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【魔獸世界】最新資料片《巫妖王之怒》短評速報

【魔獸世界】最新資料片《巫妖王之怒》短評速報

http://www.worldofwarcraft.com/wrath/
巫妖王之怒官網

Blizzard於近日的BlizzCon遊戲祭典,發布了眾所矚目(?)的資料片─Wrath of the Lich King巫妖王之怒,同時也發布了許多關於新資料片的訊息。整體說來,這次Blizzard為了騙錢...我是說為了延續遊戲生命所發布的資料,整體而言可說是令很多玩家振奮不已,但目前發布的資料來說,到底接下來WoW的走向將會如何變革呢?且讓筆者這次好好的分析一下,大家有不同的意見也歡迎提出...只要我有空的話我會盡量回應討論的。

我對這個資料片整體的評價大約就是:「這就是個資料片,沒什麼新的,但也沒有什麼太糟的」。可以想見的是Death Knight將會是一個相當頭疼的平衡職業,副本裝備失衡問題將會讓玩家懶得進行更多的副本探索─也就是降低了玩家的黏著度。

而且為什麼正式的影片還沒出來啊....Blizzard每次的影片製作都花超高成本,所以超值得一看,只好先看看這次BlizzCon的宣傳影片過過乾癮啦:
http://www.gamespot.com/video/942519/6176192/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-official-trailer-1
Gamespot的影片

一切的資料來源都以NGA、MMO-Champion以及WoWinsider採訪發佈為準(當然也包括資料最少的Blizzard官網),參考資料網址如下:

http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1122229&fpage=2
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=617.0
http://www.wowinsider.com/2007/08/07/questions-answered-at-blizzcon/


●首先就是眾所矚目的新職業──Death Knight(死亡騎士,以下簡稱DK),之前很多人所貼的消息確定為真,死亡騎士─遊戲中的第一個英雄職業即將登場。玩家將在遊戲中藉由不同的特別任務,獲得在帳號中開啟DK的權力(無論是部落或聯盟似乎都可以開)。DK一開將會有一定的等級以及裝備(第一天說是60級,但第二天又改成「一定的等級」),讓玩家可以很快的將DK練上來。

【魔獸世界】最新資料片《巫妖王之怒》短評速報
【魔獸世界】最新資料片《巫妖王之怒》短評速報

●死亡騎士是Hybird(坦克與DPS的複合職),需要玩家練到80級才有資格藉由任務獲得開啟死亡騎士的權力,DK不以法術、能量或怒氣作戰,轉而為一個全新的Rune Sword(符文劍)系統,每個DK都擁有三類型的符文(冰霜、嗜血和邪惡,剛好就類似三系法術跟天賦)可供鑲嵌在六個符文凹槽中,凹槽的位置將是在原本的法力位置上,共有六個。每個符文也都有自己不同的冷卻時間,以增加法術的變化性以及適用性。符文劍系統使用之前需要像是附魔武器般的處裡(或者也可以說是抹毒?)。而且聽說可以藉由雙手持劍來當主坦...戰士大概會想要哭吧!

嚴格上說來,這個職業將預期可能會成為新的Blizzard頭痛角色,現在光是為了各職業以及種族的平衡問題,我覺得Blizzard就已經焦頭爛額了,至今嚴格說來,對於複合職的需求狀況Blizzard仍然讓大部分玩家取得一定的共識。不過更重要的是副本平衡概念,事實上很多職業幾乎等於雞肋,職業特色以及複合特色相當不明顯,導致這些玩家的參與程度低落....在這裡筆者的意思是直接討論職業本身,並不加上對於玩家本身技術的概念。如果要加上技術來討論那很多東西是沒有意義的。

【魔獸世界】最新資料片《巫妖王之怒》短評速報

●新增北方大陸新增北方大陸─諾森德,更多的怪物、更多的副本以及英雄副本。

喔,玩家當然還會有打不完的聲望和英雄徽章...,我是說更豐富的遊戲內涵。

●等級將提升到80級,預期會有更多的法術以及技能。70到80級的升級時間約與60到70相仿。

希望不要只是快速治療10和破甲15之類的東西....。目前看來應該還是會多一些技能可玩。

【魔獸世界】最新資料片《巫妖王之怒》短評速報
【魔獸世界】最新資料片《巫妖王之怒》短評速報
●最後的王是阿薩斯(Arthas the Lich King),手拿傳奇(橘色)武器霜之哀傷─當然是會掉的!

