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數字科技 (5287)玩完了嗎?!

不是為了虛榮,是為了台幣,

如果換不了台幣,相信遊戲上線人數應該會銳減,

拿小弟以前玩過的天堂來說好了,

小弟最多的時候掛過七個帳號,

如果不是為了台幣,怎麼會做這種事情,

單純的玩家大部分都是一個帳號,不然就兩個,

反過來說,遊戲公司其實應該也蠻樂見這種情勢的發展,

畢竟我一個人,一個月就繳了七人份的月費
patrick339 wrote:
個人認為很多人玩遊戲...(恕刪)
ethan hunter wrote:
不是為了虛榮,是為了台幣…(恕刪)


這樣說你不也是使用著那些令人討厭的程式?
危害整體的遊戲環境?

唯有根除遊戲幣/物品轉換為台幣的方式
才能讓這些想在遊戲中撈一筆的人消失
而這些人,往往不自覺的破壞遊戲環境
卻渾然不知
數字科技利用 8591 發行名為「T 點」的虛擬貨幣,並作為刊登、買賣線上遊戲點數或虛擬寶物的網路平台,也是目前國內最大的虛擬寶物交易平台。賣方會員可透過便利商店繳費、ATM、WebATM 等方式購買寶物,8591 會先將錢收起,等待買方會員確認收到寶物後,再將錢匯到賣方帳戶,8591 從中抽取部分手續費。會員所擁有的 T 點可換回 1:1 幣值的台幣。

由於《電子支付機構管理條例草案》等第三方支付服務專法尚未正式通過並施行,去年 11 月底數字科技遭檢調大規模搜索,重點就在於 8591 寶物交易網似乎有偷跑第三方支付的疑慮。

據蘋果日報 27 日晚間報導新北地檢署起訴內容,T 點屬《電子票證發行管理條例》所規範的電子票證,未經金融監督管理委員會核准不得發行。2012 年數字科技接獲金管會發函,才在 2013 年 2 月禁止會員在無實質交易下儲值 T 點,並改由國泰世華銀行代管交易款項。

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其他遊戲業者沒問題,因為點數都不能轉移給第三者或換回現金

georgebenson wrote:
數字科技利用 859...(恕刪)
印象中T幣,應該至少有10年了吧~~記得小朋友當時完楓之谷的時候,就要儲過T幣,買過裝扮~~
10年來,數字科技也公開發行、現金增資、上興櫃、上櫃掛牌,10年來都沒事,現在股價漲到400才要查~~
很明顯的是,應該有人炒股炒過頭,主管機關看不下去了~~
搞不好是基亞第二~~
哇哈哈~

電子票證發行管理條例 98/1/23公布施行

5287的IPO時程:
公開發行日期 101/07/23
興櫃日期 101/09/03
上櫃日期 103/01/20

電子票證是金管會管的,

公發是金管會底下的證期局審查,

掛牌是聽命於金管會底下證期局的OTC審查,

本人大膽預測,

主關機關到時說法應該跟高雄氣爆一樣,

橫向溝通不良

天空不夠藍 wrote:
哇哈哈~電子票證發行...(恕刪)



政府沒收到保護費...生氣了!!!XDD
數字科技的出發點很簡單,因為在虛擬寶物的交易中,充斥太多的詐騙行為,如果有一個中立平台,提供買方、賣方交易的安全,那麼可以明確減少買了不付錢,或是付了錢不交易的事情。這就是8591成立的宗旨和緣由。

榮睿商務法律事務所執行合夥人簡榮宗表示,數字科技的情況,正足以說明「法律跟不上科技」。目前經濟部正討論第三人禮券發行相關條例,第三方支付也將於近日獲行政院通過,未來代收、代付及儲值均有法令可以依據,只可惜法不溯及既往,只能說,數字科技走在時代的前面,卻生不逢時。

一位遊戲產業人士表示「電子票證管理條例」在業者眼中,「根本是個惡法」,電子票證管理條例,根本是為悠遊卡量身訂做,不但像8591這樣出發點良善的平台誤觸法令,也將不少有意發展電子商務的公司給綁住、卡住了。

http://www.chinatimes.com/newspapers/20140828000035-260202
I FLY
jerry boy wrote:
數字科技 (5287...(恕刪)


大概會跌停好幾天
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