或是想了解的人可以去買書來看看,這本書不是一本流於商業市場取向的書。

非常值得一看。

動畫、漫畫、電視、電影,這是一門不簡單的創造學問。

不過這篇通樓主發錯地方了吧?
CG與手繪...只是工具!
定格拍攝的黏土也是工具的一部份
多用點腦子想吧!

不管宮崎竣的手繪動畫表現的如何,他還不是得借助Softimage
霍爾移動的城堡花絮就有答案了
我常看日本動畫,雖然說不上是專精的OTAKU

這方面要說誰強的話...
以前90年代手繪動畫超強
90年代過後的新動畫電繪明顯佔上風
但是手繪有超好也有超爛,電繪也是一樣的道理
細膩度、背景物件、明暗漸層、色塊、特速效果這些都是電繪給人嶄新的視覺效果

這兩者技術又包含了分鏡、構圖...等,真的是講不完

客觀來說現在已經不是單一強弱的問題了
只有手繪電繪兩者結合,相輔相成,才是最強的!
觀眾也最喜歡看這種的動畫。

最近很紅的...↓
我沒有感情牽絆,我超強!
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