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旺宏-時來運轉??

andy9000 wrote:
CY大果然厲害,一針...(恕刪)

小弟這2天看到大大的分析,受益良多,還請大大有空多發表看法,供大家參考。
台積電ADR大跌6%。大盤一定跑不了,明天旺宏受影響。(悶)漲沒份跌有份
今天Labo上市了,看下下面文章。

任天堂Switch Labo體驗:一堆紙皮是如何撬開腦洞的?
還記得今年一月任天堂發布了Switch Labo系列嘛?把Switch裝入到紙板箱後,??就可以彈鋼琴、開賽車、駕駛摩托、機器人對戰、釣魚。任天堂的想象力把現實和虛擬世界的結合,讓人非常期待。這套Switch的擴展包還未上市,不過The Verge的體驗報告已經出爐,告訴了我們它究竟好玩在哪裏。

安裝也是樂趣
Switch Labo分Variety Kit和Robot Kit兩組套件,前者包括賽車、釣魚、小屋、摩托車、和鋼琴5款玩具,而後者則是機器人套裝。從可玩性上來說,Variety Kit更豐富,也能玩出更多的不同花樣,在組裝中發揮想象力。

拿到手上的Switch Labo只是一片片的紙板和零碎配件,想要玩,先得自己組裝。組裝Switch Labo不用任何工具,教程也都可以通過Switch本身獲得,不是冷冰冰的示意圖,而是一步步的3D指導,操控觸控屏可以在任意角度觀看零件和組裝的過程。另外,屏幕上還會指導你當前步驟需要的零部件,零部件都貼有不同的標簽和顏色來防止用錯。

貼心的教程對于大人來說沒什麼難度,完成第一個玩具對Switch Labo的設計理念有所了解後,剩下拼裝過程都不會太複雜。不過對孩子們來說,對着3D教程拼裝的整個過程既有趣又富有挑戰,畢竟小孩子們光折紙就能玩的不亦樂乎。

但在拼裝中也出現了兩個惱人的問題。把Switch支起來邊看教程邊拼裝很方便,但一來Switch支架並不穩固,觸屏操作時容易滑倒。二來這一模式下沒法充電,這也意味着如果整個拼裝過程耗時兩小時,那麼隨後玩游戲時必須要插上電源供電了,誰讓Switch的電池這麼不禁用呢。

探索新玩法才是游戲真諦

Switch Labo提供類似街機的游戲體驗,當現實操作與虛擬世界結合在一起後變得非常有趣。釣魚游戲中,明明是掛在紙盒後的線卻能和屏幕中同步移動、提竿,對小朋友的吸引力非常强。當在電腦、平板、手機上玩游戲時,小朋友只是把設備當做一個不可見的黑盒,而Switch Labo卻是一套實實在在自己動手組裝的裝備,這會進一步激發他們對動手探索新玩法以及了解游戲背後的運行原理產生興趣。

事實上這也是任天堂希望通過Switch Labo展示出來的內容和玩法,他們制作的“發現”工具包就是一個告訴你所有玩具背後運行原理的教程。以賽車游戲套裝為例,教程說明了汽車依靠Toy-Con手柄震動來前進和轉彎的原理,另外告訴大家手柄上帶有紅外線攝像頭,這個小車除了繞樁比賽,還能作為一個遠程夜視儀來用。而組裝完鋼琴後,當了解了調節背後旋鈕能改變鋼琴的音色,是不是還想把它經過特殊的調整後使得敲擊琴鍵時發出鼓聲呢?可能性上的探索有時候比游戲本身更好玩。

而如果對每個組件的功能和原理都掌握後,甚至還能嫁接不同玩具的組件創造出全新的物種。把鋼琴的芯套入摩托車的把手上,就能得到一把吉他,讓魚竿拉弦發聲,它能變成節拍器。這些新物種教程上不會有,屬于每個人獨一無二的創造,它帶來的樂趣可比死板的游戲多得多。更豐富的原創可能性也是兩組套件中The Verge更推薦Variety Kit的原因。

寓教于樂 每個人都能樂在其中
Switch Labo的標語是“make, play, and discover.”動手、玩、探索這三個元素在Switch Labo上界限變得很模糊,動手時就是在玩,而過程中還伴隨着探索,讓游戲中的每一個步驟都能提升體驗,並且帶來思考。每個人也都能樂在其中。

特別聲明:本文為網易自媒體平台“網易號”作者上傳並發布,僅代表該作者觀點。網易僅提供信息發布平台。
weberchien wrote:
今天Labo上市了,...(恕刪)

Labo向旺宏拉了不少貨
有助於提升營收
獲利也會小幅提升
任天堂Labo:一件好玩到爆的学习工具
原创 2018-04-19 关注前沿科技的 青亭网

任然|撰文 

在过去的几天里,我的起居室就像九十年代中期的街机游戏厅:房间的角落里有一个钓鱼游戏,通过操作配套的钓竿外设,甩杆&收线就能在游戏中钓到鱼;还有一款摩托赛车,依靠身体和双手的动作控制赛车在赛道上飞驰;屋子中间是一个巨大的背包,可以用它来控制屏幕上笨重的机器人,在现实世界里挥挥手臂就可以摧毁游戏中的建筑物。

