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我對3083網龍的看法

寒假 到了 寒假 到了
過年 到了 過年 到了
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immjan wrote:
無意中看到這篇文章的...(恕刪)


果然人是很容易遺忘歷史的,總是需要有心人士來提醒證明某些人的高瞻遠矚...
《業績-資訊服務》中華網龍1月營收為1.77億元,年減10.94%

開高出貨?

悠然~~
其實遊戲類股的人氣已經差不多過了,中小型股一個話題炒個一年算了不起了
去年11月的時候業績就開始往下掉,12月營收季續衰減~~旺季不忘就是個假象
加上主力的籌碼,融資劵都跑了........投信也跑了

剩下的融資應該不少都是散戶的,買這種中小型股要小心的就在這裡
融資增~劵增,股價往上揚,通常就是主力要抬轎的情況
一個拉抬上去,大概會拉各兩次~~主力的籌碼才能套給散戶

網龍股價在高檔撐了很久,原來的主力應該早就走了
剩下幾千張的投信,就看他要用甚麼方式出場
再拱一波要有新的題材了.............
應該是股票是先行指標~~~遊戲股寒暑假都在吵~~~不過真的在吵的人

以寒假今年1月15放= =去年11.12月或更早 主力都進好貨了 越接近年底拼命吵~~接著大家喊買時

股假都到高點了說= =剛好給他出貨

有興趣要炒的4~5月去看遊戲股有沒有蕩到股底 等6月中放暑假以前搞不好又吵上去 等各位追高了= =

純比對~~~

szzs wrote:
還有一點補充
2005年之前線上遊戲都是月費制
也就是2004到2005年月費制也是造成整個遊戲產業低潮的一個重要原因

網龍在2006年起推出的新遊戲開始採用免費遊戲制
也包括黃易
那年的整個改制加上超強作黃易的爆紅
才讓遊戲產業和網龍逆轉勝


那一段時間我正好在做線上遊戲....就是免費制跟月費制的交叉期.
那時免費遊戲已經是韓國遊戲的主流了, 台灣這邊還在觀望, 一直到華義
代理熱血江湖把免費遊戲市場衝起來, 各家才紛紛跟進.

網龍那時候有幾個團隊都在做一些實驗性很強作品, 不過連續幾個產品都
不受市場青睞(都不是武俠三國相關作品). 但是那時候他們已經在研究免費
遊戲要如何設計才能賺到錢, 這也幫他們打下現在的基礎.遊戲的重點不在
2D或3D, 而是錢要怎麼收, 玩家付費買東西的意願才會高!!

以一個遊戲研發人員的身份(先聲明我沒待過這個集團的任何一家公司)來看,
我認為網龍有台灣最多個穩定的線上遊戲研發團隊. 自製遊戲的利潤絕對是比
代理的好,尤其是有經驗的團隊遊戲研發時間會愈來愈短! 而一款自製的遊戲
除了自己營運之外也可以授權出去其它地區上市, 其實是蠻划算的.而且這錢
也不是人人能賺,是有門檻的~
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
immjan兄莫把馮京當馬涼
署名被教育者從q1 200元左右喊空到500多元,終於跌了,竟然節取一篇文章就吹捧是神,很多文章自己可以抓來再印證看看。

目前算ok,之前180就看多,最近300元左右全力回補。預期5月才會有大波段上漲。

才3月就大漲快17%,那5月說不定會創新高。
這檔股票技術分析來看放空很有道理,但依基本面做作也沒錯.......
這網龍投信幾天連續大買,但很多人看空這檔。雖然中國3/11 12:00封測不刪檔上市之中華英雄成績可能會超出預期,但應該5月才有大行情。
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