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電子競技的大眾化道路上,電競教育該如何進步?
https://www.xcnnews.com/kj/2553382.html
大陸資訊 12月22日
搜狐科技/崔家樂
在一個近百平米的屋子中,擺放著數台電競主機、電競顯示器以及周邊產品的全套宏碁電競裝備;除了售價79999元的全球首款21寸曲面電競筆記本-掠奪者21X,及厚度僅為18.9mm金屬一體化機身電競筆記本-掠奪者Triton 700外,英雄聯盟全球總決賽及全明星賽使用的同款宏碁掠奪者顯示器也悉數擺放。
電子競技的大眾化道路上,電競教育該如何進步?
這不是網吧,而是中國傳媒大學藝術學部動畫與數字藝術學院的電競實驗室,也是宏碁贊助的首家高校電競實驗室。
隸屬教育部211工程、985工程的中國傳媒大學應該算是第一個成立電競相關專業的高校,而此次實驗室的入住在助力其電競科研和教育的同時,也在逐步反映出當下中國電競的發展熱潮以及風口下電競教育所需要進行的思考。
電子競技的大眾化之路需要教育認可
早在2003年,電子競技就成為國家體育總局批複的第99個運動項目(現已更名為第78項體育運動)。雖然得到了官方的通行證,但在2004年4月,廣電總局又發布了《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,一紙禁令,電競節目全部被停播,電競行業陷入低谷。
這種頹勢一直持續到了2011年,恰逢拳頭公司的《英雄聯盟》在中國公測,LOL的風靡推動了電競的崛起。賽事、俱樂部、選手,加上由AcFun孵化的鬥魚直播及其之後的熊貓等直播平台,電競行業終於在2015年達到了巔峰。
尤其是剛剛過去的秋天,由宏碁贊助的《英雄聯盟》S賽事首次來到中國,鳥巢總決賽的收視率人數突破1億。
一系列大跨步的發展,讓中國電競行業來到了前所未有的高度。從產品、選手、俱樂部、贊助、賽事、直播,在到衍生產業,電競行業已經具備了一整套的產業鏈。
電子競技的大眾化道路上,電競教育該如何進步?
根據日前艾瑞諮詢發布的《2017中國電競生態報告》顯示,中國電競生態市場規模將在2019年突破百億元。報告還預測,接下來的五年將成為中國電競市場的「黃金五年」,經過這期間的爆髮式增長,電競市場還將繼續突破高度,在2021年達到250億元的規模,是2017年市場規模的整整五倍。
不過要需要的是,儘管電競產業鏈已經非常完備了,但要讓整個產業升華,還需要跨過一些門檻。其中最關鍵的一道門檻,就是如何讓電競更加大眾化以及正規化,變成如同所有體育項目那樣,真正能融入所有國人生活、消費、輿論中的行為。
如何跨越這道門檻,成為奧運會項目是一,進入學堂是二。目前,電子競技已經被列為各類大型運動會中的比賽項目,如2017年的阿什哈巴德室內武道運動會,2018年的雅加達亞運會以及2022年的杭州亞運會,進入奧運會的道路似乎已經不遠。
接下來,目前來看最重要的一環就是得到教育的支持了。
政策推動下,電競人才培養機遇與挑戰并行
根據2017年伽馬調查報告的數據顯示,目前電競行業規模年複合增長率已經達到46%。中國的電競公司數量高達10000家,需求職位方向達到36個,而人才缺口達26萬左右。在就業難的今天,電競相關的專業成為熱門。
因此,在去年9月,教育部職業教育與成人教育司發布了《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中就包括「電子競技運動與管理」,屬教育與體育大類下的體育類。新增專業適用於高等職業學校,並於今年開始實行。
於是今年來越來越多的高校開設了電子競技專業,其中,中國傳媒大學數字媒體藝術專業(數字娛樂和電子競技方向)由英雄體育和中國傳媒大學共同發起,成為了國內第一個重點高等院校的全日制本科電競專業。
「這個專業並不像網路所流傳的『打四年遊戲拿畢業證』」中國傳媒大學藝術學部學部長段鵬教授曾表示。
