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個人研究觀察記錄篇(鴻海分析篇20190330起)(宏碁轉型之路篇舊)

品質真的很重要!
要走長久就是要在品質上著力,
而不是像以前一樣灑貨,品質低落,品牌感降低。
希望真的能夠站得穩,站的久,恢復我大宏碁的榮耀。
宏碁的那些領導者,真的不要因小失大。
現在,只是剛開始有看到幼芽長出了,
雖然方向還是沒有很清楚,但
每一個步驟策略,希望都能夠扎穩。
非常感謝P大的提醒,我也擔心這個問題。如果宏碁電競能在短時間超越微星與華碩,Hp與聯想應該也有機會。VR也是一樣。我在賣場喜歡去看競品,目前宏碁的「外觀質感」已經比華碩整體好多了,但要說比惠普好、比蘋果好,就還不見得。之前三星集團也有筆電,質感優異、但賣不好。我也喜歡問別人電競筆電與遊戲機的使用習慣。逛街時在西門町光華商場注意賣PS4軟體的店家與電腦遊戲店家的興衰。機會真的很大,挑戰也很多。謝謝A大幫我們分析Acer,但是適當的資金配置控管,還是必要的。


至於空軍或借券,我真想請問A大,真的那麼重要嗎?如果有人壓盤,大家夥可以彎腰撿錢啊?我猜,A大應該是捨不得新手投資人受傷,怕被洗出去。就像我之前信心也曾經動搖,謝謝A大用「數據」穩住我的信心。


A大希望股價可以反應公司價值。
股價高,可以吸引較好的人材。

同樣的條件下你選股價高還是股價低的公司?
好的公司當然要配上好的股價,宏碁的股價已被壓抑太久,自己人要愛護自己人的品牌,韓國人比我們團結多了,很多人短視近利愛做反的,所以別國都已經一直在創新高了,我國卻是在原地踏步。


台幣、人民幣雙升 科技廠淌血
https://udn.com/news/story/7239/2903066
2017-12-30 01:19經濟日報 記者張瑞益、蕭君暉、曾仁凱、劉芳妙、謝佳雯/台北報
新台幣昨收29.848元,以「2字頭」封關,科技廠匯損壓力大。 (本報系資料庫)
新台幣昨(29)日兌美元先升後貶,收29.848元,仍站穩2字頭,台灣科技廠匯損惡夢恐重現,代工廠仁寶、英業達、和碩以及晶圓廠台積電等外銷為主的科技業者壓力大。
法人預估,以大立光為例,因為完全不做避險動作,第1季新台幣升值6%,就造成業外匯損達11.4億元,今年第4季台幣升值幅度1.53%,可能導致大立光再度出現匯兌損失。台積電第4季財測是以新台幣兌美元30.3元為基礎,預估本季毛利率將落在48%到50%之間,季底匯率已經確定升破台積電的預估值,恐將影響台積電的毛利率表現。


聯電財務長劉啟東表示,今年以來,新台幣相對美元來說升值8%,對聯電而言,新台幣每升值1%,會使聯電的營收減損約1%,也會使毛利率下滑約0.5%。

今年第1季新台幣升值6%,造成仁寶第1季出現高達16.4億元的匯損,英業達、和碩匯損也分別達12.08億和12.8億元,廣達、緯創受傷則相對較輕。

影響鴻海營收較大的是人民幣匯率,因主要廠區都在大陸,採取自然避險,隨人民幣走升,營運成本墊高;新台幣兌美元走強則不利外銷。分析師預期,新台幣與人民幣同步升值,對於以大陸當地製造、海外銷售為導向的鴻海存在負面影響,估新台幣與人民幣每升值約1%,對鴻海營益率侵蝕0.2個百分點。當人民幣每升值逾5%、鴻海富士康營益率則影響約0.5個百分點。

半導體通路商文曄有九成是以美元計價,但銷貨成本則是100%以美元計價,相互抵銷。文曄認為明年新台幣即使持續升值,預料空間也應該有限。

品牌廠方面,「台灣雙A」 宏碁、華碩因產品行銷全球,幣別分散,雖然美元貶,但同時間人民幣、歐元都是升值,形成自然避險。

【記者李仲維/綜合報導】從2014年以來連續三年貶值的人民幣匯率,終於在2017年揚眉吐氣。人民幣兌美元中間價今年累計升值4,028個基點,漲幅達5.8%,創近九年來最大年度漲幅。

