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《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!

《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
暴雪旗下廣受歡迎的 MMORPG 遊戲《魔獸世界》稍早正式宣布推出全新 10.0 資料片《魔獸世界:巨龍崛起》,聯盟與部落的玩家將來到艾澤拉斯強大龍類祖先的故鄉─巨龍群島,在牠們號召下迎戰蠢蠢欲動的威脅,此資料片也帶來了《魔獸世界》史上第一個種族兼職業、沉睡萬年再次崛起的「半龍人喚能師」,其平時維持人形容貌、戰鬥時則會化身為龍類,並使用龍之吐息、尖牙利爪進行遠程傷害輸出,不論職業為何,玩家都能使用「飛龍騎術」在巨龍群島的空中移動,此外,《巨龍崛起》還會針對天賦和專業技能系統帶來遊戲發行以來最大規模的更新,讓玩家在自訂遊戲角色時能享有更深度且自由的體驗。


不同於前幾部資料片,這次《魔獸世界:巨龍崛起》前導預告走的是比較沒有那麼陰沉的風格。預告中,龍類發源的神聖故土「巨龍群島」在經歷大崩裂之後沉睡了一萬年之久,隨著元素能量竄升才又再度甦醒,這也使得巨龍紛紛現身奪回原本屬於自己的家園,當然,包括雅立史卓莎、卡雷苟斯、怒西昂等半龍人角色也都將在《巨龍崛起》回歸主要故事線。在進入慣例的製作團隊訪談之前,先條列說明新資料片的新內容與特色。

探索巨龍群島:邁向全新等級上限 70 的過程中,玩家將可探索巨龍群島古老神秘的原始奇觀,總共有四個全新區域,分別是蘊藏著波濤洶湧元素力量的甦醒海岸、幅員遼闊的雍亞拉平原、有著冰封山脈的蒼藍高地,以及有著宏偉尖塔和神廟的薩爪祖斯

全新可扮演種族兼職業:玩家將扮演《魔獸世界》史上第一個種族同時也是職業的「半龍人喚能師」對抗敵人或強化盟友,玩家將能設計人形生物和龍類型態的外觀、選擇加入聯盟或部落陣營,並扮演集龍類強大力量於一身的治療者或遠程傷害輸出。

翱翔天際:《巨龍崛起》將推出飛龍騎術這個全新技能導向的空中移動方式,讓玩家能夠騎乘專屬的巨龍群島飛龍翱翔天空。玩家在資料片中累積遊戲進度的過程中可以自訂飛龍的造型,收集更多外觀選項並飛得更快更遠。

天賦系統重製:全新天賦系統能讓玩家發揮創意,選擇別具特色與風格的天賦,同時又不至於影響到效果強度;更重要的是,每個等級的天賦都能夠帶來十足的影響力。

改良版專業技能:喜歡製作物品的玩家有福了!在《巨龍崛起》中,玩家如果想要成為名聲響亮的工匠,可以透過一系列全新功能和工具來實現野心,其中包括玩家導向的訂單、全新專業技能裝備以及全新專精系統。

更新版使用者介面:《巨龍崛起》將更新《魔獸世界》的使用者介面,包含小地圖以及其他元素的外觀和體感都有所改良,全新多元選項可供玩家根據自己的喜好自訂使用者介面。

《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
雖然暴雪還未公開這部新資料片的正式上線日期,但先為台港媒體安排了製作團隊視訊採訪,這次是由《魔獸世界》製作總監 Pat Dawson 與台港媒體做分享,以下為訪談內容:

Q:這次主題選擇「龍」的原因為何?跟上個版本的故事有接續還是是一個全新的故事?
A:這是把「龍」當成主題的良機,玩家們剛在暗影之境歷險回到熟悉的艾澤拉斯是很理所當然的發展,所以我們決定要介紹有艾澤拉斯感的主題,因此我們決定把過去跟「龍」相關的故事線拉進來,不過在《巨龍崛起》中很多的故事、場景都是全新的,這是希望帶給玩家們截然不同的體驗,當然,也會有一些《暗影之境》的故事線延續到這部資料片中,但是我可以保證大部分故事內容都是嶄新的。

Q:團隊想賦予「黑龍」怒西昂在資料片怎樣的劇情定位?
A:從前導影片可以看出來怒西昂絕對不是我們回到巨龍群島的主因,在島嶼上方的天空點亮之後對巨龍的呼喚是全面性的,原因則是會隨著劇情的推進而揭曉。