的確,遊戲行業不僅僅需要選手,更需要大量的開發、策劃、運營、包裝、推廣等有創造力的人才。而中傳的數字媒體藝術(數字娛樂方向)在段鵬看來培養的即是這種遊戲產業的高端管理運營人才,雖然也學電競實操,不過在專業課程中只佔很小一個部分。該專業開設的課程還包括高等人機交互、繪畫、設計、市場分析甚至電競主持、電競教練等等。
而未來,電競人才的流向也會產生多種領域的分化:第一,政府機關。政府機關需要遊戲的管理者;第二,進入企業。像宏碁或其他遊戲公司等,這些企業都會提前進行人才訂單式培養;第三,學生自主創業,開發自己的遊戲產品,或者組成戰隊等等。
這些專業的成立及其職業的規劃對學生而言肯定是一個喜訊,但進入大學的背後,同樣隱藏著不少問題。
比如,根據教育部對《辦法》的解讀,高校設置高職專業需要符合五項基本條件,其中最關鍵的是:有完成專業人才培養所必需的教師隊伍和教學輔助人員,且「雙師型」教師應具有一定比例;有保障開設本專業可持續發展的規劃和相關制度。
但目前來看,教學團隊、實驗室等師資力量,以及相關的制度規劃在各大院校的專業內依舊是空白階段。數據顯示,今年有將近70名學生註冊就讀電子競技分析專業,但各所學校仍在在費力尋找教科書,而且在師資方面也面臨著巨大挑戰。
校企合作或成電競辦學的最佳模式
哪裡有需求,哪裡就有市場,哪裡有市場,就會吸引資本。據不完全統計,從2016年到現在,已經有10餘家企業選擇與高校聯合的方式培養電競人才。
此種模式即「校企合作」,兩者共同成立電競學院或共建實驗室,將目光瞄準年輕人,以布局未來業務,這種合作已經形成了一定的模式。其中,人才培訓成為了企業切入電競教育的重要角度。企業主要從電競人才培養和課程設置等方面切入電競教育,並與其自有業務形成配合之勢。
以此次宏碁與中國傳媒大學的合作為例,除開設電競實驗室外,宏碁中國副總裁暨消費業務總經理王楠表示,宏碁與中國傳媒大學藝術學部在科研課題上也已開展合作,宏碁公司委託學部進行了關於校園電競市場的調研;之後宏碁還會不斷邀請到電競行業內的知名戰隊、戰隊經理、主播、主持人、賽事組織者等大咖,與學生進行交流,提升電競專業知識及素養。
電子競技的大眾化道路上,電競教育該如何進步?
同時,宏碁公司將聯合中國傳媒大學數娛專業成立掠奪者高校電競社團聯盟,宏碁公司將投入百萬基金,鼓勵中國傳媒大學乃至全國高校的電競社團中的年輕人,舉辦自己喜愛的電競活動;宏碁公司也將以「獎學金、獎教金」的方式,激勵中國傳媒大學藝術學部的師生們,在電競科研、學習中取得優異成績。
不得不說,此次宏碁與中國傳媒大學的合作給眾多院校電競的發展樹立了典範。
而從另一方面來講,對教育的贊助亦讓宏碁自身有了良好的發展,彼此形成一種循環式的進步。
王楠還表示,在開學3個月內,很多學生已經自發為宏碁提供了很多有價值的建議、想法,包括宏碁公司做校園推廣的方式和形式等等。而宏碁也在考慮拿出一款產品,讓學生去設計、包裝、營銷。
宏碁在電競教育及其他發展上的投入,已經拉動宏碁全球營收增長上卓見成效:宏碁公司第三季度的全球營收增長同比達到8.3%,電競品類的同比增長高達168%,在中國市場電競產品甚至達到15倍的增長,宏碁公司最新的11月營收更創單月新高,以美元計算較去年成長9.58%。
綜合來看,電競行業能發展到今天,是歷史的必然趨勢,而電競教育在其中也起到重要的作用,既為電競行業培養人才,又豐富了職業教育的種類。目前在電競教育中出現的問題並不是高校自身就能解決的,需要高校、政府以及資本企業之間相互的溝通和合作。隨著時間的發展,電競教育也將逐漸成熟起來,並在未來發揮更大的能量。
立院三讀! 電競納入運動賽事
縱經百千劫,所做業不亡。因緣會遇時,果報還自受。
natyshow wrote:
不曉得大家怎麼看建...(恕刪)