在岸人民幣兌美元昨收盤報6.5120,全年累計上漲6.7%,也是九年以來最大年度漲幅。

昨(29)日是大陸匯市封關,在今年最後一個交易日內,人民幣兌美元中間價報6.5342,較前一交易日升值70個基點,是自9月12日以來逾三個月新高。

茶韻。詩情(洗盡古今人不倦)
縱經百千劫,所做業不亡。因緣會遇時,果報還自受。
說的真好!


股東不應只關心股票價格,還應該關心公司價值。


Succubus wrote:
A大希望股價可以反應...(恕刪)


不讓獨子待在無菌室 徐薇放手支持尋夢
CP name 遠見雜誌 Reporter 陳育晟
發布時間 2017年12月29日 PM 12點0分
更新時間 2017年12月30日 PM 4點33分

補教天后徐薇,對兒子江大成從事電競,到底是如何從反對到支持,她和兒子在事業版圖西進前,共同接受《遠見》專訪說分明。
2017年11月29日,一班從台北飛往北京的班機上,載著到大陸開展補教加盟體系的英文補教天后徐薇,還有她赴任中國數碼文化董事長特助的兒子江大成。
徐薇一家都是學霸,母子都是台大畢業,丈夫江正明曾至美國西北大學攻讀電機博士。徐薇夫妻原以為兒子會出國留學,在金融圈出人頭地,但江大成卻沒選擇父母為他安排好的路,竟往電競這條還沒有太多人走的路闖。

父子瘋電玩 夫妻曾因此爭執
徐薇陪同江大成赴北京前夕,一起接受《遠見》專訪。她坦言,花了不少時間才接受兒子從事電競業,卻也因此招來其他家長反映,「怎能助長歪風?」
到底徐薇和江正明對電競的價值觀如何轉變?夫妻倆與江大成難道沒有家庭革命?
這得從江大成的童年說起。江大成國小、國中時期,正是徐薇在南陽街補教業的全盛時期,一週七天都要上課,她並沒有太多時間監督江大成的功課,只委由家教代勞。
但是,徐薇親自設計表格,列好江大成每晚必做的事,包括何時做功課、寫幾題數學練習題、看幾個成語故事、做幾題徐薇英文的練習題,全都嚴格規定,還要求家教簽名。
不過,江正明從兒子童年起,就很喜歡和他一起打電動,讓徐薇十分不解,「我不知道那種沉迷的感覺是什麼,所以我曾經跟先生有很大的爭執,」徐薇回想。
儘管江大成功課很好,但徐薇規定,從國小到國中,只有週末才能打電動,但其實孩子平日仍會情不自禁偷玩。
當時每晚都得在南陽街上課的徐薇,回到家都已接近11點。沒想到有一次提早下課,當場抓到正在偷玩GameBoy的江大成。「我提早到家,大成聽到我『喀嚓』開門聲時,嚇到把手中的GameBoy摔到地上,並開始放聲大哭,」徐薇描述。
其實,徐薇看到江大成掉淚的那一刻就已原諒他了,但還是得建立權威、假裝生氣,並騙他把GameBoy丟掉了。
事後,徐薇心想,「你不可能讓孩子在無菌室裡成長,而且你堅持的原則,也會因時代變遷而過時,唯一能做的,就是要求他把功課做好,才能去玩想玩的遊戲。」
江大成高二時,徐薇終於同意他把電腦搬進房間。解除電玩禁令的他,時常在週末打電動到半夜,且邊玩邊叫,吵得鄰居向徐薇、江正明抗議。
夫妻倆不僅沒責罵江大成,反倒為他在房間安裝氣密隔音窗,讓他繼續玩。「這就是家長的態度,也因為這件事,讓大成後來不管遇到什麼事,都會找父母溝通,」徐薇說。

