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(AR)擴增實境 VS 虛擬實境(VR)

beachgoo wrote:
你講的可能是僧多粥少。說電競賺錢不如說LOL賺錢。手遊上的遊戲這麼多,錢都被分散了。...(恕刪)


不只如此啦...

你可以去google 2015年全球遊戲產業分析...電競賺錢不止LOL,他比較有名而已

不信你可已去查查Stream去年多賺錢,可不單只有LOL

開發PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One一堆遊戲開發商去年也都很賺錢,你自己也有提

我重點要講的其實不是以上這個....(已經離題了)

是....

成功的商品(賺錢)跟能不能普及不是有絕對的關係

有找到產業利基點才是最重要的....Apple就是一直遵循此一原則

所以不管是(AR)擴增實境還是虛擬實境(VR),有找到核心應用價值,並能成功獲去利潤才是重點
systemctl wrote:
成功的商品(賺錢)跟能不能普及不是有絕對的關係

有找到產業利基點才是最重要的....Apple就是一直遵循此一原則


哇,你的標準好高。一個賣了一億多台的遊戲機你說不普及。Lol一個遊戲每月上線就有7000萬,你也說不普及。一支手機一年賣了2.27億隻你也說不普及。

大概知道你要說什麼。手機人人會做,但也只有apple賺錢。遊戲人人會做,賺錢的廠商也只有幾家。
beachgoo wrote:
哇,你的標準好高。...(恕刪)


好吧...你要這麼認為...我沒意見...

因為你根本沒看懂我要表達的意思....

那就不用在交流下去,在講下去也是雞同鴨講,反正浪費時間

你愛怎麼想就怎麼想吧....
systemctl wrote:
好吧...你要這麼認為...我沒意見...

因為你根本沒看懂我要表達的意思....


我剛剛修正了,加了幾句話。
beachgoo wrote:
我剛剛修正了,加了...(恕刪)


恩恩...大約就這意思...

總之不管是AR or VR,找到商品的利基點才是重點....

至於技術能不能普及到你我他都用得到....到不是那麼重要
當初電腦剛出來體積佔了整層樓
現在就可以在手上把玩
中間也不過短短十幾二十年
未來的事也沒個準
可以肯定的是…
晶片,散熱,軟體,電池
都是不可或缺的
AR如果熱度不退,全世界會因為走出户外而使經濟活絡,連日本政府都先發聲明,好好利用觀光收益的延伸擴散。

台灣8月引進宝可夢後,直接受惠是電信股,網路不使用吃到飽要如何玩的下去,外資近期不停買3045及4904是有原因的,即使電信股貼息。
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