【聯合晚報╱記者楊曉芳/台北報導】 2009.05.16 01:58 pm
台股線上遊戲三雄智冠(5478)、遊戲橘子(6180)、鈊象(3293)本月16日隨著櫃買中心赴英國面對歐洲法人,3家公司產業上激烈競爭,但為提高台灣線上遊戲產業國際能見度卻是齊心有志一同。
事實上,這次也是智冠、鈊象第二次與櫃買中心赴海外辦法說會,只不過,這次出門更風光。智冠與旗下自製遊戲公司中華網龍(3083)本周股價同步創下歷史新高,兩家公司的市值也都創下歷史新高。今年以來,智冠股價漲幅達66%、中華網龍更高達172%。鈊象今年以來股價也大漲92%。遊戲橘子在業界股本居冠,股價雖未達百元高價,但今年以來漲幅也有83%。
宅經濟商機在全球興起一波波投資熱,先是年初消費性電子展各國際科技大廠提及宅經濟商機,近日首季季報揭露又見全球主要遊戲軟體公司逆勢創佳績,不過,流行電視遊戲機的歐美國家對亞洲興起的「線上遊戲」很難理解,因此櫃買中心也在投資法人要求下特別邀請市值前線上遊戲產業。
櫃買中心指出,545家上櫃公司中這次海外法說會只有9家績優公司同行,其中就有3家是線上遊戲公司,除了顯示線上遊戲產業有意共同攜手提高台灣遊戲產業在海外投資市場的能見度之外,櫃買中心指出,金融海嘯發生後全球興起宅經濟投資風潮,也因此海外投資法人對台灣具潛力的遊戲公司充滿好奇。
國內線上遊戲龍頭公司智冠便指出,台灣線上遊戲在全球極具競爭力,但國際能見度卻不及韓國及中國大陸公司。全球自去年受到金融海嘯影響,加上今年受到新型流感疫情在宅經濟持續,歐美投資人仍看好這個產業長期發展,因此對這次台灣線上遊戲公司這前海外說明會之行充滿期待。
線上遊戲股今年以來成為台股店頭市場領頭羊,股價急劇攀升也拉高產業本益比,今年1 月至今產業平均本益比已拉高至26倍,與IC設計類相當,但仍低於生技及太陽能產業,因此對店頭市場投資人仍具投資吸引力。
【2009/05/16 聯合晚報】@ http://udn.com/
phila wrote:
我也覺得有點好笑,再...(恕刪)
小弟絕得以遊戲的技術而言還是歐美較強 ,但是下面的報導可以知道大陸是成長最快的市場,有機構預估2009將超越美國成為市占率第一,因此能夠在遊戲內容及技術上能切入華文市場的公司都是直得注意的.
【經濟日報╱記者楊文琪/綜合報導】 2009.05.06 03:16 am
中國大陸網路遊戲收入成長快速。易觀國際發布的數據顯示,2009年第一季中國網路遊戲市場收入首次突破人民幣50億元,達到55.14億元(台幣約272億元),較前季成長8.3%,依此成長速度,今年底網路遊戲將成為中國互聯網頭號收入的大戶。
北京商報報導,易觀國際遊戲分析師黃超表示,2009年第一季中國網路遊戲市場活躍付費用戶(APA)規模達5,510萬,較前季成長9%,這說明隨著網路遊戲產品數量豐富化以及品質的提升,市場用戶規模不斷擴大,用戶付費的意願也穩步提升,經濟危機對網路遊戲幾乎沒有影響。
而據之前的艾瑞諮詢機構發布的報告顯示,第一季除了網路遊戲成長,其餘互聯網細分行業,均出現不同的幅度衰退。在網路遊戲領域中,盛大、網易、騰訊三家企業比重超過10%,共占43.3%,領先優勢明顯。
賽迪網指出,目前中國網路遊戲經常用戶達4,000萬人,每年每年花費人民幣400元(新台幣約1,700元),而這兩個數字還在不斷成長,4月初搜狐旗下的網路遊戲公司暢遊順利在美國納斯達克掛牌上市,成為全球金融危機下第一家在美掛牌上市的中國股票。
搜狐網報導,據暢遊今年第一季財報顯示,總收入創下紀錄達6,160萬美元,較去年同期成長50%,淨利潤也創下紀錄達3,350萬美元,較去年同期成長120%。
而暢遊公布的第一季財報指出,大型多人在線角色扮演遊戲最高同時在線總人數合計97萬人,成長47%;大型多人在線角色扮演遊戲的活躍付費帳戶總數為227萬,成長50%。
【經濟日報╱記者楊文琪/即時報導】 2009.05.11 11:39 am
北京商報指出,艾瑞市場調查在分析全球網路遊戲產業的形勢後認為,2009年中國極可能超過美國,成為全球第一網陸遊戲大國。
艾瑞市場調查顯示,2008年中國網路遊戲市場收入約占全球27%的,排名第二,美國則以29%位居榜首,南韓21%排名第三,中國網遊市場占有率首次超過南韓位居第二。
線上遊戲軟體落後亞洲二至三年
http://www.mmogchart.com/Chart7.html
World of Warcraft - 62.2%
RuneScape - 7.5%
Lineage - 6.6%
Lineage II - 6.3%
Final Fantasy XI - 3.1%
要是落後兩三年會占了 62.2% 的市場? 笑倒了
遊戲機 = 以單機為主?
