玩個遊戲體力耗成這樣也不錯阿~我想起以前PS1的時候~那時候為了玩跳舞機~跑去買了兩個跳舞墊來玩那時候讀夜間部~每次下課都要玩個1小時才甘願~鄰居看到我在玩也跑來說要玩遊戲兼運動也是不錯啦~價錢在親民一點因該滿多人買的~出幾個月了還一堆人不知道這玩意~行銷能力真的有待加強
hyc0707 wrote:...我預測2年內Vive可達到1000萬台銷售量,換算產值約1兆台幣。VR帶動電子軟硬體產業的良性循環不容小覷~~~明年台股常駐萬點之上就靠這個了~~~...(恕刪) 你太低估了。HTC:2025年全球VR達5000億台2016-05-19 13:24 經濟日報 記者馬瑞璿╱即時報導宏達電內部期待,2025年時,全球智慧型手機出貨量可達3,000億支,而全球虛擬實境裝置則可達到5,000億台,2025年虛擬實境硬體規模會超過智慧型手機。VR帶動電子軟硬體產業的良性循環不容小覷~~~10年台股常駐兆點之上就靠這個了~~~
1. 今年有VIVE加持業績, 1~6月累計營業額-54.81%, 可以解釋一下這是什麼狀況嗎?2. 以前手機大發時, 1支2萬多, 人手一機.現在花2萬多只買到VIVE, 後面還要花幾倍的$$, 人手一機有極大難度, 而且除了VIVE其他的錢HTC也賺不到