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遊戲股....

http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86077915&news_category=1

台灣線上遊戲設計以經有國際水準了!
sqqbull wrote:
http://www...(恕刪)


是沒錯..但是這款外觀 跟介面...跟魔獸一魔一樣...


想起大陸某版山寨魔獸...真是相似..


其他內容就不知道了..本來以為只有大陸會抄襲大廠的介面外觀..


沒想到台灣也是= =
hag3399 wrote:
是沒錯..但是這款外...(恕刪)


遊戲本來就有互相抄襲,模仿的習慣.
大家還不是玩的爽歪歪.
法人觀點》分工整合 智冠營運喊衝

王皓正

在全球不景氣衝擊下,宅經濟族群異軍突起,其中,智冠集團旗下各子公司的營運成績單,更是傲視同業,法人表示,智冠集團亮眼業績的主要原因,在於集團分工效應顯現,相對展露出智冠在遊戲產業上,獨特的垂直整合優勢。

智冠目前是國內最大的線上遊戲公司,旗下子公司包含以研發為主的中華網龍(3083)、代理為主的遊戲新幹線、智凡迪等,同時具備研發、營運、銷售能力。

大展證券表示,智冠集團本身資訊垂直整合的流暢度,具備一定程度的優勢,無論是消費市場資訊的掌握、代理遊戲品質的篩選或是產品自主研發的能量,皆具備了極佳的掌握度與實力,得以切中市場需求推出長賣熱銷產品。

而根據市調機構IDC的估計,2008年台灣線上遊戲市場規模約為2.8億美元,至2010年市場規模將達到3.2億美元;2008年中國大陸線上遊戲市場規模達14億美元,到2010年大陸市場將成長至21億美元。


台灣工銀投顧則指出,智冠亦針對大陸市場積極布局,2009年將推出大陸網路知名小說改編遊戲「飄邈之旅」、知名香港漫畫改編遊戲「中華英雄」,以及經典遊戲續作「仙劍奇俠傳On Line 」等,將可在大陸市場取得大幅的營收挹注。

此外,智冠在數位金流儲值卡的營收貢獻上,目前使用張數已突破150萬張,約七成來自於實體通路,三成來自於虛擬通路,2009年智冠亦將針對數位儲值卡持續進行跨遊戲平台的整合,以求降低營運成本提高營收貢獻度。

智冠集團因持續在產品研發、代理,營運以及銷售上,提供多元化的因應與推廣,無論在產品的深度與廣度上皆具備了極佳能量,今年可望更上層樓。




王俊博淘盡英雄 稱霸遊戲


「宅經濟」的線上遊戲產業今年逆勢火熱,龍頭廠-智冠集團大豐收,網龍股價突破300元大關、躍居上櫃新股王,智冠也直逼200元,被稱為「遊戲教父」的王俊博,不但是最重要的掌舵手,也是最大功臣。

網龍、智冠第一季獲利均大幅優於去年第四季,網龍首季稅後純益3.44億元,每股稅後純益(EPS)4.09元,創下歷史新高紀錄。智冠今年第一季稅後純益3.09億元,也較去年第四季成長35%,EPS為2.5元。

兩家掛牌公司繳出亮眼成績單的幕後推手,當然是智冠集團的董事長王俊博,「產品靠創造、市場要尋找」則是他的經營哲學。

王俊博,是一位把遊戲當做人生的人,因為線上遊戲,讓他的事業攀至高峰,也因企業經營有聲有色,被業界給予「遊戲教父」的美譽。

自製遊戲 奠定利基

經過三次創業,染廠、唱片公司,王俊博才打造出今天的智冠電玩王國。高雄工專化工科畢業後,王俊博跑到台北一家成衣廠上班,隨後與兩位工專同學創業,但他對化工終究沒有興趣,不久即把經營權讓給同學。

後來王俊博開始賣車用匣式音樂帶,他騎機車,南部縣市走透透賣音樂帶攢了不少錢,也摸熟全省唱片通路及行銷體系,隨後他以90萬元買下亞洲唱片。早期台語歌王洪一峰、文夏等都曾是王俊博旗下大將。

當年民歌界有「北金韻、南亞洲」的稱號,亞洲唱片曾舉辦多屆民歌大賽,紅遍一時的「海底來的沙」即由亞洲唱片主打。

20多年前,台灣遊戲軟體市場尚在萌芽,王俊博發現這個集聲光音效的市場潛力無窮。1983年7月與親友集資500萬元,成立智冠科技,投入電腦遊戲卡帶代理事業。

王俊博並開始網羅遊戲軟體開發人才,經過兩、三年的投資虧損後,在自製「三國演義」遊戲推出後,奠定智冠集團發展的利基。「三國演義」狂賣1萬套,連續八年無人能打破這個紀錄。