美術圖(一)
《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
美術圖(二)
《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
美術圖(三)
《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
Q:「飛龍騎術」是進入新地區就可使用?還是如同過去要先解任務才能解放翱翔內容?
A:飛龍騎術是玩家在踏入巨龍群島後馬上就能夠擁有的新能力,隨著《巨龍崛起》的故事演進,玩家飛龍騎術會逐漸地加強、甚至有相關的能力可以解鎖。它跟過去的飛行很類似但又不太一樣,其不僅賦予玩家俯衝、突然騰空而起的能力,更能讓玩家到達一些過去到不了的地方,我會說像是「升級版的飛行能力」啦!除此之外,飛龍騎術本身也帶有客製化的色彩,玩家可自行改變坐騎的造型如頭部、鱗片、顏色或穿著的裝甲,甚至連尾巴也能選擇,完全能夠依照自己的喜好去打造。

《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
Q:為什麼到這個資料片才有「鴨子」?
A:這算是一個水到渠成的過程吧!我記得大概 4~5 年前在一場暴雪的慈善晚宴上,有一位與會者上前來跟我說:「為什麼《魔獸世界》沒有鴨子?」坦白說我當時才注意到這個問題,我們並非刻意要讓《魔獸世界》沒有這個可愛的生物,真的是剛好都沒有做,因此從那之後團隊就將這件事放在心上,現在在進入新的資料片、新領域與新地圖,也正好就是一個讓鴨子登場的好時機。

Q:訂單系統可以使用在採集系生產技能上嗎?如果不行的理由是?
A:這部分我不確定是否決定了,內部還在進行討論。但我確定的是─當玩家要將不同材料結合起來打造某個新物品,是一定會用上訂單系統的,採集系統的專業技能我們覺得以目前拍賣場的機制來說都是足夠的。透過訂單系統製造出來的產品會有品質等級上的差異,如果你選擇採集系的專業技能也不必擔心,透過新的角色專精還是能夠體驗到自己的遊戲方式。

《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
Q:飛龍騎術可以應用於過往的飛行坐騎嗎?還是只能用於這次的自訂飛龍?如果只能用於自訂飛龍,那過往的飛行坐騎在 10.0 是否就沒有太大意義了?
A:飛龍騎術是在這部資料片才出現的全新空中移動方式,過去玩家的飛行坐騎不管是不是龍型態,都還是照過去的飛行機制來運作,在「巨龍群島」裡玩家只能用飛龍騎術來飛行,也就是過去的飛行坐騎在此是無法使用的。

Q:這次的新天賦樹和早期《魔獸》的天賦樹有哪些根本上的差異?過去《魔獸世界》因為天賦樹容易僵化玩家配點而捨棄,那麼新的天賦樹會如何避免這種狀況?
A:新舊天賦樹會有些根本上的不同,假設你選擇火法,你會有一個火法專精的天賦樹和一般法師的天賦樹(配點可強化攻擊力或控場,憑喜好調整),簡單來說,讓玩家可以打造出欲成為的法師。另外我們會提供玩家紀錄並儲存配點,譬如說你有一個打傳奇地城、一個打 PvP 的配點方式,需要的時候再叫出來,我們希望透過這樣的系統帶來更容易且無痛的改變,同時又可以體驗到自己配點時創造出來的角色差異性。

Q:半龍人喚能師可否以人型態的外型來戰鬥?若可以的話,和龍型態相比是不是有所不同?
A:半龍人喚能師跟狼人、惡魔獵人是十分相似的,大部分的戰鬥都是以龍型態來進行,因為你戰鬥中會用到翅膀,而龍之吐息技能也是得在龍型態才能施展,人類形態主要是走動或使用飛龍騎術時才會用到,目前的設計應該是「按攻擊技能」就會切換為龍型態。

《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
Q:此次主宣傳圖是以雅立史卓莎為主要象徵,可以跟先透露「紅龍后」雅立史卓莎對新資料片中故事而言,有什麼樣的意義,或是她可能會有怎麼樣的表現?
A:雅立史卓莎在本資料片中從開始到最後都有非常重的戲份,當玩家來到巨龍群島、登上甦醒海岸後,第一個碰到的龍族就是紅龍與紅龍后雅立史卓莎,也會透過她得知為何巨龍會被被呼喚過來、進一步了解到《巨龍崛起》的故事脈絡。

Q:雅立史卓莎的服裝造型變的比過去保守多了,這是有什麼考量嗎?
A:這是個非常重要的問題,我們內部團隊也非常重視這點,就雅立史卓莎來說,她在故事裡會怎麼選擇自己的服裝,大家意見想法都不同,我們會傾聽不管是團隊內或玩家的聲音,現在看到的「紅龍后」造型,就是集合各方意見所打造出來的。

