
暴雪娛樂稍早在 BlizzCon 2026 開幕典禮壓軸公開《魔獸世界》全新作品《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever),這次既不是現代版《魔獸世界》的下一部資料片,也不是再一次循著舊資料片更新的經典版,而是官方定位在現代版、經典版之外的第三種《魔獸世界》體驗

簡單來說,《永恆》就是玩家社群多年來期待的「Classic+」概念:以初代《魔獸世界》的艾澤拉斯與 60 級上限為基礎,但不再照著《燃燒的遠征》之後的既有歷史往前走,而是加入全新的地區、任務、副本與故事,讓 2004 年的艾澤拉斯發展出另一條世界線。
遊戲預計於今年 11/4 正式推出,Beta 測試則會在 9/17 率先展開,官方確認首發就會帶來三個全新區域、超過 1000 個全新任務、九座地城、兩個團隊副本。官方表示,遊戲本體將包含於既有《魔獸世界》訂閱或遊戲時間之中,不需要另外購買一款完整遊戲;不過暴雪另外準備了付費數位組合包,可解鎖新種族「天裔精靈」Skyborne、專屬起始體驗、Beta 資格以及造型等額外內容。
《魔獸世界:永恆》最大的不同,是暴雪並不打算沿用現代 MMO 常見的「資料片推出、提高等級上限、前往新大陸」模式。遊戲會長期維持 60 級,因此後續成長將更著重裝備、技能、天賦、聲望與不同玩法的橫向擴張;而新內容也不會只服務滿級玩家,而是可能直接加入既有的升級路線之中。
也就是說,未來更新不一定是再塞一塊 60 級 Endgame 地圖,也可能在原本 20、30、40 級的冒險途中,多出玩家以前從未看過的任務與區域。這也讓《永恆》與一般懷舊伺服器有很大差別─玩家回到的雖然是熟悉的艾澤拉斯,但接下來會發生什麼,就不再是大家早已背得滾瓜爛熟的歷史。
暴雪本次也確認《永恆》會開放過去原始世界中未完整探索的區域,包括 Mount Hyjal (海加爾山)、Riverglades、Zephras Isle 等地,並追加全新種族「天裔精靈」,可選擇加入聯盟或部落。另一方面,原版《魔獸世界》相當嚴格的種族與職業限制也會有所調整。從 Gameplay 預告中已經能看到一些過去 Vanilla 不可能出現的搭配,例如被遺忘者聖騎士、矮人薩滿以及獸人法師。
暴雪這次也直接公開了《魔獸世界:永恆》的 Gameplay 預告,第一眼可以看到,遊戲並沒有直接套用現代版《魔獸世界》的視覺,而是刻意保留 Vanilla 無印時期的地圖比例、建築與整體美術風格,再加強植被、遠景、光影以及場景細節。因此它看起來並不像單純「高清重製版」的 Classic,而是努力維持原版那種角色很小、世界很大的冒險感。
戰鬥節奏目前看來也沒有完全現代化,技能施放、角色移動與戰鬥節奏仍偏向經典版,只是搭配新的技能、天賦與職業組合,會出現不少老玩家過去沒見過的玩法,反而我覺得 Gameplay 預告最吸引人的地方,不是畫面變漂亮,而是熟悉的艾澤拉斯裡,終於出現以前沒走過的路。

《永恆》將加入全新的 10 人與 20 人團隊副本,首發合計兩座 Raid,而不是完全沿用 Vanilla 時期動輒 40 人的大型團隊規模,除此之外也有九座新地城。PvP 則會加入全新 Darkspear Islands 戰場,採據點爭奪型玩法;這部分同樣延續原版 WoW 的陣營戰概念,而不是套用現代版所有後來增加的 PvP 系統。
暴雪還公開了不少偏向「Classic+」味道的新功能,包括可以在野外設置製作設施的露營系統,多名玩家共同建立營地還能獲得額外效果;以及鼓勵玩家反覆培養角色的 Legacy 系統。同時,塑形系統也會加入《永恆》,但玩家可以選擇是否顯示自己與其他玩家的塑形外觀;人物模型則提供 SD/HD 切換,讓偏好最原始角色模型的老玩家以及想要較現代畫面的玩家都能自行選擇
此外,官方亦確認會加入控制器支援與 Hardcore 模式。
過去 Vanilla 玩家經常能看到某些地圖邊界、山谷或無法正常進入的區域,《永恆》如今就有機會把這些二十多年前留下的空白真正補完,這種「明明很熟悉,卻又不知道下一個轉角有什麼」的感覺,或許才是 Classic+ 最大的魅力。
值得注意的是,《魔獸世界:永恆》並不會取代目前的現代版,暴雪同時確認,《世界之魂戰記》仍會繼續推進,目前《至暗之夜》的劇情將透過後續更新發展,接著則會迎來《最後的泰坦》,為超過二十年的重要故事篇章帶來高潮。因此接下來《魔獸世界》基本上會分成三條路線─現代版繼續往未來發展、經典版重溫過去資料片,而《永恆》則從 Vanilla 另開一條全新的歷史。
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感謝分享&介紹,這個過兩個月就能玩 
























































