懂得自律 成績不讓父母不擔心
在父母支持下,愈來愈懂得自律的江大成,無論是電玩、課業、社團,三張高中生重要的成績單,他無一留白。
「在師大附中,如果你電動打得好,有5個人說你厲害,但成績也很好的話,50個人會崇拜你,」江大成努力在電玩、父母、課業取得平衡,讓自己成為會念書又會打電玩的人。
考上台大經濟系後,原本父母為江大成規劃好的路是繼續到海外名校念金融碩士,原本英文底子好的他,勢必能在國際金融圈占有一席之地。
然而想要投身電競產業的想法,卻悄悄在江大成心中萌芽。大二升大三時,他發現《英雄聯盟》的美國遊戲大廠Riot Games募集實習生,他著手錄製英文自我介紹影片,從頭學習影片企劃、剪輯、後製,甚至還請徐薇指導英文。
「看了Riot的官網,發現它是非常正式的公司,而且還匯聚全球人才,」徐薇第一次發現遊戲產業的樣貌,不但沒反對,還與先生一同為子集氣,希望兒子能錄取實習,最後卻不幸落榜。
江大成沒被這次挫折打倒,電競魂一直在心中燃燒著。大四時,他代表台大電競社參加在台北花博舉辦的比賽,並把父母帶到現場,讓徐薇進一步接受電競。
「我從沒看過兒子那麼嚴肅的表情,全場觀眾都盯著現場大螢幕看。那不只是比賽,還要有策略的集訓、訓練默契,不是很低階的娛樂模式,是可以開發孩子腦力的活動,」徐薇回想當時情景。
「我跟先生被這個『心機小子』弄得只差沒說出『嗯,電競不錯喔!』」徐薇笑說。
「我真是個善解人意的小孩,」江大成露出有點賊的微笑說道,他如果直接跟父母說,想要放棄學業,投身電競業,父母絕對反對,因此他故意挑選美國遊戲公司實習,「算是用他們能接受的方式,告訴他們『我要慢慢進入遊戲產業囉。』」
大學的最後一學期,他終於向父母坦承,想從事電競這行。徐薇雖然有點憂慮,但被說服了。
「我們家比較特別的是,遇到問題總用積極的態度去面對,父母不是先說不,而是先說好,才問我『為什麼』,並靜靜聽我說明,」江大成說。
「我們就是愛其所愛,他所選擇的,一定是思考過的,」徐薇說。

製作主持受青睞 轉往大陸發展
2017年4月,江大成開始在YAHOO!奇摩電競擔任內容生產師,從節目企劃、腳本撰寫,到正式執行、主持,都由他一夫當關。「爸媽很興奮,他們認為,做電競,要從好的公司開始,」江大成說。
「要能兼任內容製作跟主持,確實很難,但他這兩項都符合標準,」YAHOO!奇摩電競頻道總製作賴俊光透露,當初江大成經三關面試才錄取,並非酸民質疑的「靠媽族」,才得到工作。
曾與江大成搭檔播報的資深電競主播湯米分析,江大成的台風、臨場反應與其餘主播相比,算是上乘,遇到現場狀況時,也能機智化解。
YAHOO!奇摩任職期間,一次與ahq戰隊談行銷合作時,江大成的臨場反應與口條讓ahq戰隊總監謝成廣印象深刻,加上江大成與YAHOO!奇摩並沒有簽經紀約,於是ahq規劃與江大成簽經紀約。
「他是個非常聰明的孩子,」謝成廣觀察,江大成比許多實況主成熟很多,人生規劃十分明確。不過,江大成同時也錄取了中國數碼文化董事長特助,兩相權衡下,選擇赴規模更大的大陸發展。
當初慧眼識英雄,讓江大成得以進入YAHOO!奇摩電競的賴俊光,對他選擇赴中國數碼文化,並往電競管理層發展,一點也不意外。在他眼裡,江大成就像「求知若飢、虛心若愚」的大海綿,努力汲取知識,且永遠不嫌累、不怕苦。
江大成的決定也牽動母親補教王國的事業版圖。原本就有西進開展加盟體系打算的徐薇,過去因為兒子還在台灣求學而不斷延遲時程,如今也將隨著兒子一同西征。
身為母親,看著獨子離鄉背井發展,不會捨不得嗎?徐薇坦言,「一聽到真的是快哭了」,但後來想想,應該放手,讓孩子去闖蕩才對。
江大成坦言,台大經濟系的亮眼學歷,是助力也是壓力。昔日與他一起在台大電競隊燃燒熱情的隊友,早已各奔前程,只有他把電競當專業。期許用堅持與熱情,寫下電競人生下一章。
縱經百千劫,所做業不亡。因緣會遇時,果報還自受。
幕後推手2〉亞洲最大電競嘉年華靈魂人物
黃智仁:我打造了存活18年又賺錢的電玩公司