而今年,網龍的主力產品「武林群俠傳」和「吞食天地二」則維持高檔營收,加上新推出的「女神Online」受到市場歡迎,不但讓中華網龍營收與獲利屢創新高,也帶動智冠首季的業外收益耀眼。

創造產品 找出市場

談到經營成功的哲學,王俊博說:「產品是創造出來的,但是市場是找出來的。」產品要行銷成功,除了本身「強度」要夠外,還要切對市場。特別是推出的產品和對手同質性很高時,必須要切入別人沒有的市場。這時候就要靠不斷創新和創造潮流,才能夠區隔市場,超越競爭者,甚至永遠讓對手跟不上。

當然,王俊博還是認為,產品是遊戲的重要靈魂,要成功占據市場,必須要抓對產品。而分散風險,則是智冠集團可以長期「霸占」遊戲市場的重要關鍵之一。

王俊博說,要有不同的產品線,才能分散風險。在智冠集團,不同的產品線,是由不同的行銷人員負責,而不同的行銷人員之間,常常要聚會,將不同遊戲的行銷策略,讓彼此分享經驗。

創新行銷 不斷突破

由於每年推出的遊戲量十分大,王俊博也要求行銷團隊要有創新的觀念,要不斷突破,不可以沿襲舊方法。他說:「每一套遊戲,都要當全新的產品來行銷。」這樣才可以跳出窠臼,不但可以避免自己打到自己,還可以創造新的市場。

在智冠集團的版圖中,智冠、中華網龍、遊戲新幹線皆具備自製遊戲能力,但這三家公司的核心優勢分別為通路、自製遊戲及代理,如今智冠及中華網龍皆已上櫃掛牌,遊戲新幹線也受惠大陸市場崛起,預計將為集團下一個IPO公司。

王俊博說,「多年的市場開發能力,讓智冠集團累積比同業更高的經驗值,預計今年將是智冠突破自我、再攀高峰的關鍵收成年。」







智冠兩大目標》進軍博弈 重返大陸

智冠集團在宅經濟題材發酵下,業績與股價同步增溫,重返中國大陸市場以及進軍博弈版圖,則是王俊博今年的兩大目標。

智冠與網龍曾在七年前稱霸大陸遊戲市場,但因為產品銜接、當地業者不斷壯大,逐漸無法與之對抗,導致包括網龍在內的所有國內遊戲業者,幾乎全部黯然退出市場。

事隔七年,業者陸續重回傷心地。網龍今年剛宣布與大陸業者盛大網路合作,以產品授權方式,企圖利用盛大資源在大陸重新站起來。智冠科技也在上海成立營運中心,希望以免費遊戲的新營運模式重回市場。


要從跌倒處爬起

王俊博不諱言地表示,大陸市場相當龐大,是業者「不得不」重回市場的主因,但業者再戰滑鐵盧,還有一個更重要的意義,就是以挑戰檢視自己的成長與實力。

王俊博說,從跌倒的地方爬起來,一方面代表企業或個人具有解決問題的決心與能力,另方面也證明過去的缺失已修正。「這是一種檢視成長的方法。」也是遊戲產業能否「轉大人」的重要關鍵。

智冠集團另一個欲開發的版圖則是博弈市場,智冠與澳門科海集團已決定攜手共拓博奕產業,雙方將以博弈教學、轉播、軟體設計等切入線上博弈版圖,未來不排除成立合資公司,將線上博弈平台外銷至歐洲,共拓博弈海外商機。


搶線上博弈市場

王俊博表示,澳門科海集團與智冠的合作,未來線上博弈平台除可授權至已開放線上博弈產業的國家地區外,也可藉由區域型網路進行封閉式的線上博弈活動。

例如未來全球賭城的飯店房間內,皆可建置博弈虛擬平台,提供住客更隱密的空間進行博弈活動。王俊博指出,智冠的博弈教學平台,除可跟實體博弈教學單位結合外,亦將開放給一般民眾使用。

近幾年來,全球休閒娛樂產業興起,博弈產業長線商機可期,配合國內博弈廠商普遍也生產硬體的機台或建置軟體的虛擬平台,而智冠欲以軟體切入結合硬體優勢的動作,已經吸引到市場的關注。










《資訊服務》母以子貴,智冠漲停突破200元
2009/05/25 10:39 時報資訊


【時報記者莊丙農台北報導】智冠 (5478) 在子公司網龍坐上股王、遊戲新幹線新遊戲持續推出以及期待IPO的潛在釋股利益,股價今天再次跳空漲停,擠進了200元俱樂部。


