beachgoo wrote:
你講的可能是僧多粥少。說電競賺錢不如說LOL賺錢。手遊上的遊戲這麼多,錢都被分散了。...(恕刪)
不只如此啦...
你可以去google 2015年全球遊戲產業分析...電競賺錢不止LOL,他比較有名而已
不信你可已去查查Stream去年多賺錢,可不單只有LOL
開發PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One一堆遊戲開發商去年也都很賺錢,你自己也有提
我重點要講的其實不是以上這個....(已經離題了)
是....
成功的商品(賺錢)跟能不能普及不是有絕對的關係
有找到產業利基點才是最重要的....Apple就是一直遵循此一原則
所以不管是(AR)擴增實境還是虛擬實境(VR),有找到核心應用價值,並能成功獲去利潤才是重點




























































