文 / 蕭玉品 攝影 / 蘇義傑 2017-12-29

從小移民阿根廷的黃智仁,從網咖開始創業,返台後又自創電競公司,舉辦亞洲最大電競趴「WirForce」,公司估值已高達2.7億,他的人生已脫離不了電競。

第四屆亞洲最大網路派對(LAN Party)電競嘉年華「WirForce」,2017年11月23日至26日在台北花博公園盛大舉辦,不僅吸引NVIDIA、Intel、華碩、技嘉、微星等電競硬體大廠,設攤擺位,舉辦大小比賽、實況主見面會;還讓玩家帶著裝備,享受80個小時不斷電的打遊戲樂趣。

這次的BYOC(Bring Your Own Computer)區,從2014年首屆的40人,擴增到1056席。入場總人次突破10萬,線上觀看人次超過150萬,為舉辦以來最大規模。

創業開網咖 500萬一個月便回本

有本事讓大廠、實況主、樂團、職業戰隊齊聚一堂,甚至請到台北市長柯文哲拍宣傳影片的,是4Gamers創辦人暨執行長黃智仁。

現年37歲的黃智仁,國中畢業後,舉家移民阿根廷,出生商業世家,從小耳濡目染如何做生意。18歲生日時,二叔給了他一萬美元,叮囑他拿著這筆錢做生意,並要求他得持續一年。

黃智仁六歲就開始打電動,爸爸卻不喜歡,「任天堂遊戲機買一台,爸爸就砸一台,」但他仍不死心,就是愛打電玩。因此一創業,自然從電動玩具店開始。

店開了一年多,黃智仁學到記帳、現金流等概念,創業之火也被挑起。

他隨後看到網咖在阿根廷的商機缺口,便說服爸爸、舅公拿出17萬美元(約台幣515萬元),在首都布宜諾斯艾利斯最熱鬧的徒步區,開了一間網咖。

他用嶄新裝潢、統一店員制服,加上24小時營業,迅速成了當地生意最好的店家。

一個月後,他將本金分毫不差地擺到爸爸眼前,爸爸卻反將本金推回來,慢條斯理地說:「再開一間。」

黃智仁在新開的網咖裡,辦比賽、打比賽,更投影賽事,讓年輕人到城中時,有地方可聚會,「我那時候在做的,其實就是社群。」

但骨子裡流著遊戲血的黃智仁,卻無法在爸爸眼皮下打電動,便主動說要到智利開網咖,實際是為了天高皇帝遠,可以打比賽。

他到了智利後,一邊經營網咖,一邊比賽,成功打到智利國家電競代表隊。但他很快就了解到自己不能成為最頂尖的選手,「再打就這樣了。」由於看好台灣電競的硬體生態鏈,他毅然決然收掉智利的店,鬧了場家庭革命,於2004年、24歲時返回台灣。

就讀阿根廷的大學時,由於開店、打遊戲,黃智仁被大學退學,導致在台灣的最高同等學歷,只有國中,「還好啦,這是成功的創業家必備的經驗,」他說得搞笑。

進媒體練基本功 從雜誌行銷做起

回台後,黃智仁先在電競隊伍XGamers擔任經理,征戰大小比賽。團隊解散時,許多電競工作機會找上他,但他都拒絕。

「我覺得自己在行銷、媒體的經驗不足,想再磨練,」黃智仁解釋。28歲時,他進入雜誌《FHM男人幫》做行銷專員,兩年間,辦了百大美女、鄰家女孩票選,做了數位出版系統,並從集團內部創業,成為子公司創辦人。

2013年,33歲的黃智仁終於認為武器備足了,才一個人帶著100萬,創立4Gamers公司,取這個名字的意思,就是「為了服務遊戲愛好者」。

開電競公司,黃智仁的理想有二,一是辦LAN Party,二是辦電競雜誌。LAN Party是指一群人暫時性、自發性地自備電腦,在一個地方將電腦以網路連結,多數是為了玩多人網路遊戲的聚會。並於2014年舉辦第一屆WirForce,這是wire(連線) 加上 force(力量)的複合字,代表的涵義為「連線的力量」。

