Debut 66 wrote:幾位還是回去看一下...(恕刪) 看這個有用嗎?不管剩多少人,40000也好40也好,宏達電手機產業是可以賺到錢嗎?不可能的話那幹嘛浪費生命去查不重要的資料呢?目前就算人事成本少一半,但營收大幅衰退代表會比去年賠更多的情況下,還不知道虧損是減輕還是搞不好虧損更加擴大勒
Debut 66 wrote:今年營運如何還是要看U12...(恕刪) 不用看U12了啦反正hTC有的其他手機廠商都能作到,甚至更好。就連降價都沒效了(U11一開始就降價2000-3000在賣)除非賣的像現在UUltra一樣便宜,才能在手機排行榜TOP20看到,但一開始就開價太低也不能賺,所以無解期待手機賣得好還不如期待每年都說要爆發的VR好了,2016賣42萬台(預估)、2017Q1估計19萬台、全年估大概80萬台VIVE占營收80萬*(28000+後來8月降價成22000)/2=200億,智慧型手機估400萬支*10000=400億加起來跟2017總營收621.2億差不多。而2018年少了幫google代工PIXEL的收入,VR營收則可能會小幅增加VIVE假設賣120萬台*22000=264億,智慧型手機估200萬支*10000=200億2018總營收估464億,年減25%跟2018一月營收年減率接近。總覺得hTC遲早會把VR部門給分出去,因為賣手機根本無法賺錢。
來看看最新評論囉!VR 救不了宏達電。他連自己都救不了“Global Data公司分析师阿维·格林加特将目前市场上的虚拟现实设备称作“抽屉制品”,“我有一台Vive和一台PlayStation VR,但他们被塞进抽屉里。"https://tech.sina.cn/it/2018-02-13/detail-ifyrpeie2274574.d.html?vt=4虚拟现实设备未接驳大众2018年1月,每年一次的CES(国际消费类电子产品展览会)在美国照常举行。与前两届相比,虚拟现实设备依旧不受大众的追捧,只是少数极客和发烧友的挚爱。“虚拟现实设备的商业模式太‘重’了,设备均由厂商自己生产且价格不菲,而消费频次又属于低频,只被极少数玩家看中,不符合互联网流量思路的发展模式。这类项目我们一个都没投。”投资界人对虚拟现实产业的潜力并不看好。微软、谷歌、脸书等国际巨头公司纷纷入局并投入不菲,从智能手机市场败退的HTC豪赌虚拟现实产业以期扭转颓势,Magic leap、Hololense、Oculus等品牌纷纷加入战局,但直到今天,人们仍在寻找虚拟现实领域中的杀手级应用。与此同时,也有人呼吁虚拟现实产业应尽早摆脱“极客专属”的尴尬局面,向大众消费人群靠拢。在相当长一段时间内,多数虚拟现实设备并不能独立运行,需要靠连接一部运算能力较强的智能手机或电脑,而背后这台设备的计算能力直接决定了使用者的虚拟现实体验。有业内人士称,独立运行的设备在2018年或许会大量涌现。随着Mirage Solo、小米Mi VR Standalone等独立虚拟现实设备出现,使用者至少可以摆脱连接线和位置限制等不利于体验感受的桎梏。不过,有分析认为,在过去两年市场表现不佳的背景下,可独立运行的头盔只是厂商试图重新提振大众兴趣的一个手段,消费者的市场反馈并不佳:拥有新PSVR头盔的虚拟现实产业巨头索尼,在整个2017年仅向7000万拥有兼容该产品的PS4游戏机玩家卖出了200万台头盔;三星为推广其旗下Gear VR设备,也只是通过将新款头盔与新款Galaxy手机捆绑出售的方式“送出”了几百万台
手機淘汰賽 宏達電恐陷200萬支保衛戰慘了慘了有利空消息了,這樣新春開盤可能會開漲停,空軍要小心點喔谷歌手機有所有htc的功能再加上有無上限的雲端相簿,再加上有100多分評價的相機,而htc都沒有就算htc便宜一些,我還是不曉得為何不買谷歌的手機,更何況htc的相機最高只有90分,最好的相機???再來是前陣子被逐出北美市場,再來是歐盟又進不去,接下來我看連中港都很危險了還有之前宏達電每年虧約10~12塊這是不客觀的,因為宏達電每年都賣廠都有3~6塊的收入,因此近年來虧15塊應是客觀一點的數據了
Debut 66 wrote:t大拿pixel嗎...(恕刪) 大大都沒在看文章的。有沒有人覺得這代的iphone螢幕挺令人驚豔的https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=383&t=5313792iPhone X的16:9版本