因為歐美玩單機遊戲機,線上遊戲軟體落後亞洲二至三年
台遊戲業加速轉戰大陸 揮軍歐美2009/04/29-林宗勳/產一業觀察
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全球經濟不景氣讓外界開始關注「宅經濟」的發展潛力,因此包括光碟機、網通設備、遊戲產業都被視為將逆勢成長,其中遊戲廠商已經先摘得果實。至2009年3月底為止,台系8家掛牌上櫃的遊戲廠商中,共有4家股價晉身新台幣百元俱樂部,凸顯在市場景氣仍屬於相對低迷的狀況下,遊戲業的發展前景備受矚目。
事實上從2008年底開始,台系遊戲廠商受到關注的程度開始增溫,不僅是營收數字持續攀高,不景氣之中,台系遊戲廠仍持續海外版圖的擴張動作,各家業者陸續推動籌資計畫,不僅擴充營運資金也要引進策略合作夥伴,其中台系業者、大陸遊戲廠商合作攜手的戲碼,不斷上演。
籌資觸角伸向海外
2009年3月,智冠集團旗下中華網龍正式將旗下自製遊戲授權大陸市佔率最高的營運商盛大,除了授權金額寫下該公司的新高記錄外,更受到關注的是,盛大旗下的遊戲業創投基金「18基金」,表態將把網龍視為創投基金合作的對象之一;事實上,18基金的合夥人之一左玉龍曾擔任智冠子公司的高層,於2009年1月才接下該基金操盤手的任務,也讓外界關注雙方將會擦出何種火花。
不過前述只能算是進行式之一,台系業者昱泉國際於2008年底將遊戲成品、半成品和研發團隊售予大陸遊戲業者完美時空,則是真正敲下台廠、陸資合作的響鑼的焦點;據了解該筆交易總金額達3,800萬美元,折合新台幣約13億元,甚至高過於交易當時昱泉的掛牌市值。
雖然昱泉對於雙方未來的合作方向保持低調,不過業界評估,昱泉將旗下的遊戲成品和團隊全部出脫,或許有意藉由大陸業者的營運版圖開拓當地市場,甚至該大陸廠商將與昱泉進一步合作,成為陸廠進入台灣的跳板也不無可能,可能也會影響台灣市場的營運狀況,業者甚至以「山雨欲來風滿樓」形容該事件,可見業界對雙方合作的關注程度。
不僅昱泉、網龍與陸資合作的動態受矚,業者遊戲橘子、華義國際2009年3月亦陸續推動現金增資,希望引進策略合作夥伴;華義於2009年3月通過5億元現增案,外界評估,除了持續擴充營運資金需求外,華義的目標仍在於引進策略性合作夥伴,據了解亦有大陸遊戲業者對華義的現增案表達參與的興趣。
至於橘子預計透過私募方式增資2億元,以引進合作夥伴,由於橘子2009年下半預計同時揮軍大陸、歐洲及美國等地;橘子指出,引進策略合作對象不限於特定市場的業者,不過拓展海外版圖是既定的目標。
台廠登陸 瞄準高成長力
兩岸遊戲業界明顯在不景氣中仍持續擴張動作,業界指出,陸資希望跨入台灣市場,主因在於台灣是大陸業者前進海外重要且最適當的跳板,至於台廠進軍大陸的原因無他,鎖定其市場規模和成長力,因為大陸遊戲產業到2013年時,1年市場規模將達約人民幣400億元,年複合成長率(CAGR)超過16%。
相較之下,台灣2008年市場規模約新台幣104億元,年成長率約為9%,至於到2010年前的年成長率,也將僅有個位數百分點,低於10%,因此台系遊戲業者也逐漸將成長動力來源,轉向海外市場有跡可循。
因此包括智冠旗下遊戲新幹線於2009年初進行人事異動,集中大陸與台灣團隊的決策指揮窗口,希望有助於重返大陸市場;至於遊戲橘子2008年因為日本市場營收年成長57%,同時結束連續5年的虧損表現,因此2009年揮軍海外動作更加積極,除了2009年下半將與大陸業者合作外,也將進軍歐洲及美國市場並從動畫市場起步,再揮軍線上遊戲商機。
前進海外 台廠有勝算?