智冠母以子貴,子公司網龍研發的遊戲即將在中國大陸上市題材持續發酵,今天以378元持續創下上櫃後歷史新高,持續推升智冠股價向上。網龍雖然今年第二季因淡季效應,營收將不如第一季,但4月底推出新款遊戲「秦皇天下Online」,加上第二季有授權金收入,法人估單季獲利不至於比第一季差距太大。而隨著第三季進入暑假旺季,並且有「奇幻西遊」及「中華英雄」等產品上市,尤其「中華英雄」內部評估將是網龍上市來最強的一款遊戲,另外,「中華英雄」授權金收入、以及「吞食天地2」大陸上市,可望大幅拉升第三季營運動能。

另一家子公司遊戲新幹線也是急起直追,雖然4月才推出第一款代理遊戲「仙劍online」,同時上線人數及營收貢獻都達到當初預期,「夢幻龍族傳說」今天正式上線,預料人數可望回到「仙境傳說online」時的盛況,對遊戲新幹線營收將帶來明顯挹注。另外,因國內上市法規的條件放寬,業者可以海外及國內雙掛牌,加上台灣遊戲公司的本益比也提高,遊戲新幹線將國內掛排列為選項之一,雖然目前都還在討論階段、尚未拍板定案,但未來智冠可望坐享釋股利益,也激勵今天漲停買盤高掛。




http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/090525/78/1k2ep.html

遊戲股狂飆 傳員工團購BMW
更新日期:2009/05/25 04:09
〔記者王珮華/台北報導〕遊戲類股漲很大,網龍(3083)、鈊象(3293)、宇峻(3546)均站上300元大關,三月起漲點以來股價漲幅超過1.5倍。遊戲圈盛傳,某遊戲公司最近團購商品由過去的名產、零嘴,改為團購雙B轎車,而尾牙、春酒抽到股票的員工,「受惠」公司政策尚未發放,股價漲幅近三倍。


國內新流感病例增加,宅經濟題材延燒,網龍、鈊象、宇峻紛創掛牌以來新高,各家公司員工也歡欣鼓舞,個人身價隨著股價水漲船高,就連團購手筆也與以往不同,近期某高價遊戲股員工竟團購BMW轎車消息不脛而走,遊戲公司員工身價不可同日而語,堪稱「遊戲新貴」。


遊戲業界資訊常互通有無,員工除買自家股票外,也常看準友商潛力,大膽投入。


「仙劍online」開發商大宇資(6111)在遊戲未上市前,營收與股價同樣弱勢,三月營收甚至不到千萬元,但在當時就有遊戲公司員工,看好「仙劍」後勢,一買就是上百張,還「呷好逗相報」,據了解,當中就有人在15至18元之間進場,現已獲利數百萬元。


網龍、智冠相繼在尾牙、春酒抽股票,至今尚未發放,卻讓中獎者意外大賺:網龍抽出的47張股票,去年尾牙當日收盤價90元,最近一日成交價為353元,價值增加近三倍;智冠(5478)春酒抽出101張股票,當時股價為88.6元,上週五則收在188元,也增加1.12倍,中獎員工樂翻天。


看到網龍股價一飛沖天,同為智冠集團卻尚未掛牌的遊戲新幹線,也轉向評估在台灣掛牌計畫。


遊戲新幹線總經理林榮一日前表示,「終於有人看到遊戲業前景」,新幹線原本規劃今年底、明年初在香港掛牌,「在台上櫃會評估。」也不排除台、港兩地雙掛牌的可能。


新幹線為智冠100%持股的子公司,為遊戲代理、營運商,去年營收20.92億元,每股稅後盈餘達3.97億元,以其3.58億元資本額計算,每股盈餘超過10元,是智冠集團另外一隻金雞母。
我的橘子~已經賠兩萬了
要不要停損啊
雖然自己心裡有底~但真的不甘心啊
我為啥要放空啊~我是白癡
付出真心 才會得到真心 卻也可能傷得徹底 保持距離 就能保護自己 卻也註定永遠寂寞



空的好..............

jamisonchen wrote:
我的橘子~已經賠兩萬
要不要停損啊
雖然自己心裡有底~但真的不甘心啊
我為啥要放空啊~我是白癡




像你這種沒用的空單還是補一補好了
賠個2萬就在哭天喊地
沒那種屁股 也在跟人吃瀉藥

敢空就要能撐


他橫任他橫
他強任他強
泡沫再大
總有破的一天
被教育者 wrote:
像你這種沒用的空單還...(恕刪)


任何一檔股票漲太多都會整理. 橘子每天委買平均增加1000-2000張. 22號委買漲停價15000張左右.
今天25號收盤委買漲停價約18800張左右.
空橘子想回補可能還要損失約30%-50% 左右.
勸每天開盤前掛漲停價回補, 等到漲到85-100元你才想回補,
你已經損失100%.

不空弱勢股, 來空遊戲股(有題材更有基本面, 遊戲股今年營收會有1-3倍的成長,
而不是像觸控只有題材, 實際營收成長還未知數.)
恭喜您,得了年度最佳勇氣獎~~~~~~
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