有版友已經回答你我的答案了,我記得沒多久前我才說過,宏碁轉型4年了,成績都出來了,結果你竟然想要去買一家要死不活的建碁,那還蠻有趣的,如果建碁體質很好,就不會連賠五年,而且愈賠愈多,也不會被宏碁去併購,說真的,價格高或低不是買進一家公司主要的理由,建碁目前的體質,如果我非要投資,大概就是淨值打7~8折,我才會買,去參考一下宏碁買的價格11.5,所以非要我買,除了你要讓我看到轉型有成的證據外,而且股價要打7~8折,大概就是建碁開始止血後再來說,轉型一家公司沒有這麼容易,鴻海入主夏普也要兩年才能逆轉,宏碁入主建碁,現在還不確定是不是宏碁完全主導,目前看起來就是雙方會有合作,未來要怎樣還很難說,現在16元你竟然覺得便宜,現在這價格及公司體質應該是打死我都不會考慮
建碁(3046)今(9)日宣布,私募案引進宏碁(2357)及雙方經營團隊資金,以每股價格11.5元,總金額4.2億元,認購建碁3,650萬股,待私募案完成之後,宏碁將取代緯創(3231)成為建碁第一大法人股東。 建碁與宏碁同時於今日召開董事會,通過由宏碁以及有助建碁營運所需之策略性投資人共同參與應募建碁私募普通
你可以參考2014年初陳俊聖剛接宏碁時宏碁股價的走勢,一開始當然會有夢股價先向上走一波,但轉型需要時間,從台積電到到宏碁,對宏碁整個組識要徹底了解,也不是一時半刻的事,宏碁好歹也是一家國際品牌,組識應該很大,好的主管、員工要砍要留也要先測試一下他們的能力,有了這個想法後就會知道2014年那個漲是虛的,適合炒短,經過了四年後,陳俊聖徹底了解宏碁了,可以隨心所欲了,增資膨脹30億股本也消化掉了,公司毛利率,營利率上來了,價值創造了,現在漲就是漲實的。如果現在你去投資建碁,現在就是夢,這個夢應該會在半年或一年內醒來,股價會出現低點,未來根據公司營運決定股價的最低點在哪。
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Diego0105=>
ans:外資是專業的投資機構,要有一份證據說一份話,宏碁連兩季毛利率、營利率維持住了,但對於中長期的外資群而言,兩季不過才半年,宏碁是不是能一年都有這樣的毛利率,營利率?沒人敢說不會,對沒有人敢說一定會,所以對外資群而言,最好的方式就是,每一季好他們就回補一些,下一季再好再回補一些,整年都好就再多回補一些,營運愈好回補回多,只要公司持續優化就不論股價漲上去與否照樣加碼,這和我今年怖局的方式一樣,反正財報好我就買,營收好我就買,所以宏碁營運愈好我手上股票愈多,成本雖然會高一些,但是公司愈好你手上股票愈多,而不是公司營運不好時你手上一堆股票,投資嘛,你最終是要賺錢的,不是比股價比別人低,比的是在營運愈來愈好且你的成本比別人低,所以千萬不要 搞錯了,一昧追求低成本,好公司不會永遠是便宜的價格的,營運愈好,股價愈高是正常的。
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精神大振=>
ans:借券、還券的資料可以到股狗網找
https://www.stockdog.com.tw/stockdog/index.php?sid=2353&m=overview
或是台灣證交所
http://www.twse.com.tw/zh/page/trading/exchange/TWT93U.html
接下來還有2018年美國消費性電子展CES的利多
以後利多只會越來越多
現在月線剛起漲而已
想要補貨的手腳要快
加入宏碁當便宜股東
順勢而為輕鬆自在
逆勢而為擔心害怕
硬體走向軟體,2018 年 CES 等同 AI 平台前哨戰
http://technews.tw/2017/12/19/ai-battle-in-ces-2018/
作者 黃 嬿 | 發布日期 2017 年 12 月 19 日 17:21
2018 年美國消費性電子展(Consumer Technology Association,CES)是科技發展風向球,即使過去一年市場不外乎聚焦人工智慧、機器學習、區塊鏈、物聯網等各種新興技術,以及各種軟硬結合如自駕車等硬體,還有晶片大戰,但至今尚未出現贏家,距離市場應用看來也還有一段時間,加上今年 CES 又以 AI、物聯網、自動駕駛車、VR 與 AR 為熱門話題,看起來與去年無異,到底今年 CES 有何看頭?