阿薩斯打完還有一堆東西要打,恭喜橘武霜之哀傷,再次打破Blizzard說不會再有橘武的承諾!

●新增交易技能Inscription,藉由此交易技能,玩家可藉此修改法術技能的屬性(例如更改治療爆擊增加的比率)。

我可以預見在法術的使用平衡性上,將會有著很大的爭論點,Blizzard在這方面真的是已經「放給玩家爽」了吧!如果設計的不好,這玩意將有可能會讓天賦黯然失色,讓之前在天賦修正上做的努力都變成泡影。

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●在諾森德仍然可以使用在外域買的飛行坐騎,只是需要加裝一些新裝備。

我看看,100%馬1000G,280%鳥6000G,這些新裝備該不會要30000G吧?XD

●25人副本仍然會繼續進行,探索蜘蛛王國挑戰上古之神,甚至是一個與泰坦有關的副本。

●即使阿薩斯死了仍然不會結束,我們還有古爾賈丹、薩格拉斯和上古之神!

我可以預見等魔獸故事裡面的大魔王死光光之後,玩家將會開始殺爆一堆從來沒有在故事裡面出現過的上古之神。

●透過調整怪物強度,將讓Naxx的難度降低以讓TBC的玩家得以體驗,在WLK之後將降低Black Temple裡面的副本難度讓玩家更輕鬆的體驗。

嚴格說來,T3強度等於D3副本難度,在這樣來說的話,D4裝等於T5等級裝備也不令人意外,在這樣的狀況之下的設計,這些副本仍然是不會有人要去(除非窮極無聊)。Black Temple可能直到打開資料片,絕大部分玩家都不會打過,所以可能的作法是繼取消風暴要塞等的key限制之後,將會繼續取消類似海加爾山之類的進入限制,以強迫讓玩家得以繼續順利打通Black Temple,甚至有可能大幅降低難度(類似之前降低MC以及BWL難度的作法)以爭取玩家體驗高等副本,有繼續進行遊戲的動力。

但是這樣的做法很惹人非議─因為這等於是否定了技術為主的Raid型公會,事實上很多人都無法接受在副本難度大幅降低之後,看到別人拿了一堆自己辛苦打到的裝備這種狀況─雖然說這些人還是繼續玩。但這些事情可以證明Blizzard在運作資料片設計的時候的確不夠專業,讓這種失衡的狀況一再出現。

●目前來說,80級的綠色物品能力應該會超過T4。

物品失衡仍然是Blizzard在每個資料片中最大的問題─而這個問題已經嚴重到無法被修正。

●1到60的升級速度將會被提升,以減少等級提高所帶來的升級衝擊。

這是一個相當的德政,在一次就10級的等級提昇上。

●時光洞穴一開始就設計有25個劇本,所以時光洞穴還有得玩。

意思就是說不但在現在把魔獸經典人物玩殘,連歷史人物都順便一起玩殘就對了─那《魔獸爭霸四》到底還要不要出啊?

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●攻城武器以及可破壞的建築將在新資料片中出現。

這似乎還算是一個有新意的作法,雖然說之前有個已經夭折過的MMO曾經做過相似的概念。

●將會有一個新的戰場將出現。還有更多的戰場裝備!

他們居然還敢出戰場?我是指他們對於玩家的努力真是不遺餘力。

●玩家將可能自訂自己的舞蹈方式。

好像是有數種可供選擇的樣子,這真的是我覺得這資料片最屌的設計之一。

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●將在資料片前推出一個新的五人副本以及25人副本。

像這種更新的速度就是物品失衡的最大問題,之前就是這樣,安琪拉副本才會被認為是最差勁的大更新。

●UI小組考慮將王的技能預警UI、仇恨計算UI等等東西套入基本UI中。

這種東西基本上早該做了吧....還是跟做UI的人有商業利益交換呢?(謎)

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●精神屬性的回魔將被增加,以減少治療職業在法力的耗損量上的問題。

在15%回魔越來越少的年代,這的確是一個很重要的更新,只是為什麼不能現在上啊?T_T

●將可能有更多人會使用反恐結界。

部落應該也會用吧!到時候部落Imba聲音大概又會四起,到時候Blizzard火大就像把薩滿聖騎丟到敵對那邊強迫平衡一樣:我把種族技能通通丟出來讓大家做雞精!