「很多人說,辦WirForce,難嗎?」黃智仁苦笑,「還真的有點難。」如11月舉辦WirForce,4月就開始籌劃,有1056人和頂級電競配備的保安,還有網路、電力乘載問題。

為了確保玩家的硬體安全,進場還有嚴密流程。4Gamers的工程師也特別寫了一套進出管理系統,方便起爭議時,判定硬體歸屬。

「玩家要把電腦帶出門,會買更高檔的配備,機殼閃、滑鼠炫,這是一場硬體的軍武競賽啊!」黃智仁一語道破各大硬體廠一定不能錯過WirForce的原因。

平常各廠自己做焦點訪談,頂多10多人,WirForce一次給廠商超過1000個玩家的硬體配備資料庫。各廠的工程師,能在輕鬆氛圍下,和玩家聊天,順便刺探他牌軍情。

技嘉科技資深協理廖期立便稱,連續四年參與WirForce,為的就是了解消費者需求,才能做出好產品。

至於辦電競雜誌,則是希望透過媒體力量,塑造明星。黃智仁從小看到阿根廷運動風氣盛行,還打造了足球金童梅西(Lionel Messi)。他理解,產業必須有明星,才能吸引粉絲、產生流量。

4Gamers電競雜誌的創刊封面,找來《英雄聯盟》台灣最強中路選手「西門夜說」(西門)劉書瑋,用FHM男人幫的風格,將劉書瑋拍成了男模。報導出來後,電競粉絲為之瘋狂,24小時內觸及率超過50萬。

「媒體的功能,是將人明星化,賦予產業價值。我們雜誌就是要做出遊戲的『lifestyle』,」黃智仁也協助實況主將個人魅力變現,2017年WirForce上,和實況主合作生產的周邊產品,統統賣得嚇嚇叫,光是衣服、帽T等產品,就賣破700萬元。

複製經驗 東南亞創第三方聯盟

細數4Gamers的業務,從辦比賽、WirForce,到轉播、培養主播、賽評、實況主,做媒體,除了軟、硬體,其他幾乎什麼都做,「做為第三方,我在替電競產業打地基。」

黃智仁認為,軟、硬體廠只專注自己的業務,4Gamers做為第三方平台,能建構市場、取得流量後,能再將資料反饋給上、下游廠商。

「Santiago(黃智仁英文名)是一路摸索,才找到要怎麼做、做什麼的,」職業電競戰隊ahq營運長林呈洋觀察。

NVIDIA活動/品牌/營運經理朱韻如也說,黃智仁開過網咖、當過選手,和硬體廠的關係都不錯,「要做這些事,放眼台灣,也就Santiago有這個能耐。」

4Gamers現在已有60名員工。2016年,阿里巴巴在台創業者基金相中4Gamer打造出的生態鏈,正式注資,目前公司估值已達900萬美元(約台幣2億7200萬元)。

「我們不是台灣第一間電競公司,卻是2000年以來,唯一一間活下來、賺錢,還持續變大的公司,」黃智仁當仁不讓地說。

如今和爸爸和好了嗎?

「好了啊!」黃智仁一派輕鬆,父子和好後,連弟弟黃智聖都被拉來當營運長,「一直到32歲,我爸才願意對我說,你的判斷對了,我支持你。」

反倒是他自己開始有點如履薄冰,「現在還在懸崖上,我們的產品是產業鏈,要是產業掉下來,公司就消失了。」

接下來,他看好東南亞的人口紅利,2018年要將WirForce複製到東南亞,做當地最大的第三方聯盟,帶著台灣廠商,打一場全球的仗。
縱經百千劫,所做業不亡。因緣會遇時,果報還自受。
有些人還一直停留在舊有的思維中,世界一直在改變,不是要你完全拋棄舊有好的,是要加以改變創新。


