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旺宏-時來運轉??

來看看競爭對手對記憶體後市的看法(內有大量的簡體)
https://xueqiu.com/9231373161/106089649

看來未來展望還是不錯的。
外資-2288
投信-518
自營避險+5648
自營自行買賣+85

看來今天又是自營商避險拉抬的.....
唯一慶幸的是野村爺認錯買回8000張

先來說一下我對昨天法說會的看法,
比我原本預期的好一點點,
Q1 eps 1.06 我想有計算機的人應該3月營收公布時早就按過了,
算出來的結果差不多就是 1 了,
原本對於之前提到營收 上半年跟下半年比是 4:6,
我原本是有疑慮所以只估 4.5:5.5,
但他都說為了下半年的客戶, 已經把存貨金額提高到112.28億了, Q2還會繼續增加,
這樣看起來就真的有可能上下半年的營收比是 4:6 了,
至於全年eps 原本是估 4.9,
但如果營收真的是 4:6, 通常這樣情況下營業毛利和稅後淨利會小幅提升,
加上現在新台幣走勢, 匯損可能會縮小,
以目前能看到的資訊, eps 我會改估為 5.6,
至於最重要的股價阿,
先排除國際因素和大盤影響,
跟股價最有關聯的就是本益比該給多少了,
每個人的心中都有個數字,
我只能說我心中的數字會有很多人不認同, 所以還是不要說會比較好...



換說今天的走勢,
又來到我最初估 4/27 45.55 的數字了,
又要再次讚嘆操盤手了, 是故意的嗎... 不知道要讓我讚嘆幾次
這個值是多種判斷下預估出來的,
包含技術面, 心理面, 多方主力有利價位, 和法說會,
但如果多方主力棄守, 那就會是另一邊的價位了...
走勢會上上下下, 最終還是回到應該走的路...
今天看到多方又展現企圖心了而且量又比前幾天大,
不管多方是買現貨, 還是透過買權證拉自營商檔子彈往前衝, 又或者是想拉高出貨,
從昨天跟今天可以明顯看出來多方已經不只被動的守勢了,
一直試圖在破壞現在應該往下走的趨勢,
而且低點也越來越高, 這已經慢慢在扭轉趨勢中,
但會不會成功還很難說,
因為周線還是走空, 而且現在空方還是很強,
可以發現就算價位衝過去了, 他又將價位壓到原本估的數字, 就是要維持目前趨勢,
而且旺宏股本不小, 沒有大利多想要V型反轉難度頗高,
但也不是不可能啦, 只是機率稍微低一點, 除非有主力願意大吃貨還是多個主力同時進攻,
所以還是先保守期待下周國際局勢跟大盤不要在那擾亂,
然後能上上下下橫盤整理, 那就成功一半了, 再來向上突破47.2的機率就會變高,
但下禮拜如果空方還是持續進攻, 那就看能不能先守住關鍵價位囉.


以下是好幾條線跑出來的神祕數字,
但現在趨勢有點變化中, 數字有可能每天都會修正,

0430 => 40.95 43.2 45 46.4
0502 => 40.4 43.4 44.5 46.6
0503 => 39.9 43.6 44 46.8



andy9000 wrote:
先來說一下我對昨天...(恕刪)



可否請問
0430 => 40.95 43.2 45 46.4

40.95/ 46.4, 中間多了兩組數字是?
bIkE: eddy merckx MX Leader + Madfiber III

maxk wrote:
可否請問0430 ...(恕刪)

我也很想知道這四個數字分別代表什麼意思??
ramper1225 wrote:
唯一慶幸的是野村爺認錯買回8000張..(恕刪)

建議野村爺爺的進出要仔細看~


CY8888 wrote:
值得注意一下.......(恕刪)



難道C大大的意思,隔天開高走低,之後趨勢往。。。。。。
希望是我眼殘看錯,不然就是業障重看不清啊
感覺是誘多...技術面很差阿~不過我講的也不準

oreo2235 wrote:
難道C大大的意思,...(恕刪)
bwk wrote:
感覺是誘多...技術...(恕刪)

要有長期抗戰的心理準備
日本電玩遊戲大廠任天堂(Nintendo)宣布任命新社長,同時預期前一會計年度獲利可望創近9年來新高,受惠於已發布年餘的Switch遊戲主機銷售動能持續強勁。

這款相當受到歡迎的混合式遊戲主機也連帶拉抬了任天堂遊戲軟體的銷售,並激勵第三方遊戲開發商願意加碼投入,如此一來可望進一步推動主機銷售,形成正向循環。據電玩雜誌Gzbrain總編輯Hirokazu Hamamura表示,Switch發布初期,第三方遊戲開發商多採觀望態度,因擔心這款主機又讓人失望;但如今則是大力投入新遊戲開發,也進一步推動Switch的銷售。

而Switch的強勁銷售也讓投資人期待重現第一代Wii遊戲主機的成功,大幅拉抬了該公司股價。

任天堂在截至2018年3月底的2017會計年度營業利潤為1,776億日圓(約合16億美元),遠高於前一會計年度的294億日圓。

2017會計年度的總營收則是倍增,由前一會計年度的4,891億日圓增至1.06兆日圓。

該公司預計自4月起算的2018會計年度可望售出超過2,000萬台Switch主機,與1月時預測相符。數據顯示,2017會計年度,任天堂共售出1,500萬台主機。

而對2018會計年度展望,任天堂預計營業利潤將來到2,250億日圓(約合21億美元)。該數字可望創下自2009會計年度(截至2010年3月)來最佳。不過,該數據仍不及路透(Reuters)調查21位分析師平均預估的3,087.2億日圓。

任天堂於2006年時發布首款Wii遊戲主機,總計售出超過1億台,也讓該公司在截至2009年3月的會計年度創下5,550億日圓的年度獲利紀錄。不過,第二代Wii卻相對是失敗的,因其複雜程度讓眾多第三方遊戲開發商拒絕為其製作遊戲,拖累了整體銷售。

為延續Switch銷售熱潮,任天堂也大出奇招,於月初推出名為「Labo」的配件組合,是類似於樂高(LEGO)的拼裝紙盒,帶給玩家更多不同的遊戲體驗,可望吸引更多青少年用戶。

瑞穗證券(Mizuho Securities)分析師Takeshi Koyama表示,Labo具有拉抬Switch普及的潛力,其具有創意且創新的玩法甚至會讓許多原本不想讓小朋友玩電玩的家長們都有購買意願。

https://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?CnlID=1&cat=250&cat1=30&id=0000530493_44I3LCYVL9FXHX21DKU4R&ct=1&wpidx=3

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