●戰歌的設計將被更動,以免造成很多人拖台錢的狀況(上樹啊!爬山啊!)。

為什麼現在才想到要改?XD


職業討論以及改變部分

●牧師的光明之井以及治療之環將被強化,以增加神聖牧師的重要性。

可不可以考慮一下把爛到爆炸的戒律41大絕也改一改。

●薩滿將會在新資料片獲得控場技能(例如變羊)。

嗯哼?永遠沒變弱,只變強的薩滿出現了~燈燈!

●法師的傷害輸出將被調整,讓法師以及暗牧之間的傷害輸出得以平衡(意思法師的DPS又要變高了)。

我只能說,可憐的術士....。

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●德魯伊的樹型態使用限制將減少,增加它的實用性。

幾乎已經取代聖騎,成為最強的複合職,連新資料片都特別為了鳥德要掉一系列裝備!

●防戰天賦將做改變,以滿足防戰在PVP上的戰鬥慾望。

我其實搞不懂為什麼要滿足防戰的PVP戰鬥慾望,那為什麼不滿足神聖牧師在PVP上的戰鬥慾望?

●法師將取得類似靈魂之井的法式以生產水跟麵包。

大家都要搞工廠量化就對了,可是為什麼不這個資料片就做出來呢?該不會又是為了「術士的特色」之類的理由,想用這種東西掩蓋對於術士職業定位上的缺陷問題吧...?

●薩滿的回魔圖騰將被大幅強化─其他的也是。

所以我說了,請大家Raise薩滿,我可以預見20個死亡騎士與五個薩滿的25人raid?XD

●獵人將被大幅度提升,包括副本以及競技場。

從patch 1.06就悶到現在....,直到第二個資料片才被注意到,可憐的獵人。


魔獸電影


●將由製作《斯巴達三百壯士》、《蝙蝠俠:開戰時刻》以及《超人再起》的Legendary Pictures負責拍攝。

除了斯巴達還可以之外,另外兩部片實在是令人「沒辦法」恭維...。

●電影背景將比《魔獸世界》早一年,以真人拍攝。

聽說有可能會是演超人再起的男主角演...人帥真好。

●將在2009年上映「第一部」。

希望這不要是最後一部...衷心請求!

總而言之,有更多進一步的消息我會再上來和大家分享,如果那個官網的更新速度夠快的話,我相信在中秋節賞月的時候,新資料片的內容可以被大家拿來當聊天的話題。以上是我個人的一些想法和評析,也歡迎大家多多留下你的看法和意見。
2007-08-08 10:23 發佈

很佩服 Dindo 兄的回報o 您對 WoW 新資料片的報導比之前的2篇文章豐富許多, 直得讚賞!

Well, 迄今我已經有將近 6 個月沒回 WoW了o 當時退出的原因是因為眼睛越來越差, 每天在公司盯著螢幕9小時, 回家再盯6~8 小時o 眼睛總算受不了, 近視加深了...o 離題了...

大概 Peron 也知道, 我在 WOW 遊戲經歷裡最大的遺憾, 不是被人 Ninja 一隻當時還滿稀有的 "惡魔之擊", 而是... "夜霧" 套裝...o 雖然夜霧裝早已不再優勢, 可能還被人想是垃圾裝, 但是它還是我 2年前一個未完的夢...

我個人想, 最讓我感覺沒回WoW是值得的原因: "不管再怎麼練, 再怎麼玩, 永遠都玩不過 Blizzard 因為商業利益而推出的資料片腳步"

這次看到 Blizzard 又推出新資料片, 心中不免又起了一陣重回WOW的心癢o 但是反觀現在正在死命活拼 T3, T4, 甚至 T5 裝的玩家們, 不管花的時間跟心血再多, 等到 Wrath 一出, 又要重新洗牌o ... 我立刻卻步...

對不起, 不是想破壞大家興致, 只是有感而發罷了o

WOW 最最最最最讓我懷念的只有 2 的因素...

1). 我爆肝堅持得到的紫喵座騎
2). 最要好的兩個潛行團夥伴

其他什麼裝備, 天賦... 早就不重要了...