關注 CES 的人到底開從何看起?世界上最大管理諮詢公司埃森哲(Accenture)提出今年 CES 的 5 大亮點,分別為 AI 的擴張、5G 與物聯網、區塊鏈技術應用、更軟更智慧,最後一個是無人車。其中埃森哲表示今年將會首次展出區塊鏈應用,以及看到更多人工智慧和連網產品的整合,認為今年 CES 將是硬體為中心走向軟體為中心的關鍵一年,而 AI 對人類帶來的變革等同網路出現。
EETimes 也根據埃森哲的報告,歸納今年 CES 的 4 大看頭,第一個是各種連網裝置整合將模糊數位與實體世界,報導認為,物聯網裝置收集的數據和人工智慧引擎處理的訊息,更容易在同一平台上的不同裝置之間共享,未來個別消費性裝置的如智慧手機、數位語音助理、VR / AR 頭盔、4K / 8K 電視、運動手環等之間的優劣評比將不再具有意義。
第二個趨勢是區塊鏈(blockchain)。報導指出,隱私和安全是物聯網的致命弱點,消費者所需要的東西與物聯網企業界降低成本的方法之間存在鴻溝,區塊鏈是解決問題的辦法之一,因為區塊鏈不需要集中資料庫來安裝分散的資料庫網路,且能讓人們與特定人分享特定數據。當然,區塊鏈不是萬能,首先分布式資料庫需要成為標準。其次是生態系統中的許多參與者需要合作,在區塊鏈中創造真正價值。
第三個趨勢是增加深度和非接觸式感應,報導指出,CES 多年來的熱門話題經常來自新使用者介面的出現。iPhone X 為新使用者界面創造非接觸式新話題,非接觸式已成為消費性裝置的新使用者介面。
第四個趨勢是 AI 平台戰爭。將實體世界和數位世界融合在一起的就是軟體與人工智慧平台,混合體驗的有效性將取決於平台,譬如蘋果(Apple)和微軟(Microsoft)搶進硬體業務,目的是打造與軟體平台緊密結合的裝置。
硬體公司也都忙於在裝置中嵌入更多軟體和人工智慧功能,以建立自己的整合世界。今年 CES 上預計會有更多軟體平台公司透過伺服器、數位助理、平板電腦、智慧手機、無人駕駛飛機和自動駕駛汽車等一系列裝置進入硬體市場。
Accenture predicts the top tech stories of CES 2018
小心妖股!美飲料商一改名 股價就暴漲5倍
http://www.chinatimes.com/realtimenews/20171222003641-260410
美國一家飲料公司宣布改名後,股價一度狂飆。(美聯社資料照)
2017年12月22日 16:03 中時電子報 徐慈薇/整理報導
美國飲料廠商長島冰茶(Long island tea)週四盤前股價一度逼近15美元,較週三收盤價不到2.5美元暴漲逾500%,市值由2380萬美元增至1億美元以上,而這跟該公司改名有關。
外媒報導,長島冰茶週四宣布公司將改名為「長區塊鏈」(Long Blockchain),要向那斯達克交易所申請新的股票代碼,並已申請新的官網網址(www.longblockchain.com)。公司表示,未來還會經營長島品牌的飲料業務,但那將只是全資持有的一個分公司,重點將放在探索區塊鏈技術帶來的商機。
而長島冰茶改名後股價狂飆的情形並不稀奇。美國移動支付公司Net Element本周三宣布,推出聚焦區塊鏈技術的業務部門,Net Element在美股盤前也幾乎較前一天收盤價大漲500%。此外,中概股天人果汁本周二也表示公司要更名為未來金融科技,帶動盤中一度大漲200%,最終收漲64%,交易量激增。(中時電子報)
縱經百千劫,所做業不亡。因緣會遇時,果報還自受。
要分出撿便宜或撿破爛你一定要從基本面下手,觀察公司基本面微小面的變化,當你不以這個為基礎,基本上你投資就是憑感覺,撿到便宜時賺個2%,5%是可能的,但是不小心撿到一次破爛,以人性弱點死不認輸,輸了抱到底的人性弱點,一次撿到破爛你就gg了,你也不要問為什麼,你不論從多少元出發,最終你的資金只要賠到30%,50%,基本上你是爬不太起來的,所以資金愈大的人會愈小心。例如七、八年前,我資金100萬,如果那時我還很弱,100萬賠了30%,50%,我的資金剩70萬或50萬,如果我要從50萬爬回100萬,那我就要賺100%,但因為有薪資可以加入,所以也許幾年後又以回到100萬,此時我一樣賺個50%,我就能把錢賺回來。但我的資金到1000萬,2000萬,5000萬時,我相信只要重傷一次,我的資薪怎麼樣都補不回來我的投資失策的。