这些游戏和以前街机厅的最大区别在于,每个都是用硬纸板制成的——而且是我自己动手做出来的。

任天堂在今年年初推出了一款名为Labo的奇特新产品,它是任天堂Switch游戏机的系列配件,带有很浓郁的DIY风格。任天堂还制作了Labo与游戏的结合套装:你自己组装这些配件,然后用它来玩游戏。

Labo之所以有趣有许多原因,首要的一点是,任天堂这些的游戏融合了物理世界和数码游戏,鼓励孩子们用自己的双手去创造游戏内容。此外这些东西还很有教育性,Labo不仅能让你用硬纸板建造一架钢琴,还能让你看到这些东西背后是如何运作的。

Labo的口号是“制作、玩耍和发现”,每种元素在体验中都是的同样重要,而Labo最令人印象深刻的方面,是这模糊了这三者之间的界限。整个过程都被任天堂的独特魅力包裹着,让这些纸板变得异常有趣。

在推出之时,Labo有两种形式:“多样化套装”和“机器人套装”。“多样化套装”更便宜且更具扩展性,其中包含五个不同的项目(任天堂将这些项目称为Toy-Con,与Switch的Joy-Con手柄配套工作)。从简单的遥控车开始,到一个鱼竿、玩具屋、钢琴和摩托车,它们的复杂程度有很大的不同。

制作Toy-Con的过程既直观又有趣,你可以把Switch游戏机当做交互式指导手册,按照分步说明进行操作,知道自己该做什么&具体如何做到。你可以看到每张硬纸板应该放在哪里,以及它需要如何折叠并连接到其他组件上。

所有Toy-Con的制作过程都不需要任何工具,唯一需要的就是投入一些时间。一套练手项目只要10分钟就能做好,而其他的几件则需要一两个小时。当你变得越来越熟练后,你的速度也会越来越快。(只是切记不要把纸板随便乱折)

每个Toy-Con都是从一堆原料纸板开始(有些还需要橡皮筋或贴纸等其他配件),屏幕上的制作说明会告诉你什么时间该做什么,整套项目非常有条例,不同的零件有不同的颜色和标签。

对于一个成年人来说,制作的过程有时会有点乏味,而且也有没什么挑战性。但对于一个孩子来说,这会是一种完全不一样的体验。与孩子们一起制作Labo套件要比组装乐高玩具更直观也更具协作性。

在制作的过程中,我唯一遇到的问题是源自Switch本身的硬件限制。我发现制作套件的最自然的方法是将Switch支撑在桌子或桌子上,然后使用Joy-Con手柄翻阅制作说明。这样每个人都能看到屏幕,并且可以使用触摸屏来摆弄屏幕上的虚拟模型。

不过这有两个问题是,Switch的支架非常不结实,机身在构建过程中不断翻倒,而更烦人的是,在这种模式下你不能给机器充电。我的Switch大约有两个小时的电池续航,这也就意味着在我做完Toy-Con想要开玩的时候,必须要把机器接到充电器上。

至于与Toy-Con配套的游戏本身,反而可能是Labo中最没意思的部分。不是说这些游戏不好玩,只是相比制作Toy-Con来说,游戏本身少了点创造性,大多数都是街机风格的游戏。

游戏与Toy-Con套件的结合堪称天衣无缝,以钓鱼游戏为例,用纸板制作一个安放Switch主机的支架,然后通过一根长绳将它连接到一个纸板做的钓杆上,钓杆上装有两个Joy-Con手柄。在你移动钓竿或者转动钓竿上的线轴时,游戏中的钓竿和鱼线就会做出相应的动作。

今天的大多数电子产品都是封闭的盒子,孩子们在平板电脑上玩游戏时,他们不但不知道这是怎么运作的,甚至根本不会产生一探究竟的想法。而Labo则鼓励玩家不仅要自己制作套件,还要了解它们的功能,实际上Labo每一个方面的设计都是为了鼓励这种好奇心。

每种Labo的套装中都有一个名为“发现”的部分,它实际上充当了一系列的教程,它们可以帮助你了解套件中的各种元素,可以在你遇到故障的时候提供维修指导,还可以告诉你如何装饰你的纸板制品。

Labo套装中还附带了一些额外的部件,可以用它们来制作新的Toy-Con,当然也没有理由不可以使用其他纸板或是其他任何东西。看到那些比我更有创造力的人能想出什么来,这将会是一件很有趣的事情。创意、制作和玩游戏三位一体的体验,是Labo的真正力量所在。

从今往后,我的起居室可能再也回不到以前的样了。

题图来自:The Verge(END)

HTPAUL wrote:
台積電ADR大跌6...(恕刪)
昨天不是有說:甲力阿

藍氣球 wrote:
Labo向旺宏拉了...(恕刪)


GG了........
好便宜的貨不收嗎??
台積的送禮。
各位看法真樂觀 小弟欽佩
新聞 搞的好像是旺宏侵權一樣
至於線型有點悲慘
期待法說會 來救救股價的線型
祝各位賺錢
超底王有發標的文了...加油~~~拉起來~
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超底王當沖掉了~

sun555196 wrote:
各位看法真樂觀 小...(恕刪)
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