以上
Peppersteak 永遠的"60"級盜賊

P.S: Dindo 兄, 您這次有去 BlizzCon 嗎?? 我今天還打到 Blizzard 的客服去問他們只有在會場賣的限量紀念品 @_@...
By the light, by the light of the sun Children of the blood
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1122229&fpage=1

這裡有更多的細節..
基本上看似惡搞的都成真了..
目前的兩大問題還是無解..
平衡度看來只會越來越糟
熱愛PVE的上線除了RAID沒別的事做..
卡不到位的只好消失..


這次看到 Blizzard 又推出新資料片, 心中不免又起了一陣重回WOW的心癢o 但是反觀現在正在死命活拼 T3, T4, 甚至 T5 裝的玩家們, 不管花的時間跟心血再多, 等到 Wrath 一出, 又要重新洗牌o ... 我立刻卻步...

對不起, 不是想破壞大家興致, 只是有感而發罷了o

WOW 最最最最最讓我懷念的只有 2 的因素...

1). 我爆肝堅持得到的紫喵座騎
2). 最要好的兩個潛行團夥伴

其他什麼裝備, 天賦... 早就不重要了...

上下兩段好像有點矛盾..
如果真的不care裝備..
其實60->70和打70普通副本也是很有樂趣的..
我很多朋友也都是這樣..打完這些以後就不玩等下個資料片...
因為說真的raid實在是蠻無聊的..
一堆技能免疫..每個人都像螺絲釘一樣的套公式..
隊伍裡有幾個裝備或技術不足的就推的像地獄...
只為了紫光閃閃..
很有趣的報告

只能說WOW越開資料片越不想玩= =b

現在根本是......不斷的狂打聲望

存150點卡快一個月了還沒用完= =b

結果現在也是常常開模獸爭霸III來跑劇情,反而WOW都沒在碰了。

期待星海爭霸II好了...
天呀,不要再出資料片了。

從lv60~lv70 --> 花了快1.5月。無止境的解任務。
lv70 到現在也快1.5月,每天都是打副本衝聲望收集材料,很多副本都還沒去過,很多裝備也沒有收齊好,那些東西又要變成垃圾。

好不容易現在開始享受pvp的樂趣~ 不要鬧了
說到副本,之前小弟打卡拉雞腿堡,打一堆小兵也滅團滅到全紅
讓我火大把角色全都刪光光,結果一個月後忍不住又叫GM幫我回復,哈哈
沒辦法,誰叫目前最好玩的還是魔獸

回來後主玩競技場,玩了幾場2vs2~5vs5,發現競技場才是魔獸最好玩的東西
因為面對的是人,永遠不會重複

我想我不會再去副本了,許多副本打第二次的時候
就好像作業員一樣做重複的事,很悶~



在玩了一年多之後
我也退出了

一套又一套遙不可及的套裝
拿不完固然辛酸
拿到一半突然變得不值錢也很辛酸

想到一堆的聲望要打就煩
打完還有一系列的鑰匙要拿
天天重複一樣的動作
遊戲的樂趣都沒了
現在覺得是在被玻璃渣玩......


其實玩魔獸就是在玩一個成就感,成就感有兩種:
1.打死王的成就感
2.殺死人的成就感

其中1的成就感消失的很快,因為打第二次就沒了
第2的成就感比較不容易消失,因為遇到的對象都不同
這第1項就是副本,第2項就是競技場或戰場

我發現玩魔獸要有一個可以達到的目標,才會有動力玩下去
像這種高階副本,不是一般上班族有那麼多時間去玩的
光是每次花的水和修裝費,就超過50G
一個月恐怕花費超過1000G,下這種副本也要有相當的能力去賺錢滴
不然恐怕被修裝費和水錢吃垮了

更何況還需要一堆的附魔和寶石來撐起自己的實力
這真不是消遣的遊戲呢
我也希望副本不要一起打重覆的事情...

來個同副本多點變化,這樣才不會悶~

shiba45 wrote:
來個同副本多點變化,這樣才不會悶~
目前的普通低階跟英雄副本,就有一些差異了 (但不大就是了)
不過嘛~ 副本都有其故事性的,要變化喔~ 除非有多線劇情發展吧?

不過再多線的劇情,打久了還是會膩...
生平最恨只有一張嘴,而毫無半分建樹的人!
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