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效法2013的彩晶~~2014的中環、錸德,也要倍數獲利~~

簡單估算遊戲機採用藍光Blu-ray Disc對中環、錸德的影響~~
全球光碟片廠早在幾年前就已經完成淘汰賽,目前只剩中環、錸德兩大廠跟一些小廠~~
這兩大又佔了全球9成以上的市佔率。
就以現在公布的2013財報來說,兩家合計營收約270億,虧損約50億(EPS都約-1)。簡單換算,營收要到320億才能打平。然後以320億損益兩平點來換算,營收每增加50億大概就是貢獻EPS約1元~~

目前遊戲機兩大廠SONY PS4、微軟XBOX One都升級藍光,去年底推出都熱賣,各賣420萬、300萬台。加上中國大陸剛解禁遊戲機生產跟銷售,去年的720萬台保守加計2014會銷售的數量算合計2000萬台好了。
只要有買的人,我們算他一年只買一款遊戲好了(原版/盜版都沒差),以長壽型單層BD-R 50G 每片100來換算,2000萬片就有20億的營收。約可貢獻EPS0.4。
2013光諜片慘業慘到雙雄只有270億營收,2014再差基本盤也會有270億。然後其他新應用我們都不算好了~~光是兩大遊戲機,每名消費者只要買2-3款遊戲,中環、錸德應該就有機會轉虧為盈。買5款好了,兩家eps都有一塊以上,EPS由-1到1,符合轉機股的特性~~

此外中環長期耕耘在文創,是政府繼生技後,大力扶植的產業。而錸德又有APPLE iWatch。政府今年股市長線作多,再加上翁老闆跟葉老闆市場性。效法另一焦老闆去年的彩晶回到票面價,現在只有票面一半的中環跟錸德,,無疑是今年的大黑馬~~
2014-01-11 6:44 發佈
可是,我現在都買下載版的...實體的光碟只有跟機器同綑的一款...


天才小光 wrote:
簡單估算遊戲機採用藍...(恕刪)
天才小光 wrote:簡單估算遊戲機採用藍光Blu-ray D
沒那麼簡單
PS3目前8000萬台,XBOX ONE 300萬台
8000萬台用藍光都賺不到錢了,只加了300萬就賺得到錢嗎??
天才小光 wrote:
簡單估算遊戲機採用藍...(恕刪)

天才小光 wrote:
簡單估算遊戲機採用藍...(恕刪)


基本上有機會....

只要主力要做....賠錢財報都可以做到大爆發.......
除了碟版以外,還有雲端呢~

光碟產業好像烏雲很重!
基本上現在遊戲機要破解的困難度很高,而且利用藍光來燒錄遊戲的機會‧比透過網路下載的情況‧少很多‧

可見主要是因為網路的普遍,所以加速光碟產業的衰退‧

現在就算要備份檔案,不是用隨身碟‧就是隨身硬碟‧

花上幾十分鐘燒錄光碟,還不保證資料的完整‧

就算市場的佔有率再大,很像以前的科達軟片一樣‧

當數位相機不斷的普遍過程,過去的霸主就算佔有率再高‧整個市場的萎縮‧

也是獲利無法樂觀的原因‧


天才小光 wrote:
簡單估算遊戲機採用藍...(恕刪)


我想這二款遊戲機.再過不久就被破解了.
大家應該都是把遊戲存在硬碟上玩.
光碟片產業已經沒搞頭了.
百度免費的雲硬碟容量200T 需要的才下載就好了那需要藍光 原廠為了防盜版都改用網路下載
光碟廠要另闢市場比較有用

天才小光 wrote:
只要有買的人,我們算他一年只買一款遊戲好了(原版/盜版都沒差),以長壽型單層BD-R 50G 每片100來換算,2000萬片就有20億的營收。約可貢獻EPS0.4。
(恕刪)


除了樓上眾網友說的,光碟產業目前還是走下坡的情形外,即使算上PS4, XBOX1也無法翻盤。
你引用的計算資料也有很大的問題啊!!!

首先,PS4 XBOX1使用的藍光光碟和藍光電影一樣,屬於預錄型藍光光碟片,而非BD-R片。以Sony和MS這種大咖的訂單量來說,光碟廠一片能收10元就要偷笑了...再加上現在數位時代,有一定比例的PS4和XBOX1玩家遊戲是用下載方式取得的...因此能賣出的比例更少...

對錸德和中環這樣的大公司來說! 這種單,雖然比沒單好很多,但是絕對不可能是EPS由負變正的關鍵,因此...之後只要能唯持原狀就該偷笑了! 想要變轉機股...恐怕得再多找些本夢比高一點的題材才行!!!
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