台系廠商在不景氣中積極搶進海外,除了對遊戲產業的發展極具信心之外,其實也擁有一定的優勢;事實上業者指出,台系遊戲廠商從PC、單機時代,跨入線上遊戲研發經營,最主要的原因正是因為盜版問題嚴重,因此使得亞洲甚至台灣或大陸等地,線上遊戲產業的發展較歐洲、美國或是日本等市場,都要顯得相對成熟。
曾經擔任美商藝電(EA)大陸區總經理的簡士軒便表示,觀察2008年的遊戲市場,雖然次世代遊戲主機的全球銷售量成長,使用者投入遊戲的時間也在拉長,反應了宅經濟的效應,不過對遊戲廠商來說,真正挹注較豐厚收入的遊戲軟體本身,使用者的購買數量卻是呈現下滑,顯示市場消費力已經受到衝擊,使用者多半只是不斷重複使用已經玩過的遊戲,但此時也正是免費模式線上遊戲可望出頭的時點。
簡士軒認為,由於歐、美或是日本以往高度專注在單機遊戲的開發領域,因此對於線上遊戲的架構,必須採取與使用者互動的設計、經營經驗相對不足,認為還需要2~3年的時間,歐、美或日本的遊戲大廠才能追上包括台灣或大陸、南韓在內的遊戲業者。簡士軒亦強調,過去單機時代深厚的開發經驗,在經過補足相關經驗後仍會重新取回市場,台廠如何趁隙鞏固海外版圖,將是接下來的觀察指標之一。
年度大作AION熱銷 韓遊戲商NCSoft Q1淨利暴增315%
回應(0) 人氣(9) 收藏(0) 2009/05/11 10:11
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精實新聞 2009-05-11 10:11:07 記者 郭妍希 報導
南韓媒體Yonhap News報導,南韓最大線上遊戲公司NCSoft 11日公佈第1季(1-3月)財報:拜年度大作「AION」銷售強勁之賜,淨利達335億韓圜(2,720萬美元),較去年同期的81億韓圜暴增315%;營收年增51.4%至1,334億韓圜;營業利益年增128.34%至425億韓圜。
AION陸版《永恆之塔》甫於4月8日在中國大陸進行公測,而根據Thomson Reuters報導,Samsung Securities 4月13日發表研究報告指出,市場估計AION在大陸公測時約有高達50萬人參與遊戲,而一般線上遊戲在公測時很少有超過10萬人參與。根據報導,NCSoft發言人指出,由於AION陸版公測成績優於預期,該公司已決定在4月16日正式推出該款遊戲。
母公司09年仍小幅成長,智凡迪獲利穩定:受到寒假旺季結束,智冠母公司2月營收4.76億元(-35%mom,+0.07%yoy,衰退之因除天數較少外,非智冠集團遊戲銷售狀況不佳也有影響,但預期3月將回溫至5.3億元(+12%mom,+35%yoy,全年仍可成長13.3%達70.6億元。智凡迪旗下之「魔獸世界」目前同上人數約11萬人,隨著4q08改版後效應持續發酵,目前單月營收仍維持在5,000萬元~6,000萬元,預估09年對智冠獲利貢獻達0.9億元(+14.9%yoy。
遊戲新幹線1q09為營運谷底:遊戲新幹線2~3月在寒假旺季結束及無新遊戲發行下,營運緩步往下,然預期1q09將為全年谷底,主要理由在於2q09開始將陸續推出包括「仙劍on-line」、「夢幻龍族」、「三國誌on-line」(月費制等大作,而3q09除因暑假旺季效應外,尚有「飄渺之旅」上市,4q09則有2款遊戲,合計全年至少推出六款大作,預期2q09~3q09營運將逐季增溫,全年對智冠貢獻約5.8億元(+19.9%yoy。