《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
Q:玩家曾經在《燃燒的遠征》打過卡雷苟斯,也曾在面對死亡之翼時出現過,那卡雷苟斯在此次新資料片中將會如何展開他的故事呢?
A:卡雷苟斯會在第三個區域「蒼蘭高地」─也就是有高地、冰凍瀑布的地區,這部分的劇情也會是由他主要和玩家互動,其內容就留待玩家自行探索了。

Q:提到使用者介面更新,團隊有沒有計畫在 10.0 版本加入內建傷害統計?
A:目前我們沒有內建傷害計數器或統計的計畫,介面的更新主要在於外觀配置上,我們希望讓玩家透過自己想要的方式來客製化介面、讓它看起來更加現代化,不管你的螢幕大小,至於擴充功能 add-on 也都能繼續使用。

Q:新版使用者介面是否有考量到 21:9 超寬螢幕、或者是 4K 解析度的使用者環境?
A:是的,不管玩家使用 4K 螢幕或超寬螢幕來遊玩,使用者介面一定都是非常清楚好用的。

《魔獸世界:巨龍崛起》新資料片正式發表 揭全新種族兼職業「半龍人喚能師」!
Q:團隊是否會考慮舉辦與經典版的連動活動?
A:根據我們的觀察,《魔獸世界》和《魔獸世界經典版》的人們是兩個不同的玩家社群,以故事和呈現方式來說是完全不一樣的,我們也知道現在《魔獸世界經典版》進入到「巫妖王之怒」,龍族和雅立史卓莎也扮演非常重要的角色,基本上它會是兩個不同的故事,不過在《巨龍崛起》裡會不會有葛拉克朗的骨骸或是發生什麼事情我現在不好說,或許你在玩巨龍群島玩到一個地方,就會突然意會到「巫妖王之怒」後來的劇情發展。

Q:團隊是否會擔心因為「經典版」而減少《魔獸世界》10.0 版本的玩家?
A:如同剛剛所說,《魔獸世界:巨龍崛起》和《魔獸世界經典版》分屬兩個不同的玩家社群,我們當初打造兩個版本的目的是希望讓玩家依據自己喜好選擇─節奏快速且接近現代的《魔獸世界》體驗,還是接近傳統、需要花時間累積並與老朋友互動的型態,這部分就端看玩家想要的玩法,不管是哪一方的遊戲社群其實都蓬勃發展,製作團隊並不會去擔心減少到《魔獸世界》10.0 版本的玩家。


(圖片來源:暴雪娛樂)
2022-04-21 9:31 發佈
JB.L wrote:
暴雪旗下廣受歡迎的 ...(恕刪)

魔獸現在玩的人多嗎?
身邊朋友退了不少
萬年遊戲引擎也該換了吧

「當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你!」
紗倉

很少有MMORPG在更新繪圖引擎的 我只聽過天堂二有

2022-04-29 20:08
hublot0888

紗倉 有阿 FF14 直接打掉重做...

2022-05-05 11:07
JB.L wrote:
暴雪旗下廣受歡迎的 MMORPG...(恕刪)

魔獸世界:巨龍崛起 新資料片新種族職業 半龍人 神秘的龍
動畫很好,不過下面實圖看了不會想玩...
JB.L
JB.L 樓主

畢竟在業界有用心做動畫...(下略)之稱 [修蛋幾勒]

2022-04-21 13:20

JB.L
JB.L 樓主

笑死 [笑到噴淚][笑到噴淚][笑到噴淚][笑到噴淚]

2022-04-21 13:19
Loompster

之前有說啊,取消人類與半獸人的對立。又改回打龍了...

2022-04-21 19:25
阿銘啊 wrote:
動畫很好,不過下面實(恕刪)


話說,魔獸電影已經過了5年多了,真不知續集啥時會推出...

暴雪的動畫,總是比遊戲本身吸引人是真的...每每看到新動畫,都讓AFK許久的我,會有一股衝動的想開起遊戲來玩玩...
JB.L
JB.L 樓主

覺得改成由自家團隊製作3D動畫比較有搞頭~~希望能看到《魔獸》世界觀取得像Netflix上改編自LOL的《奧術》那般成功呀!總之,微軟爸爸快砸錢[笑]

2022-04-21 17:35
Orange Cheng

我也同你想法,找真人拍,太多不確定因素了,微軟硬起來[^++^]

2022-04-22 11:32
JB.L wrote:
暴雪旗下廣受歡迎的 MMORPG...(恕刪)


有沒有搞錯,出龍人種族
我還在等雙頭肥肥法師耶
好久的遊戲了
雖然沒玩過
JB.L wrote:
暴雪旗下廣受歡迎的 MMORPG...(恕刪)


這遊戲居然還在...
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