教育拚翻轉〉全台刮起電競學習熱
從小學到大學 學校老師教你打電玩

文 / 蕭玉品 攝影 / 蘇義傑 2017-12-29

不用懷疑,真的有學校專門授課教學生打電玩,當然,培養電競選手只是課程目的之一,瞄準的是背後龐大的產業鏈。

2017年12月3日,宜蘭礁溪國中體育館裡,一大群國小、國中的學生們,全神貫注盯著電腦,手指快速移動,不時交頭接耳。他們目標一致,都希望奪下宜蘭縣第一屆PaGamO電競大賽冠軍。

場景轉到桃園永平工商電競教室,學生利用午休,邊哼著歌、邊愉快地操作電腦裡的人物。萬能科技大學訓練有素的電競校隊選手們,則在教練監督下,完成練習。

別懷疑,這些學生正在校園裡「堂堂正正」打電玩;電競,已成為熱門的教學工具。

遠東科大搶頭香 設多媒體遊戲管理系

近來,台灣各國中、高中職到大專院校,紛紛導入電競課程。例如新北市、宜蘭縣,都和台大電機系教授葉丙成設立的「幫你優」公司合作,舉辦電競大賽。

又如立志中學、青年高中、永平工商與東泰高中,開設電競專班與學程;台北城市科大、萬能科大和遠東科大等技職院校,也都設有電競相關科系或學程。遠東科大更成立全台第一個專門培訓電競選手的「多媒體與遊戲發展管理系」,讓學生每天至少花五小時「練功」。

台灣推廣電競教育,從2014年開始,連中國也參考,「台灣超前世界三年,」中華民國電子競技運動協會副祕書長洪梓硯強調。

電競進入校園,在不同層級的教育現場,不管對學生、家長、老師,都是挑戰。

礁溪國中公民科老師詹青蓉,是宜蘭縣第一屆PaGamO電競大賽的幕後推手。2017年初,她利用幫你優的PaGamO遊戲學習平台,舉辦社會科電競大賽,學生答對愈多題目,就能攻占愈多領土、獲得積分,積分最高的班級為冠軍。這場賽事吸引全校近500名學生參與。

宜蘭縣政府看到礁溪國中的成果,2017年10月開始針對縣內五至九年級學生,選定國、英、數自然、社會五科,舉辦第一屆PaGamO電競大賽。共吸引5171位學生報名初賽,623位進入決賽。

詹青蓉分享舉辦比賽的初衷,是看到傳統教學已無法打動這個世代的孩子,便轉念順著他們喜歡的東西,引發他們的活力。她也意外發現,孩子不管成績好壞,只要有良性競爭,都會找到熱情。

宜蘭縣國民教育輔導團課程督學吳明柱補充,在國中教育現場,放棄學習的孩子愈來愈多,透過比賽,有機會讓學生主動學習。

如果國中、小教學注入電競,是要挑起學習動機,到了高中職,則進入更精準、專業的電競課程安排。

永平工商於107學年度,在觀光、資料處理科規劃電競課程,另有電競校隊,培訓潛力選手。

永平工商資訊室主任林建宏觀察,一般選手生涯的高峰期約16至25歲,若在高中安排選手接受正規培訓,讓學生測試是否適合當職業選手,「『遊戲夢』就可能提升為『電競夢』。」

大專院校也一樣。萬能科技大學資訊工程系遊戲設計與競技組教練林詠晨說,成為電競選手是萬中選一,太難了,希望學生了解,電競是一個產業,不是只能做選手,背後還有龐大產業鏈。

萬能科大砸千萬 打造電競場館

日前,萬能科大斥資千萬,打造擁有14台電腦的電競館,成為桃園唯一擁有專業電競比賽場地的科技大學。並將在107學年度開設「電競產業」學程,由資訊工程系、數位多媒體系、資訊管理系共同開課,包括遊戲設計、賽事規劃、行銷與製播等,另外還加入AR、VR、AI等新科技元素。

萬能科技大學圖書資訊中心主任邱泰毅解釋,遊戲應該被當成吸引學生的工具,「單純講大數據,學生覺得無聊,但用數據分析遊戲,將課程綁在遊戲裡,學生眼睛都亮了。」

除在課堂傳授專業知識,萬能科大還強調實作。2018年全國大專運動將納入電競項目,場地就在萬能科大。學生須完成轉播、監控、記錄與回報,經歷一個完整的賽事規劃。

同時,為有效銜接高中職和大學課程,永平工商、萬能科大也合作推出「3+4電競課程」,在永平工商修過電競課的學生,能直接進入萬能科大的電競學程。在業界部分,兩間學校也和亞洲天王周杰倫的杰藝文創簽約,表現傑出的選手,便能進入周杰倫的電競戰隊J-Team。

