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旺宏-時來運轉??

很少看到存貨佔營收比連續四季上升的覺得怪怪的
1.價格太好,毛利率新高
2.市場供不應求
3.奇貨可居
chcjd wrote:
很少看到存貨佔營收比...(恕刪)

wilson667788 wrote:
1.價格太好,毛利...(恕刪)

1,3可以理解
2就不太懂,供不應求,怎麼還壓著貨不出?

ppp1115 wrote:
1,3可以理解2就...(恕刪)


2可理解的事是..

散戶最後才會知道的..

大戶開始拉高股價時..

就可猜測..是否開始清庫存了..??

假如上述三個條件都滿足,還放在倉庫幹什麼拉,哈哈!當然拉出去賣掉
anticipate06 wrote:



2可理解的事是...(恕刪)

wilson667788 wrote:
假如上述三個條件都...(恕刪)


看這情況也是q4,19q1的事了
有一種可能是隨著時間,原先所預估的需求沒有完全的如預期發生
導致前端拉貨力道衰退,因此回堵到上游製造端

客戶不拉貨的話,賣家再怎樣的惜售都是假的
終端需求若真的很高,早就有人捧著更多的現金來買貨了。。。

chcjd wrote:
很少看到存貨佔營收...(恕刪)
我的問題就是這樣啊
任天堂感恩節要賣的遊戲應該不太可能到現在還不拉貨去建遊戲庫存吧
那幾款遊戲已經很多人在等了 賣再怎麼差也是去年的倍數的量
遊戲需要的ROM沒有別的供應商了吧? 還是之後的遊戲已經可以不用旺宏的ROM了?


MBUSA wrote:
有一種可能是隨著時...(恕刪)
uax wrote:
我的問題就是這樣啊 ...(恕刪)

小弟不玩遊戲,也不清楚下載版軟體跟實體卡匝的差異,所以不清楚老任年底的大作何時該備貨,幾個月前分享過一篇遊戲產業的趨勢及老任新任CEO的營運方向...大概是說線上下載遊戲是趨勢,新的CEO也希望擴展網路營運的成長(網路下載遊戲軟體的利潤是遠高於在實體通路販賣的遊戲卡匝)~遊戲出了,如果卡匝不夠賣,那可以逼消費者去官網下載軟體,改變消費者習慣,賺取更大利潤,也免去大量囤積卡匝去化的風險,對於老任來說是一擧數得,但對於阿旺就是要隨時待命的概念~蘋果的硬體消售是開始呈現衰退,但線上軟體的銷售卻是持續成長,還能抵消硬體衰退的部份,轉型有成,所以獲利持續成長,但台灣的蘋果光硬體概念股就只能反應成長衰退的窘境~九份大之前一直提到阿旺單一大客戶的風險,就是差不多的概念~再申明一次,我不懂遊戲,所以單純是外行人的看法~
CY8888 wrote:
小弟不玩遊戲,也不...(恕刪)



我沒買switch但我的認知是即使要下載也需要HDD或SSD之類的儲存載具,以PS4來說內建硬碟就可以有數位板的下載.

但switch體積小,很難內建高容量儲存空間載具,還是得仰賴那片像SD卡的卡夾,再加上老任一直對卡夾式一直維持傳統,情有獨鍾

就老旺而言,switch 只要持續熱賣,主客關係有顧好,維持基本應該沒問題,但隱憂也是就看老任新CEO在家用市場的著墨比例有多少,Mobile game 提高的比例.

以及車用市場發展速度
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