看一下下圖宏碁的月線圖,每一根棒代表一個月,從2011年1月開始到2011年8月,宏碁一共出現幾個月黑k線?不用懷疑8個月中有7個長黑棒,從2011年的年初90元,跌到2011/8月底,最底來到27元,這一路如果你要撿便宜,你會斷頭斷到死,短短的8個月的時間跌了6x元,為什麼會跌?很簡單嘛,公司體質出現問題了,而且沒有好轉的跡象,所以這時跌都是應該的,不要覺得從多少跌到多少,那都不重要,這一路你是不能買進的,買進就是撿破爛。股價跌深了就會有一些自以為高手的進來搶反彈,到了2012年2月底,宏碁反彈到45元,那時宏碁體質改善了嗎?別傻了,改善什麼,單純就是一堆人在搶反彈,接下來的結果也是不用說的,接下來到2014年初,陳俊聖接手,新的領導人也許會帶領宏碁走向改革之路,所以最低股價從14.8元,一路有夢的反彈到2014/8月,股價來到25元,但就如我說的,要逆轉一家公司,最好是在短時間可以達成,所以夢醒了,改革之路才真正的開始,加上2015宏碁增資54億,增加30億的股本,此時股本變大1/10,營收和獲利還倍受考驗,接下來2015年中遇到了股災台股最低跌到7200點,宏碁股價最低跌到9.3元。
看一下下圖宏碁的月線圖,每一根代表一個月,從2011年1月開始到2011年8月,宏碁一共出現幾個月黑k線?不用懷疑8個月中有7個長黑棒,從2011年的年初90元,跌到2011/8月底,最底來到27元,這一路如果你要撿便宜,你會斷頭斷到死,短短的8個月的時間跌了6x元,為什麼會跌?很簡單嘛,公司體質出現問題了,而且沒有好轉的跡象,所以這時跌都是應該的,不要覺得從多少跌到多少,那都不重要,這一路你是不能買進的,買進就是撿破爛。股價跌深了就會有一些自以為高手的進來搶反彈,到了2012年2月底,宏碁反彈到45元,那時宏碁體質改善了嗎?別傻了,改善什麼,單純就是一堆人在搶反彈,接下來的結果也是不用說的,接下來到2014年初,陳俊聖接手,新的領導人也許會帶領宏碁走向改革之路,所以最低股價從14.8元,一路有夢的反彈到2014/8月,股價來到25元,但就如我說的,要逆轉一家公司,最好是在短時間可以達成,所以夢醒了,改革之路才真正的開始,加上2015宏碁增加54億,增加30億的股本,此時股本變大1/10,營收和獲利還倍受考驗,接下來2015年中遇到了股災台股最低跌到7200點,宏碁股價最低跌到9.3元。
宏碁經過了4年的改革,我們從基本面看到體質的改善,產品愈來愈有競爭力,組識也在這三、四年有了幾次的大變動,目前看起來轉型看到成效了,那大家相不相信接下來的八個月股價會扶搖向上?我敢和大家說,只要宏碁有本事拿出基本面好轉的證據,愈優化,股價一直往上絕對不是啥問題的。各位不需要關心你已經賺了多少,宏碁從幾元開始漲的,那都不重要,重要的是基本面,這感覺就像2011年初宏碁從90元跌下來,如果你是看股價已經跌了多少為依據去買股票,你一定是套到,賠到懷疑人生,股價跌多少不重要,重要的是基本面值多少,只要值得就是緊抱,這沒啥好說的,市場上在評論一間公司時,誰管你賺多少,誰管你多少元買到的,專業的都是看基本面來決定這家以司未來的價值在哪,值不值的持有,沒有人會理你14買到的,你已經賺了50~60%,要殺一波回到18元,或是跌到15元,當有人要殺時,很多專業的法人或外資群看到未來投資價值浮現,他們機會強力買進,所以基本面好,公司愈優化,股價漲再多都是正常的,基本面差,股價跌到下市也是正常的。
新手投資者最容易犯的就是錨定效應,宏碁從9.x漲到22.x了,要放空賺錢,因為漲了好多好多,eps才賺0.48, 0.3元,憑啥漲,但他們沒有看到宏碁的未來,會優化到什麼地步?誰知道,只要能持續優化公司,公司就會愈賺錢,那eps多少僅僅是時間的問題,投資嘛,用時間換報酬我是願意的,我不願意的是付別人太不合理的眼光費,畢竟我的眼光這麼好,我還去付別人眼光費,那我怎麼投資賺到大錢。

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