台灣面臨少子化,學校抓準年輕人愛好的電競開課,的確有招生效果。每逢週末,林建宏會在資料處理科舉辦體驗課程,過去能來十位家長已屬不易,自從宣布開設電競學程後,參與人數成長到60人,「家長與學生就是衝著電競來的。」

不論學生未來是否要踏入電競產業,學校肩負的使命是透過電競教學,培養學生的領導、專注、自信、溝通、紀律、EQ等能力。

林建宏表示,學生在練習過程中,難免情緒激動,口出惡言,他會要求學生說清楚、講明白,「不許大吼大叫。」他觀察,許多打遊戲的孩子不擅長表達,窩在家裡打遊戲,更缺乏溝通。和隊友一起努力後,口才會慢慢進步,「因為他們知道,不溝通的下場就是輸,所以一定要溝通。」

過去,幾乎沒有家長會鼓勵孩子走上電競之路,多數人將打電玩和學壞畫上等號。推廣電競教育至今,洪梓硯明顯感受到,學校、家長對電競態度的改變。他回憶,早期須拜會學校,從老師、校長一路談到教育局,還要輔導學校規劃、尋找師資,現在招生率變好,學校都主動來接洽了。

以前他最常被家長問:小孩說要走電競,怎麼辦?現在爸媽打來不再抱怨,而是詢問哪些學校、科系有電競課程。

電競產業正在深入台灣正統教育中,顛覆許多人想像。
企業創新的典範之一,我們金門酒廠的品質不會比他們差,現在呢?別人一直在進步,我們卻還在原地踏步,或許是缺乏了有遠見能帶領整個企業往前創新價值的靈魂人物,有人看到機會抓住機會成就了不朽功業,有人選擇維持現狀,有人選擇站在對立面,每個人都有自己不同的選擇,時也運也命也。


預見2018未來大趨勢
科技創新典範〉中國第一白酒 市值超越鴻海
古法融入大數據 貴州茅台傳奇揭祕

文 / 邱莉燕 攝影 / 陳之俊 2017-12-15

茅台,這座千年古鎮,因為獨特的氣候水文,自漢朝起即孕育出香醇的茅台酒。近年更加上現代化管理、品質控管、形象塑造、建立物聯網雲商平台,成為官方致贈外賓的國禮,榮登全球最大傳播集團WPP所發布全球最有價值的百大品牌之一。我們深入這個神祕之源,探訪茅台酒成功經營之道。

1915年,美國為慶祝巴拿馬運河開通,在舊金山舉辦巴拿馬萬國博覽會,中國貴州茅台鎮的成義、榮和兩家釀酒燒房呈送茅台酒赴展,茅台酒憑藉卓越的芳香征服了世界奪得金獎。

時隔百年,2015年11月12日,茅台重返舊金山舉辦得獎百年慶典,同時收到了舊金山華裔市長李孟賢送來的「大禮」,舊金山從此將每年的11月12日訂為「貴州茅台日」,紀念這段中外情緣。

李孟賢於今年回訪茅台酒。就在到訪的當天,茅台股價再創新高坐收556.15元人民幣,穩坐A股股王寶座。總市值6986.34億元人民幣,不僅比鴻海市值(台幣2兆元)還高,也早在今年4月就超越全球烈酒巨頭帝亞吉歐,成為世界市值最大酒企。

2017上半年,茅台集團首次在半年時間內銷售收入突破300億元關口,上交稅金142億元、同比增長50%,締造了史上最佳業績。

桃花依舊笑春風
縱經百千劫,所做業不亡。因緣會遇時,果報還自受。
Acer_kewei wrote:
首先... 恭喜大...(恕刪)


二位A大。我偶而去友板聊聊天,我理性討論我不會酸人,
時間長度拉長來看對錯本來就可能互易,從不同的觀點來看都是學習,我只會表達立場後,
就不會說什麼了。

最後恭禧版上各位碁友渡過豐收的一年,希望來年宏碁更上一層
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