中華網龍海外授權挹注顯著:網龍2月營收1.75億元(-12%mom,+71%yoy,因寒假旺季結束而略微下滑,但預期之後在4月「秦皇天下」、6月「奇幻西遊」、8月「中華英雄」、10月「勇者之歌」等遊戲推出下,整體月營收仍可維持在1.5億元~2億元左右,預估全年營收20.3億元(+42.4%yoy;海外授權部分,網龍於昨日宣布與大陸最大線上遊戲公司「盛大」合作,授權「吞食天地 2」,研究處認為,過去網龍主要與與「中廣網」合作,但受限於該營運商屬二線廠商,品牌知名度與營運實力皆較差,故海外之貢獻都僅止於初期授權金之一次性認列,而此次與「盛大」合作之營運模式將可大幅改善過去拓展大陸不利之窘境,主因在於目前「盛大」為大陸線上遊戲龍頭,以盛大在大陸之營運實力,不僅授權金高於以往,且後續上市後同上人數可望藉由「盛大」之強大之行銷資源而達高峰,初步估計若「吞食天地2」在大陸同上人數達35萬人時(以大陸市場規模約為台灣5~6倍換算,每月約可抽佣2,800萬元~3,000萬元,獲利挹注可觀;此外,以網龍目前之研發產線來看,每年約可研發4~6款遊戲,預期與盛大合作模式穩定後,後續每年將可授權大陸市場2~3款遊戲(預估2款2d遊戲及1款3d遊戲,大陸市場之題材將逐漸發酵,預估09年網龍海外授權部分將達3.1億元,整體網龍09年對智冠獲利貢獻將達7.6億元(+111%yoy。
財務預估:預估智冠母公司09年營收70.6億元(+13.3%yoy,來自轉投資之貢獻約13.9億元,稅後淨利17億元,稅後eps 13.61元。
投資建議:智冠母公司2月營收衰退幅度雖大,但其獲利來源主要來自中華網龍、遊戲新幹線與智凡迪等轉投資事業。研究處認為:(1過去台灣線上遊戲廠商其股價與營收具高度相關性將漸漸減弱,主因在於包括授權金等來自海外市場之業外貢獻比重未來將逐漸提高;(2過去台灣遊戲廠商進軍大陸市場失敗主因除大陸幅員廣闊,相較台灣海島型國家行銷費用需投入數倍資源外,台灣廠商企圖由上游研發、中游營運至下游銷售皆涉入也是失敗之因,然而,此次網龍透過將研發之遊戲交由大陸龍頭業者營運之新合作模式,預期帶動後續獲利大幅成長,加上智冠本身旗下另一研發公司北京林果09年也可望開始於大陸授權兩款遊戲。看好大陸市場之開拓將逐漸發酵,長線對於智冠集團之效益貢獻將相當顯著
changsw77 wrote:
陳年往事:
看宇峻,網龍就想到當年的"橘子"真是感慨萬千啊!
印象中橘子剛上市時一顆約160元(當時遊戲天堂炒的很熱).約半年後跌至110元時,因為不懂股票又聽電視投顧老師說橘子如果沒漲到150元就退出股市(沒想到那位投顧老師現在還在電視上),於是我就跟進買了.結果隔一週就開始狂跌至80元左右我才恍然大悟認賠賣了(反應很慢可能是中XX)........唉!
得到以下3點結論:
1.電視投顧老師會騙人(真想說出那位投顧老師姓名).
2.高價股少碰,光環退去時下場會很慘!屢見不鮮!
3.散戶玩股票10賭9輸.
PS:各位還在玩表示......."贏"
恭喜!!blockquote>
可能你太早退出遊戲股
加上沒有自己研究遊戲公司的營收好壞
只聽電視投顧老師的話
想當年網龍智冠最低潮的時候也是由110和190左右跌到15~16塊最低點
但為何後來又能漲到現在的歷史高價
很簡單就是網龍智冠這兩年都大賺
才能鹹魚翻身
如果能自己隨時注意遊戲股的發展趨勢和獲利能力應該會比較掌握到後續趨勢
如果整個業界業績都往下滑
那當然就不要碰
但目前並不是這狀態
另外橘子這兩年並沒大賺所以沒漲太多起來
所以還是要看公司啦
橘子這支現在看當然沒智冠網龍好
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