http://kotaku.com/341399/xbox-live-10-million-gold-subscribers
微軟在 2008 一月六日宣布 Xbox Live 超過 1000 萬付費會員
Xbox360 當時已售出 1770 萬
2009/05/18 12:44 時報資訊
【時報記者莊丙農台北報導】子公司網龍 (3083) 股價近期持續創下新高,加上另一子公司遊戲新幹線營運回升,吸引買盤拉抬母公司智冠 (5478) ,帶動股價落後補漲,今天登上漲停,重回150元。
網龍挾著業績及中國大陸成功授權遊戲大廠題材,股價一路來到上周的288元歷史新高,今年以來漲幅達到204%,反觀持有網龍50%股權以上的智冠今年漲幅僅達到76%,主要來自另一子公司遊戲新幹線第一季營運低迷所致。不過隨著網龍題材發酵,遊戲新幹線遊戲開始推出,第二季在「仙劍online」挹注下,遊戲新幹線熱度熱度已經開始回升,而目前進行封測的遊戲『夢幻龍族傳說』相當具有玩家期待度,並與入口網站Yahoo!奇摩合作行銷,相當具潛力的一款遊戲,加上第三季還有「三國志online」等遊戲上市,預期遊戲新幹線將呈現逐季成長,對智冠貢獻也會大幅提升。
szzs wrote:
如果要做遊戲股
卻是到像巴哈姆特這種沒參考價值的地方找資料
那你鐵定會錯失賺錢的機會
假設像你是看了巴哈姆特討論區而不買網龍
就只能看網龍連續幾天漲停鎖死
今天又登上上櫃股王不是嗎
雖然我也沒買網龍啦(現在也很後悔)
但我有買母公司智冠喔
也是有賺不少
也許吧 股票價格跟遊戲好玩與否沒有成正比
但是回過頭來 遊戲要是不好玩 怎麼吸引玩家? 就如同麥當勞要是真的難吃 怎麼可能流行這麼久?
不了解遊戲市場 怎麼了解這家公司的遊戲有沒有競爭力?
公司的股票總是會回到他的基本面的 股神巴菲特不也是因為沒有搭上兩千年的網路泡沫股而一戰成名? [因為我搞不懂網路賺錢的模式 我不碰我不懂的股票] 言猶在耳 現在遊戲股市不是另一個泡泡呢 大家看著吧
智冠在台灣有新幹線 代理魔獸世界大賺錢 目前魔獸世界還是全世界作熱門的線上遊戲 再加上最近大陸地區魔獸世界代理權問題 有許多大陸人轉戰台灣伺服器 可以理解智冠賺大錢
如果你有常上遊戲網站 你可以看看巴哈姆特的討論區 就可以知道目前的人氣排行 魔獸世界從上市以來從沒掉出三名以外 網龍賺錢!? 我很好奇 他到底是哪款遊戲賺錢? 他有哪款遊戲可以擠進討論區人氣前三名?
code_hard wrote:
也許吧 股票價格跟遊戲好玩與否沒有成正比
但是回過頭來 遊戲要是不好玩 怎麼吸引玩家? 就如同麥當勞要是真的難吃 怎麼可能流行這麼久?
不了解遊戲市場 怎麼了解這家公司的遊戲有沒有競爭力?
公司的股票總是會回到他的基本面的 股神巴菲特不也是因為沒有搭上兩千年的網路泡沫股而一戰成名? [因為我搞不懂網路賺錢的模式 我不碰我不懂的股票] 言猶在耳 現在遊戲股市不是另一個泡泡呢 大家看著吧
智冠在台灣有新幹線 代理魔獸世界大賺錢 目前魔獸世界還是全世界作熱門的線上遊戲 再加上最近大陸地區魔獸世界代理權問題 有許多大陸人轉戰台灣伺服器 可以理解智冠賺大錢
如果你有常上遊戲網站 你可以看看巴哈姆特的討論區 就可以知道目前的人氣排行 魔獸世界從上市以來從沒掉出三名以外 網龍賺錢!? 我很好奇 他到底是哪款遊戲賺錢? 他有哪款遊戲可以擠進討論區人氣前三名?
麥當勞我就覺得不好吃
但吃的的人還是一大堆
線上遊戲我也沒玩(但很喜歡研究遊戲產業)
但玩線上遊戲的人還是一大堆
所以不要以自己的喜好很主觀的去評斷一個產業或公司
還有看資訊不要都只拿巴哈姆特的討論區在看
還有遊戲基地也去看看
智冠網龍的遊戲都是遊戲基地討論區10大榜的常客
長年佔據10大榜的好幾個名額
每年出的多款新作都是第一或前三大的熱門討論遊戲
另外看到你說連網龍到底是哪款遊戲賺錢?
網龍大賺的遊戲太多款了(在此就懶的列舉請自己做功課)
還有智冠的魔獸不是新幹線代理
是智凡迪代理而且魔獸對智冠的營收貢獻只佔很少的部份不是靠魔獸來大賺
智冠主要是靠新幹線和網龍賺錢
光這幾點就表示你完全不了解台灣遊戲產業和公司經營概況
所以你真的像巴菲特一樣吧
也就無法從遊戲股中賺到錢
然後來這酸一些有在遊戲股賺到錢的人吧
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