szzs wrote:
還有一點補充
2005年之前線上遊戲都是月費制
也就是2004到2005年月費制也是造成整個遊戲產業低潮的一個重要原因
網龍在2006年起推出的新遊戲開始採用免費遊戲制
也包括黃易
那年的整個改制加上超強作黃易的爆紅
才讓遊戲產業和網龍逆轉勝
那一段時間我正好在做線上遊戲....就是免費制跟月費制的交叉期.
那時免費遊戲已經是韓國遊戲的主流了, 台灣這邊還在觀望, 一直到華義
代理熱血江湖把免費遊戲市場衝起來, 各家才紛紛跟進.
網龍那時候有幾個團隊都在做一些實驗性很強作品, 不過連續幾個產品都
不受市場青睞(都不是武俠三國相關作品). 但是那時候他們已經在研究免費
遊戲要如何設計才能賺到錢, 這也幫他們打下現在的基礎.遊戲的重點不在
2D或3D, 而是錢要怎麼收, 玩家付費買東西的意願才會高!!
以一個遊戲研發人員的身份(先聲明我沒待過這個集團的任何一家公司)來看,
我認為網龍有台灣最多個穩定的線上遊戲研發團隊. 自製遊戲的利潤絕對是比
代理的好,尤其是有經驗的團隊遊戲研發時間會愈來愈短! 而一款自製的遊戲
除了自己營運之外也可以授權出去其它地區上市, 其實是蠻划算的.而且這錢
也不是人人能賺,是有門檻的~
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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