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原來影響畫面處理的是"陰影設定"

話說2年多前就已經完過一陣子wow.
最終因為太佔我時間,所以停了近2年...

但近日在車友的慫恿下又回去玩.
本想現在的配備都比2年多前好許多
當時的配備
CPU : AMD 1800+
RAM : 512mb x2 DDR2 667 Dual Channel (1GB)
VGA : 6600 AGP 8x

這樣的配備,當時覺得還蠻順暢的

可是現在換成
CPU : AMD+ Dual 3000+
RAM : 512mb x2 + 1GB x2 DDR2 667 Dual Channel (3GB)
VGA : PCI-E 7300GT

竟然掉格嚴重...在旅店只有30fps.在外場更是10~13fps.

天想怎麼會這樣...本想要換9500GT 1GB
但越想越不對...之前的AGP都沒那麼爛...不然當時怎可忍受.
所以就一個一個去調.

結果發現,只要把"陰影"關到最低,其他全開....竟然旅店內有50fps,外場有40fps左右.
這實在太扯了...與其再花大錢換顯卡,不如把打怪沒影響的"陰影"開到最低吧.
小瑞
2009-02-04 12:29 發佈
文章關鍵字 畫面 陰影設定
RMAN wrote:
話說2年多前就已經完...(恕刪)


大哥不常玩遊戲吧

很多三d遊戲都是要把陰影關掉才會比較順.....
tsaichisheng wrote:
大哥不常玩遊戲吧很多...(恕刪)

嗯...這樣也被你看出.
不過2年多前...我可沒把陰影調最低.
但這一次為了省荷包,只好把它調最低.
因為我也不知道會玩多久...呵呵~
小瑞
二年多前的魔獸 沒有陰影這東東吧
嗯..記得是這次巫喵王之怒才有這個設定的...
我也是直接選擇取消...
陰影也是有好處的啦
你可以看地面上的陰影就知道天上有沒有玩家伺機要掛掉你
習慣關掉陰影已經好久了...


想當初 EQ 陰影會穿牆透壁 給人一股毛毛的詭異感覺


後來玩魔獸 陰影也是醜醜的又吃效能


穿牆現象現在似乎也還是存在....










受限於目前 3D 技術

繪製陰影之前 必須先決定 陰影會穿透幾個面 才會消失(停止)

這是為了避免譬如說 頭的陰影投射在身體(只投射一層) 然後不投射在地板 造成地面看到的陰影很詭異

可是穿透面太多的時候 又會發生 穿透牆 (通常一面牆也只算一個面)

所以現在的陰影 開詳細 還是會有小 bug , 開簡單 還不如關閉


不知道新推出的 OpenGL 3.0 的陰影有沒有想辦法解決這些問題...



scorpio_dydo wrote:
二年多前的魔獸 沒有...(恕刪)

嗯...所以我真的很久沒玩了.

所以若沒有陰影就看不到天上飛過的嗎?
小瑞
應該說當年的陰影根本沒有選項可調整
就很單調的一團黑圈圈而已
現在的陰影開到最高可以很清楚的看到型態,手腳甚至翅膀的形狀都看的很清楚

Purr wrote:
受限於目前 3D 技術
繪製陰影之前 必須先決定 陰影會穿透幾個面 才會消失(停止)
這是為了避免譬如說 頭的陰影投射在身體(只投射一層) 然後不投射在地板 造成地面看到的陰影很詭異
可是穿透面太多的時候 又會發生 穿透牆 (通常一面牆也只算一個面)
所以現在的陰影 開詳細 還是會有小 bug , 開簡單 還不如關閉
不知道新推出的 OpenGL 3.0 的陰影有沒有想辦法解決這些問題...


很久沒玩WOW了, 看您的描述, WOW的陰影有做到Self-shadowing?
為了效能, 一般來說陰影都會只投射到地上或建物. 像WOW這樣這麼多人晃來晃去的遊戲, 如果做
Self-shadowing那真的會頓到死....

另外陰影的做法並不是由API提供的, 陰影是要自己寫的, 尤其是像soft shadow或Self-shadowing
這種先進的技術都是靠shader來實做, 沒那麼方便呼叫API就會有影子的......

ps.剛剛去查了一下, WOW並沒有做Self-shadowing(自身投影), 單純只是動態陰影而已~ 也就是
舉個例子, 頭的影子並不會投射在手臂上. 不過光是做動態陰影, 那麼多人在場景裏就應該夠吃力了~
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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