2.3牧師更動

所有牧師都能學到防恐結界
這對於玩人類牧師的我
或許算是好消息吧
對於部落方更是好消息
這款遊戲我已經定調成部落世界了....囧

不過問題出在CD延長到三分鐘
原本是30秒
其實這樣設計還蠻不公平的
舉例打夜禍來說
恐懼還蠻頻繁的
卡拉贊通常只會配兩個牧師
兩個防恐過去[一分鐘]....CD還有兩分鐘[至少也是一分]
結果對聯盟來說困難度是增加的
對於部落加上既有的種族天賦
困難度是稍微降低
推大副本大概配四個牧師也算很多還是會有30秒空窗
除非BZ修正王恐懼頻繁度
或是調低CD個人認為一分鐘到一分半
比較合理
矮牧跟德來尼牧師反而意外的得到一召PVP技能懲治
老實說在副本是個廢技...
不足以彌補失去30秒防恐的缺失
希望最後定調是一分鐘
2007-09-29 11:27 發佈
文章關鍵字 牧師 2.3
打夜禍.....
我們都沒用過矮牧@@也沒有薩滿
靠的是戰士的技能拉穩
所以這個變動CD3分鐘是不太有關係
只是之前為了防恐才去練矮牧的人....真是情何以堪
如果單以戰士坦夜禍來說,
應該每個能推倒夜禍的坦克都是靠著狂暴姿態的狂暴之怒解掉恐懼
防恐結界對戰士來說是加分,但沒有也是照樣坦的穩穩的
畢竟從黑龍公主開始,部落沒防恐結界也是能順利的推倒

而且夜禍的恐懼印象中有個30碼的範圍,也就是只要看到地板開始振動
除了坦克以外的人退出恐懼範圍就不會吃到此技能

至於種族特性的亡靈意志,那是不死族才有的
所以除非正好坦克是不死族,否則這個種族特性根本不存在

只能說牧師均能學到防恐結界可以讓有心想練牧師的玩家可依據自己的喜好選擇種族
而非為了某項技能僅能選擇某種族
對玩家總是一件好事
獸人戰的25%抗恐懼+天賦=>不小的抵抗
牛戰+5%血=>容錯率提高一些
食人妖戰士的確就比較吃虧[應該很少人玩這族戰士吧]
所以我說的種族天賦是指 牛 不死 獸人
不是只有不死
至於說退出30碼
按照我的經驗
夜禍的地形不像奈法利安
超過30碼
連主坦都看不到了
更別提如果有賊被恐到反方向連救都來不急
當然防恐只是一種手段
卻讓選擇推副本的聯盟越來越感到不輕鬆
部落要增加會防恐的牧師我們不反對
反對也無用
但是為了要讓兩邊本來就不平衡的種族天賦
增加原本以PVE為主的聯盟 防恐結界CD時間
實在說不過去
所以才希望這個冷卻時間能降低
3分鐘.....所製造的空窗時間
不如讓戰士自己去練技巧
10月美版要開始2.3測試
到時希望美國聯盟玩家爭氣點
今天在綜合頻道公佈的時候
矮牧就說本來德來尼牧師會防恐心理不平衡也就算了
現在人類夜精靈會也就算了
部落會當然也就算了
還要增加我的CD
口孔啊.....
TORO wrote:
獸人戰的25%抗恐懼...(恕刪)

會恐懼的BOSS有一半都要靠戰士自己切姿態來防恐
不然以前部落還不是要用SHM那五秒發動一次的圖騰來防止恐懼
像ONX、NEF...
而且..獸人戰是抗暈吧...
不死戰的MT很少
一般都是牛戰比較多
不死戰大多是ST
以前ONX跟NEF都是雙T拉的
被愛是一種幸福
嗯剛查了一下獸人的確是抗暈
我搞錯了
這是食人妖種族天賦 再生 無 被動 額外增加10%生命恢復速度,戰鬥中有效。
不知道是多少?
看起來也不錯
如果主坦技巧不好
又維持三分鐘
那的確只能考慮雙拉戰術了
不過兩個戰士裝備都要很好= =
防恐結界改成全部都可以學
其實我是覺得還好
對於RAID來說,只能算是有加分作用
當一個坦過黑龍以上會恐懼BOSS的MT
坦夜禍會發現感覺只是小菜一疊
足足4秒的時間給你反應
轉姿態自己放防恐
完全不難
對我而言,防恐結界有跟無感覺不會改變太多

從德來娘出來以後,拿蔥的大嬸就少了很多
這下矮人可以算是絕種了吧 - -
(還有哪個職業會選矮人玩? 帕拉?

部落方倒真的是一個利多
不過沒有防恐結界的日子不也是這樣過了?

我的使用情形是:常常忘記用 - -"
在部落的世界裡,不會切換姿態防恐懼的戰士,就不能贏得夥伴的信任。

改成這樣,是對牧師的一大原罪,到時候又會有一堆戰士在罵,什麼爛牧師,連防恐都不會放....

感覺這招對戰士來說效益不高,但是對於其他坦職搭配徽記時效用就蠻大的,如聖、德、(術)。



牧師站在那個位子
可以剛剛好不會被恐到
不過戰士要拉好
就像打老耐一樣
然後牧師站在後退一步就補不到的那個距離
需要幫戰士上防恐的時候,兩牧輪流往前,再退回去
不過站在那還是有機會被燒到,要記得閃
打到後面
基本上戰士本身就拉的住
站在那的好處是
牧師比較不容易被恐到,造成補血中斷
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