有些調到才剛夾上去就掉下來的那我玩一次就不玩了快到洞口才掉下來的,才有可能會玩畢竟消費者也不是傻瓜另外與其要當"台主"還是"場主"我乾脆把店面租給別人開夾娃娃機店好了就單純當房東收租金,你賺還賠,跟我無關
sohopro wrote:最賺的就是規劃出這個商業模式的那批人而這批人可能是娃娃機的生產產商很成功的行銷模式 我也覺得這是娃娃機製造商的噱頭不過這個量不是幾千台應該是數十-數百萬台因為抓娃娃機風潮不是台灣近期才有中國也風行好一段時間了
gn00448694 wrote:近來夾娃娃機店面出現...(恕刪) 無論獲利模式為何,還要有人肯花錢玩,消費者不是笨蛋,破爛物品一堆,幾次沒新鮮感或抓不到東西,誰還會想進去?只能說抓最後一個台主~拭目以待
我覺得禮品真的不太吸引人。應該改為像小鋼珠一樣,夾到可以兌換積分。而積分可以“地下”兌回現金,怕違法的話,集“打”數也好。這樣就會吸引好勝的人持續光顧,能循環上癮的生意才好棒。要不然每個禮物夾上一個就不會想要第二個一樣的了,膩了就會離開。再說,那些禮物過不久90%都變垃圾,兌回積分還比較環保。