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聽說賣70萬台?

smalla2000 wrote:
研調:SONY今年V...(恕刪)

Sony的vr賣的好也是搶3662樂陞
不二話
沒考慮過別的

布萊恩7000 wrote:
parus貼的文上面有名有姓
說人家唬爛好歹也PO出自己的姓名和提出自己的研究數字吧! .(恕刪)


我的研究數字如下:

Fallout 4《異塵餘生 4》的上市創下了驚人的成功,在首發日當天24小時內就售出超過1200萬套,

2017年推出Fallout 4 專屬 HTC Vive 版本不要多只要當天能賣出之前的1半600萬套就好,

HTC VIVE 售價28288元x600萬套 = 約1700億的營收

若賣出1000萬套 = 2828億的營收(HTC Vive)


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2016年06月13日 13:22

Bethesda 推VR遊戲《Doom》與HTC Vive版《異塵餘生4》

記者洪聖壹/美國洛杉磯報導

Bethesda Softworks 行銷部門副總監 Pete Hines 宣布 Bethesda 將於 E3 2016 期間在攤位展示《異塵餘生4》與《毀滅戰士》(Doom)的虛擬實境版本,並預告將於 2017 年推出《異塵餘生4》HTC Vive版本。

《異塵餘生4》是 Bethesda Softworks 開發的開放世界動作角色扮演遊戲,遊戲執行影片於 E3 2015 時首次展示,並於同年 11 月在 Microsoft Windows、PlayStation 4 及 Xbox One 上發行,延續《異塵餘生3》(Fallout 3),成為此系列的第五部主要作品,《異塵餘生4》為Bethesda Softworks史上最熱門與暢銷的遊戲,首發日當天全球銷售超過1,200萬套,這對仍於初期發展的虛擬實境平台有顯著意義。

該款遊戲在 HTC Vive 平台上市,也證明今年開始,虛擬實境遊戲體驗,將呈現休閒類別與高品質類別的分水嶺,可說深具意義。
hyc0707 wrote:
我的研究數字如下:Fallout...只要當天能賣出之前的1半600萬套就好(恕刪)
買一套遊戲軟體只要花NT$1500,就能在既有的 PS4或PC上玩, 要熱賣1200套是有機會.

但一套VR版遊戲軟體,不只要花軟體的錢,還要特地花幾萬塊去買裝備,和繁雜的組裝環境,這樣還想賣600百萬套,就真的很難了.

且遊戲玩久了,玩家會膩,熱度會大降,如果已經推出一年多的舊遊戲,重新編製後,熱度也會大打折.
我覺得玩console跟玩pc的族群是分開的。

sony應該不算是htc跟occulus的競爭對手。

bathesda多少會為htc幫上忙。品牌上occulus有facebook的加持。

hyc0707 wrote:
我的研究數字如下:Fallout...(恕刪)



能賣幾台是市場問題
能做幾台是工廠問題

HTC的最大問題是產能規模還有毛利率
以他現在的產能,一年能擠出70-80萬就是高標準了...還有目前的說法,這些只能貢獻營收,搞不好賣多還賠更多...
可是昨天的消息,好像是已經超過20萬!
不過用戶是否等於銷售量?不得而知。
vive很多國家是6月才開賣
未來還有6個月
如果是這樣的話,70萬會不會太低估了!
(前題是20萬銷售量是正確的)

10 小時前 - HTC Vive - Welcome to VR - 200,000 Subscriber Special To celebrate 200000 Subscribers, we're taking a look at the amazing HTC Vive, from its amazing menu ...
Sony PlayStation VR 敗在一副手把上,感覺是給3歲小孩玩的~~~

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Sony PlayStation VR 會不會敗在一副控制器上?
作者 雷鋒網 | 發布日期 2016 年 06 月 25 日 0:00

近日外媒 venturebeat 發表文章,其作者表示 Move 控制器可能成為 Sony PSVR 的弱點,並從 Move 的位置追蹤和定位、舒適度等方面分析了具體原因。無疑,這篇文章給 E3 大會期間風頭正盛的 Sony,潑了一盆冷水。

PS Move 手把會成為 PS VR 的弱點?

這個弱點就是 Move 手把。PS Move 是 Sony 在 2010 年為 PS3 打造的體感設備,手把上端附帶著發光的小球,有些類似於電視機的遠端控制棒。儘管這款手把可應用於多種場景中,但它最初發布的目的是為了媲美任天堂 Wii Remote 控制器。和其他兩大廠商的定位方案相比,Sony VR 定位功能顯得有些寒酸 .....


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